大多数现有的游戏元宇宙都向用户承诺了互操作性,但可行的案例具体有多少呢?
跨游戏元宇宙的互操作性仍然是一个遥不可及的梦想,至少在中短期内是这样,而这背后有很多原因。
例如,由于构建游戏元宇宙的基础设施的区块链网络目前尚未实现完全的互操作性。
根据设计,区块链网络在独立环境中单独运行,以满足其社区的特定需求。区块链并非能够做到完全的相互交流,这就导致了生态系统的碎片化。
因此,在这些独立的环境之上构建的游戏元宇宙在实现互操作性方面也将面临类似的挑战。
尽管区块链技术在不断发展,但区块链生态系统要实现现有Web2平台、产品和解决方案所提供的用户体验还有很长的路要走。
a16z Crypto代币委托计划第三期:共委托800万枚OP和250万枚UNI给17个代表:7月21日消息,a16z Crypto公布代币委托计划(Token Delegation Program)第三期详细信息,本期代币委托计划共有17个代表(delegates),总共800万枚OP已被委托给8个Optimism代表(重点关注社区领袖、初创企业和专业代表),还将250万枚UNI委托给9个Uniswap代表。a16z Crypto表示,其代币委托计划中的代表拥有完全的自主权,可以按照自己的选择进行投票。[2023/7/21 15:50:46]
随着我们离Web3越来越近,元宇宙建设者应该首先关注更紧迫的问题,然后与专门连接不同Web3项目的GameFi生态系统合作,最终将它们整合到一起。
zkSync的Fair Onboarding Alpha主网上线,zkSync 2.0更名为zkSync Era?:据官方消息,以太坊二层网络zkSync宣布Fair Onboarding Alpha主网上线,在此阶段,主网对最终用户保持关闭,注册项目可以在系统向外部用户开放之前在封闭环境中部署和测试应用程序。同时,zkSync 2.0更名为zkSync Era?,zkSync 1.0更名为zkSync Lite。zkSync Era?完全开源,开发者可自由查看、修改和分叉代码。
此外,zkSync表示将推出新路线图,更新协议下一个里程碑的概述。[2023/2/16 12:11:42]
元宇宙建设者与其专注于互操作性,尤其是那些构建元宇宙游戏的人,不如开始关注用户体验,因为这是推动主流采用的关键组成部分之一。
美、中、韩分列“元宇宙”相关专利申请数量全球前三:金色财经报道,据韩国《亚洲日报》,向韩国、美国、日本、中国、欧盟等知识财产五局(IP5)申请的“元宇宙”相关专利在近10年间(2011年至2020年)年均增长16.1%。过去五年(2016年至2020年)中,上述五国及地区提交的申请数量为43698件,较2011年至2015年的14983件增长近三倍。从申请者的国籍来看,以2011年至2020年为准,美国最多,为17293件(35.9%),其次是中国14291件(29.7%)、韩国7808件(16.2%)。[2023/2/5 11:48:40]
美国SEC将关于ARK的比特币现货ETF的决定推迟到8月:金色财经报道,Bitcoin Archive在社交媒体上称,美国证券交易委员会(SEC)将关于ARK的比特币现货 ETF的决定推迟到8月。
此前消息,就美国SEC拒绝灰度将其GBTC转换为现货比特币ETF申请一事,灰度首席执行官MichaelSonnenshein在社交媒体上称:我们已对美国证券交易委员会提起诉讼。[2022/7/13 2:10:53]
用户体验对于成功至关重要
用户体验对于任何基于技术的产品或服务进入主流市场都至关重要,对于元宇宙和在其中运行的各个虚拟生态系统来说也是一样的。
元宇宙旨在提供身临其境的体验,虽然目前有许多用户体验组件,但最终目标是为用户提供有意义的、密切相关且灵活的体验。
因此,从加载时间到场景美学的每一个细节都将对用户体验产生巨大的影响。
