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GAM:GameFi 只是游戏 + 金融属性?_Wombat Web 3 Gaming Platform

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时间:1900/1/1 0:00:00

GameFi还有很远的路

目前Web2的游戏质量还是会高一些,目前GameFi还在探索阶段。

链游和Web2游戏的主要本质区别是游戏内的资产是由玩家所有的、去中心化的,所有权属于玩家,由此就赋予了金融属性。

链游现在有一些有趣的趋势正在发生。游戏的发展一般来说会有个趋势,就是从玩家自己玩,到对抗性游戏,再到职业比赛,对比Web2游戏,魔兽就是一个例子,从最开始的地图编辑器到世界赛事。游戏本身能给玩家带来很多东西。之前的GameFi比较偏重金融属性,但是今年能够看到随着电竞俱乐部、大厂、3A制作的进入,GameFi有了长足进步,也开始有了一些战队。

Aave V2的最新更新使得约1.1亿美元资产无法提款:5月20日消息,Aave V2 的最新更新使得 Polygon 上 Aave V2 上约 1.1 亿美元的 WETH、USDT、WBTC、WMATIC 无法提款,也无法进行借款和偿还操作。目前 Aave 已提交了修复该问题的补丁,将在投票通过后部署。出现问题的原因为 Aave V2 的 Polygon 实现为其利率策略合约使用了一个略有不同的函数定义列表,使得更新后存在 bug。[2023/5/20 15:15:15]

非常期待GameFi赛道也会出来一些世界性的赛事和现象级的职业选手,这个可能需要时间,比如基础设施的完善和玩家数量的增长。当GameFi游戏的内容能够媲美Web2游戏内容的时候相信大家都会选择GameFi游戏,非常期待这一天的到来。

大学零售商Follett与GreenLight合作采用区块链学术证书:金色财经报道,拥有1100多家实体店的最大大学校园零售商之一Follett Higher Education宣布与Greenlight Credentials合作。Greenlight为学生的学业记录提供基于区块链的可验证凭证。Greenlight以电子格式将这些成绩单的控制权交给学生。它有助于申请大学的高中生和寻找第一份工作的大学毕业生。利用区块链和去中心化身份的组合,大学或潜在雇主可以验证学术记录的有效性。[2023/5/19 15:12:39]

GameFi并不是只有金融属性的区别,因为魔兽里面的东西其实也有金融属性,同样也有打金工会。其实最大的区别是基础设施上面的区别,Gamefi本身是基于区块链的。

以太坊Layer2总锁仓量回落至51.3亿美元,7日跌幅4.19%:8月29日消息,据L2BEAT数据显示,当前以太坊Layer2总锁仓量回落至51.3亿美元,7日跌幅4.19%。其中,锁仓量前五分别为:Arbitrum(25.1亿美元,7日跌幅6.24%);Optimism(15.8亿美元,7日跌幅1.32%);dYdX(5.01亿美元,7日涨幅2.80%);Loopring(1.60亿美元,7日跌幅9.61%);MetisAndromeda(1.34亿美元,7日跌幅8.17%)。[2022/8/29 12:55:18]

资产公开透明

世界乒联与NFT Tech合作推出Web3计划:金色财经消息,世界乒联宣布与NFT Tech合作推出Web3计划,包括数字藏品、元宇宙、Play-to-Earn、Move-to-Earn等,旨在推广乒乓球运动。(CoinDesk)[2022/8/11 12:17:28]

基于区块链,而区块链的生态很丰富,GameFi的游戏本身处于这个生态当中,和区块链的丰富生态能够产生联系

游戏能够吸引大众进入区块链生态中,GameFi是一个非常好的窗口

虽然目前市场上的GameFi游戏基本已经没落,但是并不能否认这些游戏给整个行业的贡献。GameFi是将用户带进web3的一个非常好的渠道。Axie是相对传统的卡牌游戏,stepn相当于做了一个升级,把”玩“赋予了健康的属性。整个web3流动性是非常关键的,项目做大了、做的有流量才能活得好。之后的游戏一定是以玩为主,金融属性为次要。

如何评价当前GameFi的代币模型?

现在的GameFi需要时间,之后的竞争会越来越激烈,可能会变成对于用户时间的争夺,像互联网一样。

18/19年的GameFi目的就是为了做一个panzi,cx气氛非常浓,21年之前的经济模型都是围绕如何在二级市场如何做好内盘和外盘的取舍,如何做好锁仓,对项目方来说就是如何在有足够入金的前提下兜好底。还有拆分盘,就是一个游戏的token通过一定比例过渡到另外一个游戏里来实现软着陆。

之后的链游一定是以free或者play为重点来吸引更多的用户。同时,21年之后的链游所基于的技术是更成熟的,更多的操作是在链上直接进行的,这在之前也是做不到的。目前很多的游戏都是靠freetoearn或者playtoearn来吸引用户,做好日活,先把用户量做起来然后再考虑如何商业化。

但目前的链游项目很多都是靠拍脑袋。同样的,迭代率和研发能力也很重要,现在大厂也开始在研发了,基本上一年内可能上线,带来的是更好的游戏体验和深度绑定web3的交互逻辑,所以到时候会给目前的链游公司带来很大压迫,但同时未来1-2年也一定是链游爆发的时候。

目前有一些链游可玩性还可以但是收益并不稳定并不持久。做出可玩性高的游戏需要花一定时间,不是说花钱、人多就能做出来的。

GameFi注定快速爆发但也快速陨落

目前gamefi游戏的日活还非常少,之后当日活用户和web2游戏相当并且出现职业竞赛、并且创造事业的时候,就可能会出现蓝筹的GameFi。

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信

来源:金色财经

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