原标题:元宇宙初形态:游戏、UGC、IP以及经济系统
元宇宙是现实世界的虚拟世界,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。目前,行业内接近元宇宙形态的平台包括?Sandbox、Decentraland、Cryptovoxels?等。其中,Sandbox目前生态最为完善。本文将以用户体验、内容及内容生产、经济系统这几个维度来分析这个项目。
用户体验
从媒体介质来看,游戏无疑是最为适配元宇宙世界的媒介。从用户体验来看,游戏是应用中互动性最强、用户注意力最集中的品类。未来随着3A游戏出现,游戏效果将极大增强感官冲击,让玩家产生如临游戏场景的体验。随着人们对于游戏形态的不断拓展,玩家将不仅停留在打怪闯关上,也会探索游戏内的社交、玩赚以及学习等功能。最后,当爆款游戏成为一种文化现象而引发人们的讨论时,其意义将远超游戏本身。
Linea主网已转入超2万枚ETH,交互地址数超12万个:8月4日消息,Dune数据显示,Linea主网已桥接转入20,862枚ETH,交易笔数达176,628笔,交互地址数达127,775个。[2023/8/4 16:18:39]
Sandbox是现阶段唯一具备游戏性的项目,Decentraland以及CryptoVoxels还停留在浏览的基础上。浏览指的是玩家只能在虚拟空间中走动,而无法做到其他的互动。在最近的SandboxAlphaSeason2中,玩家可以惊喜地发现不同的地图对应不同的功能:有的地图强调游戏性,有的地图突出文化输出,有的地图则侧重于科普。当游戏开始拥有着复合的功能时,人们将实现在虚拟空间中云蹦迪、云逛展、云演唱会、云学习、云结婚,不仅仅是打怪升级而已。
金色财经CEO:Web2巨头进驻,将为Web3带来海量用户:金色财经报道,1月18日,火必Huobi携手26位华语区大咖开启“Huobi闹新春Web3之夜”活动。金色财经CEO王瑜琨在回答“Web3如何进入大众生活”这一问题时表示,大众充分融入Web3主要会从以下四个方面,首先在NFT领域,目前包括Instagram、Reddit在内的平台已经支持NFT铸造或推出NFT,预计将会有更多的互联网平台积极接触NFT;其次在支付领域,目前美国PayPal用户能够直接从MetaMask内购买ETH,加密货币支付将会越来越方便;再次是投资领域,预计传统金融机构可能会允许投资者在401(k)账户中投资加密货币,设立托管平台为大众用户托管数字资产;最后预计更多的社交或者游戏平台将开发新功能,使大众用户无缝接入Web3,这将为Web3直接迎来10亿级用户。[2023/1/19 11:19:41]
内容以及内容生产
CoinShares:上周加密货币投资产品净流入300万美元:8月8日消息,据CoinShares周报数据,上周数字资产投资产品净流入 300 万美元。比特币流出总额达 850 万美元,其中空头比特币投资产品的流出量达到创纪录的 750 万美元。以太坊的资金流入总额为 1600 万美元, 近 7 周的资金流入总额为 1.59 亿美元。按地区,加拿大流出总额达 3,000 万美元,美国和德国的资金流入显著,分别为 1,700 万美元和 800 万美元。[2022/8/8 12:10:02]
UGC其实不是一个新鲜的词汇了,Web2中的Youtube、Tiktok、Bilibili等短视频平台都是采用的UGC模式,永动机式的内容创作使平台拥有强劲的生命力。对于游戏UGC而言,从魔兽3开始小试牛刀,到?Roblox?将概念发扬光大;游戏UGC代表游戏创作的一种先进的思路。相较于传统游戏从萌芽到诞生历经艰辛,寿命却非常有限;游戏UGC使基于底层架构的游戏源源不断开发出来,实现了生态的可持续发展。虽然Roblox是划时代的产品,却受困于Web2体制而发展受限,这会在最后一个章节中细说。