当涉及到最受欢迎的元宇宙之一的游戏元宇宙时,采用率的增加与用户体验直接相关。
即使该游戏包含3A级画质和最新的PlayToEarn功能,如果它所构建的区块链无法提供快速吞吐量,它也无法吸引大量玩家。
对于区块链速度有一定需求
众所周知,区块链在交易速度方面还有很长的路要走。在当今快速发展的世界中,尤其是在游戏领域,消费者不想等待太久。
Web2基础设施,如API、集中式服务器等,很好地弥补了消费者行为的这种变化。
现有的Web2平台、产品和服务生态系统通过提供消费者想要的便利性和可访问性来建立受众忠诚度。
而所有消费者想要的都只是出色的用户体验。
目前,与在AWS或Azure机架上托管的游戏服务器上的玩家互动相比,即使是最快的区块链网络也像是一只缓慢而笨拙的“乌龟”。尽管速度快且响应迅速,但传统游戏有时会因为毫秒级的交互延迟而失去玩家。
因此,游戏元宇宙需要关注的第一件事是寻找潜在的解决方案来解决区块链的交易效率问题。
玩家也不可或缺
最后,游戏元宇宙还应该专注于吸引用户。虽然PlayToEarn的概念、资产的真正所有权和货币化机会吸引了部分用户,但对开发人员来说吸引并留住用户同样重要。
为此,游戏元宇宙可以从Web2游戏行业以及GTA、魔兽世界、Roblox、Minecraft等流行游戏中学习如何通过用户生成的内容扩展其社区。
游戏元宇宙在这方面有很大的潜力,尤其是因为它能够提供身临其境的互动体验。
在这种情况下,游戏元宇宙应该专注于添加易于使用的功能,允许用户生成自己的内容并将其添加到现有的元宇宙中,例如:在GTA上添加模组、玩家在堡垒之夜中构建自己的皮肤,以及玩家在Minecraft中生成的世界等。
同时,元宇宙开发人员还可以利用区块链的功能让玩家能够通过他们的用户生成内容获利,这对双方来说都是双赢的局面。
最重要的事:专注于当下
我们不能否认互操作性是未来元宇宙的关键,但元宇宙开发人员需要更直接地解决更紧迫的问题。
互操作性是一个长期目标,其道路仍在探索中,因此,与其专注于目前无法实现的事情,不如专注于改善元宇宙项目的整体用户体验。
随着区块链底层技术的不断发展和潜在的互操作性解决方案,例如跨链、多链和全链协议等。
它们都在证明其价值,元宇宙建设者应首先在各自的元宇宙中工作,然后与专门连接不同Web3项目的GameFi生态系统携手合作构建互联互通的元宇宙生态系统。
原文由UnixGaming的CEO兼创始人MirkoBasil撰写,中文内容由元宇宙之心团队编译,如需转载请联系我们。
来源:金色财经
原文作者:JackNiewold一个月前,我问了一堆加密货币OG,如何判断市场的底部。我提出了14个底部信号——在当时只有4个被印证,让我们瞧瞧现在情况如何了.
1900/1/1 0:00:00以太坊名称服务(ENS)的注册量在过去的一周激增,数据显示过去7天注册了108,000个ENS域名.
1900/1/1 0:00:00熊市对很多人来说是一个比较艰难的时刻,但对有眼光有见识的人来讲往往就是投资入手的良机,首先遍地都是便宜筹码,同样的资金,69000美元的价格只能买一枚比特币,但现在可以买三枚以上.
1900/1/1 0:00:00在Roev.Wade案被推翻后,Web3社区发起了多项举措,为妇女的生殖权利筹集资金和提高认识。 Web3社区成员正在反击美国最高法院推翻Roev.Wade的裁决.
1900/1/1 0:00:00什么是区块链?让我们简要回顾一下区块链的基础知识。区块链中的区块由两部分组成:区块头和与其关联的交易数据.
1900/1/1 0:00:002022年的加密市场,可谓寒冬凌冽。自5月以来,被誉为“币圈茅台”的LUNA币宣告崩盘,在短短几天时间里,从近一百美元跌到几近“归零”,超60万倍的大幅缩水直接引发“币灾”.
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