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EFI:什么是 DeFi 和 GameFi?游戏的结合碰撞出新盛夏?_BTCDEFI

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时间:1900/1/1 0:00:00

大多数关注加密货币的用户听说过DeFiSummer,这发生在2020年,当时,看起来DeFi将是加密货币和区块链的主流用例。然而,一年后,一些类似于口袋妖怪的游戏起飞了。我相信大家都知道我在说什么,我说的是AxieInfinity。AXS的原生代币在不到六个月的时间里从2亿美元的市值变成了近100亿美元的市值。当时,市值约为动视暴雪市值的五分之一,考虑到AxieInfinity只是一款游戏,而动视拥有《使命召唤》、《糖果粉碎机》、《魔兽世界》等游戏,这很疯狂。这一点,再加上Facebook重塑品牌后的所有元宇宙炒作,让加密货币人士质疑GameFi是否能超过DeFi。但是,取决于你使用哪种指标,在这篇文章中,我将介绍GameFi和DeFi的一些基本情况,并看看哪个会成为真正的赢家。

币安公布Build the Block总决赛获胜者为zkPass:金色财经报道,币安公布 Build the Block 总决赛活动的获胜者为 zkPass,该项目获得 Binance Labs 的投资。[2023/6/3 11:55:24]

什么是DeFi和GameFi?

“DeFi,即“去中心化金融”,也被称为“开放式金融”。是以比特币和以太币为代表的加密货币,区块链和智能合约结合的产物。DeFi有两大支柱,一是以比特币和以太币为代表的稳定币,二是实现交易、借贷和投资的智能合约。”

所谓GameFi就是Game+DeFi,即游戏与金融相融合的一种模式,简单来说,GameFi将去中心化的金融产品通过游戏的方式呈现,把DeFi的规则游戏化,用户资产不仅可以作为游戏中的装备或工具,反过来用户还可以在参与游戏的过程中,获得收益及奖励。

A股收盘:深证区块链50指数上涨0%:金色财经消息,A股收盘,上证指数报3221.45点,收盘上涨0.28%,深证成指报10822.09点,收盘下跌0.8%,深证区块链50指数报3143.5点,收盘上涨0%。区块链板块收盘上涨0.15%,数字货币板块收盘上涨0.21%。[2023/5/29 9:49:01]

GameFi的特点是什么?

GameFi的种类与传统游戏类似,主要包括角色扮演类、虚拟空间类、养成战斗类、多人建筑等。但与传统游戏相比,GameFi的特点在于:

第一、游戏的去中心化程度高,没有一个公司统一运营,任何人都可以主动参与游戏的开发与建设,哪怕是游戏最初的开放者,也没有权限掌握游戏的发展、关闭游戏。

Celestia:Quantum Gravity Bridge初期版本已上线Blockspace Race测试网:5月12日消息,模块化区块链网络Celestia发推表示,Quantum Gravity Bridge的初期版本已于本周在Blockspace Race测试网上线,相应的合约已部署在以太坊Sepolia测试网上。

Quantum Gravity Bridge是一个从Celestia到以太坊的数据可用性(DA)桥接。Celestia使用Celestium作为可扩展的链下数据可用性 (DA) 解决方案为以太坊Rollup团队提供服务。[2023/5/12 14:59:10]

第二、玩家的度极高,玩家们可以通过游戏治理代币进行投票,参与游戏规则的制定与完善。

矿企Argo Blockchain在11月挖出198枚BTC:金色财经报道,比特币矿企Argo Blockchain在11月份挖出198枚比特币或比特币等价物,而10月份挖出204枚BTC。Argo Blockchain表示,比特币产出量减少主要是由于11月份比特币网络难度相比10月份有所增加。其总算力仍为2.5 EH/s。

截至2022年11月30日,Argo Blockchain持有126枚比特币,其中116枚为BTC等价物。11月挖矿收入为294万英镑,而10月份为355万英镑。(Proactiveinvestors)[2022/12/9 21:33:53]

第三、边玩边赚,因为游戏加入了DeFi属性,玩家们在升级打怪兽的过程中,不仅可以获得游戏乐趣,还可以获取代币、装备、NFT道具等,这些都能作为资产在区块链的NFT平台与交易平台中进行出售。

a16z合伙人:Crypto和Web3领域存在创新,应关注长期愿景和产品周期:6月28日消息,a16z合伙人Chris Dixon发文对比互联网时代和当下Web3的现状,并发布金融周期和产品周期图表。

Chris Dixon指出,现在的科技行业与21世纪20年代有很大不同。少数科技巨头主导互联网,发挥巨大的经济和文化影响。在21世纪20年代,Web2大多被忽视或被视为谈论琐事的技术人员。如今,既得利益者积极应对有朝一日可能威胁到自己的新运动。但是,21世纪20年代出现的创造性模式今天仍然存在,由那些能提前看到更多可能性的爱好者推动。你只需要知道去哪里找到它们。Chris Dixon认为最好的地方是Crypto和Web3。