Aave关于发行超额抵押稳定币GHO的提案已获得投票通过:7月31日消息,截至7月31日18:00,Aave关于发行去中心化超额抵押稳定币GHO的提案已获得投票通过,赞成率99.99%(50.1万AAVE)。Aave将通过新的Aave改进协议(AIP)实现GHO稳定币的创建,由Aave DAO负责在创建稳定币时对其进行管理,将允许用户使用他们提供的抵押品来铸造GHO,GHO的借款收益将归Aave DAO所有。
此前消息,7月28日Aave关于提议发行去中心化超额抵押稳定币GHO的提案在Snapshot开启链上投票。[2022/7/31 2:50:00]
Roblox给开发者提供的支持在于平台为创作者提供工具帮助开发游戏,且作为流量入口为游戏倒流。参照Roblox,Sandbox为创作者提供了两款创作工具。其中VoxEdit帮助游戏开发者创造体素素材并放在市场上售卖,而GameCreator则帮助玩家搭建游戏场景、放置体素素材以及设计角色的动态效果等。
对于UGC而言,创作工具的难易程度以及平台方的扶持都至关重要。目前,Sandbox的创作工具完全是内部开发的,还未引入外部工具。这意味着第一,对于不熟悉体素创作的创作者需要时间学习,且从入门到精通的周期长。第二,现有的体素素材库库存还远远不够,官方需要吸引更多创作者创作以及引入外部素材。目前,官方开启了优秀体素作品的激励计划以及资助了部分的工作室,扶持力度有待加强。
如果元宇宙平台是飞船,UGC作为引擎已经有了,而以IP主导的内容作为燃料需要不断填充进来。有人说元宇宙的形态是赛博朋克,而事实上元宇宙横亘古今、放眼寰宇,且亦实亦虚,如梦似幻。元宇宙可建立在现实世界中,亦可脱离开现实;目力所及或想象力所达之处皆可称元宇宙。以Sandbox为例,IP可以是耳熟能详的阿迪达斯、华纳音乐以及SnoopDogg,亦可以是创作者脑海中的德古拉城堡、唐朝边陲小镇、海底世界等等。现实世界IP诸如阿迪达斯、Smurf、SnoopDogg、Atari的入局赋予了传统IP新的生命力,同时也让元宇宙平台更加出圈。同时,UGC模式也鼓励新IP的创作,比如说TheWalkingDead、Deadmao5等都将持续在平台上推出游戏。只要UGC模式不熄火,那么内容将会不断迭代更新。
经济系统
上文提到Roblox发展受限,其原因可以归结于Roblox的货币Roblux仅仅在游戏系统中流通,兑换成法币颇为困难。这导致创作者的收入锐减,远低于行业的平均水平。除了平台、流量、创作者以外,变现以及收入分成才是UGC的精髓。比如,短视频平台目前采用的是对用户免费开放以获取流量,通过广告以及游戏进行变现的模式。对于Web3平台来说,即便拥有了FT&NFT可以灵活地调和各方的利益,仍要审慎地运用并掌握经济模型。经济模式终归是把双刃剑,它能加速生态的发展,也能让生态进入死亡螺旋。Sandbox涉及了诸多的利益相关方:平台、创作者、B端用户、C端玩家、土地持有者以及通证持有者,一旦NFT或者FT的价格出现剧烈波动,打破了各方的平衡,便会影响到整个生态的发展。因此,项目方需要保证生态渐进发展,以谋求更长远的未来。
综上所述,Sandbox是目前元宇宙平台中生态发展最为稳健的。这种游戏+UGC+IP内容+经济系统的组合充满着机遇,却也面临着不小的挑战。比如,平台如何吸引创作者源源不断地进入生态?又如何平衡平台以及创作者的利益?平台方除了土地收入以外,还有哪些盈利模型?这些挑战还待项目方认真思考以及解决。
撰文:有匪
LuckyMeta是一个独特的免费iGaming游戏项目,能在元宇宙里边玩边赚。这是一个去中心化的游戏平台,极有可能成为游戏行业中最受欢迎的游戏平台.
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