在他看来,现在的金融负面情绪与2008年最为相似。如果我们正走向长期低迷,那么可以从2008年那个时代学到一些战术上的教训,即保全资本并专注于长期愿景。战略上的教训是始终聚焦在产品周期上。对聪明人来说,看起来有趣的东西通常是因为它们具有丰富的产品可能性。这些可能性最终成为现实。玩具成为必备工具。周末爱好成为主流活动。愤世嫉俗者听起来很聪明,但乐观主义者创造了未来。[2022/6/28 1:36:34]

deFi的特点是什么?

1.资本渠道更多。它提供了美元或者任何以法币计价的稳定资产的敞口。

2.透明度和效率。在纯P2P借贷平台上,利率是由市场参与者决定。贷款可以通过超额抵押而得到保障。公开获取有关贷款的信息不仅容易而且也很便宜。

3.灵活性和贷款隔离。一个钱包可以同时借入多个资产,所以不同的风险可以单独分开考虑。

GameFi与DeFi:跟着钱走

在比较两件事情及其受欢迎程度时,两个方面往往占主导地位——金钱和用户。让我们从钱开始,投资多少,最终能有多少。快速而简单的答案是,DeFi将占主导地位,因为正如其定义所暗示的,它是来取代银行和所有其他金融中介机构的。然而,无论你多么看好加密货币,你都需要明白,这是不可能的,至少在一段时间内是这样。

首先,GameFi和DeFi之间的界限在哪里?

让我详细说明一下。想想Sandbox,并认为Sandbox是完全去中心化的。现在在Sandbox上,你可以购买土地,租赁土地,展示你的NFT,等等。现在,如果我通过一个去中心化的平台购买土地,并开始将其出租给那些想在我的土地上举办活动的公司或私人,那么这是DeFi还是GameFi?我正在做DeFi所代表的一切,但因为我是在游戏中做的,所以它是GameFi?我不认为这本身是个问题,因为只要我可以赚钱,它被归类为什么又有什么关系呢。在没有明确界限的情况下,要比较这两者并不容易。

我们的另一个问题是我们使用的测量方法。在DeFi中,以锁定的总价值来衡量受欢迎程度是典型的,而GameFi往往看的是交易量。然而,我们将尽力而为,从TVL开始。根据彭博社的文章,DeFi前五名的DApps的TVL为1300亿美元,而前五名的游戏只有140亿美元。显然,DeFi在这里占据了优势,但这并不是一个完全公平的比较,因为这两种服务的结构和意义是不一样的。有人把几百万放在稳定币里并借给他们产生利息支付是合理的,但把几百万放在Axies里并不是人们所做的事情,或者至少不是那么普遍,而且可能也不会很快出现。

比较交易,这也是DeFi的一个胜利,GameFi每天有大约1亿美元的交易。相比之下,根据Dappradar的数据,Raydium在写作时,在过去24小时内有超过8亿美元的交易。另外,看起来GameFi不会很快超过DeFi。这是因为自2021年8月以来,游戏交易量没有丝毫增长。有过高峰,每天的交易量高达3.5亿美元,但像这样的可持续水平还没有出现。

去中心化-游戏-金融

虽然我在文章中多次提到这一点,但我想再次强调:在讨论的两个术语之间划清界限是很难的,这两个都是区块链技术的了不起的用例,通过混合它们,我们有机会收集两者的优点。我想用我的游戏内货币做质押以获得更多的奖励,然后用它购买一些NFT。然后,也许我想用该NFT借款,以获得一些其他货币。或者我想把我的稀有NFT借出去,因为我知道我有一段时间不会玩了。这种组合对加密货币来说可能是一个巨大的交易。首先,游戏是许多人都了解的东西,它可能是吸引大众参与加密货币和区块链的东西。然后,如果这些游戏中有内置的DeFi功能,这对DeFi来说是一个机会,可以从大众中吸引人。而在这之后,我们让人们使用并熟悉加密货币,这就是我们最终想要的结论。

结论

GameFi已经成为行业最具潜力的领域之一,随着元宇宙概念的普及,GameFi会获得更多人的关注和参与。

尽管GameFi领域的日交易量如今已经逼近1亿美元,但从整个市场的广度与其在资产交互方面的优势来看,GameFi的潜力仍未彻底爆发出来。毕竟,从GameFi概念的提出至今,也不过刚刚1年多时间,作为尚在领域初期的GameFi,未来的发展

和前景无疑是值得期待的。

你对GameFi的未来有何看法?

所有平台账户均为六六财说。欢迎留言讨论。

来源:金色财经

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