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元宇宙:链游:打造元宇宙时代数字化居民的伊甸园_DCG价格

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时间:1900/1/1 0:00:00

????2021年,元宇宙概念的爆发,引发了21世纪继移动互联网以来第二次人类想象力的大爆发。以链游为入口,人类逐步进入虚拟世界,建立属于自己也属于全体元宇宙居民的平行世界。在这里,虚拟地产能够交易买卖、NFT的展厅和交易中心承托起了数字艺术、虚拟商场的服饰和美食能直达家门口。随着链游迈入2.0时代以及元宇宙的加速建设,链游逐渐成为元宇宙时代数字化居民的首要家园。在这一背景下,链游的“打造元宇宙时代数字化居民的伊甸园”的使命逐渐清晰。

价值基础:独立的数字身份

???在现实世界中,个人最重要的是保证个体的独立,尤其是保有独立之意志。在诸如链游这类元宇宙社区中,各个节点之间直接而平等的信息交换在实现社区平权化的同时,对元宇宙的基础设施提出了全新的要求——保证用户的数字身份的独立性。

最高法院称苹果应用商店规则暂时有效:金色财经报道,美国最高法院法官暂时停止了第九巡回上诉法院在《堡垒之夜》发行商 Epic Games 对科技巨头苹果公司提起的为期三年的诉讼中做出的裁决。?该请求将立即放宽苹果应用商店的支付规则,以利于加密货币和NFT应用程序的潜在利益。

这一延迟将使苹果有时间就该裁决向最高法院提出上诉,同时继续执行其当前的App Store规则,禁止iOS应用程序向用户提供有关外部支付方式或市场的信息或链接。[2023/8/10 16:17:01]

???事实上,元宇宙的运转的起点是独立且长期存在的数字主体,通过不同数字主体之间的各种联系将元宇宙生态运转起来。这也要求数字身份和现实世界中的身份进行适当的隔离,即链游中的数字身份必须保持区别于现实身份的独立性。

DCG报告:2022年亏损11亿美元:金色财经报道,加密货币集团Digital Currency Group(DCG)报告称,去年亏损11亿美元,原因是该公司在加密货币价格暴跌和借贷平台Genesis的重组方面苦苦挣扎。DCG在其第四季度投资者报告中表示,“除了BTC和加密资产价格下跌的负面影响外,去年的业绩还反映了三箭资本(TAC)违约对Genesis的影响。”

报告称,从合并资产负债表的角度来看,截至2022年12月31日,DCG持有的总资产为53亿美元。这包括2.62亿美元的现金和现金等价物及代币、灰度信托股份、风险投资和基金投资在内的投资资产达6.7亿美元。据DCG称,其余资产主要包括Grayscale和Foundry。DCG发言人表示,所有投资资产和风险投资组合的价值均已按市值计价。报告称,DCG第四季度收入为1.43亿美元,亏损2400万美元。全年综合收入为7.19亿美元。在其年度独立股票估值中,DCG的股票估值为22亿美元,即每股价格为27.93美元。“这一评估与该行业同期股价下跌75%-85%的情况基本一致。”[2023/2/28 12:32:49]

???当前互联网本质上是先有网络功能,后有网络账号,网络账号虽然为个人做工具所用且信息存储于开发商终端服务器中,用户多为账号使用者却非所有者。在元宇宙时代,居民的数字身份是元宇宙发展的基础,本质上先有数字身份,后有丰富元宇宙的各项数字功能、场景,也正因此元宇宙充斥着极大的可能性和可塑性,数字身份存储于区块链中作为长期作为用户的数字化本体独立存在,用户既是数字身份的使用者也是所有者。

以太坊网络当前已销毁263.27万枚ETH:金色财经报道,据Ultrasound数据显示,截止目前,以太坊网络总共销毁263.27万枚ETH。其中,ETHtransfers销毁24.2万枚ETH,OpenSea销毁23万枚ETH,UniswapV2销毁13.7万枚。

注:自以太坊伦敦升级引入EIP-1559后,以太坊网络会根据交易需求和区块大小动态调整每笔交易的BaseFee,而这部分的费用将直接燃烧销毁。[2022/9/26 7:20:49]

???当前,链游可以运用的最新技术仅需完成基本区块链平台的搭建,在此之后可以邀请拥有独立数字身份的人员进入,进入者在利用数字身份丰富元宇宙这一社会平台,创建各种数字物品和数字场景。链游中数字化居民的独立身份是链游区别于当前网游的价值基础,也是元宇宙数字化居民个体构建个体价值的基础。

Genesis向三箭资本提出12亿美元索赔:金色财经消息,根据一份法庭文件,加密货币公司Genesis Global Trading已经对现已破产的三箭资本提出了12亿美元的索赔。Genesis的母公司Digital Currency Group已经承担了Genesis在该案中的一些责任。(CoinDesk)

此前消息,Genesis曾向三箭资本提供23.6亿美元的贷款。[2022/7/19 2:22:00]

经济基石:Playtoearn

???与传统手游Playforfun不同,链游Playtoearn的游戏形式使得链游能够成长为元宇宙的首要入口,也是众多数字化居民栖息的首要家园。但是要想为数字化居民打造能够满足其精神世界的伊甸园,链游必须持续努力,夯实Playtoearn的经济基础。

???与传统手游链游相同的是,游戏的经济系统与用户的增长有着密切的关系。调研显示,用户增长与游戏内经济系统的比例是正相关的。在链游经历过初期阶段进入增长到爆发阶段时,开发者可能不单单要考虑Playtoearn的目的性,更多需要考虑如何运用Playforfun来吸引玩家长期留存在游戏当中。Playtoearn作为链游最具有吸引力的立足点,对于新玩家具有超强的吸引力,推动游戏进入爆发期,不断引来新用户刺激经济系统的循环。但是如果游戏本身没有能够留住玩家的元素,那么游戏繁荣状态的区间势必会很短,加速游戏经济系统的崩坏。

??因此,链游最核心的就是经济模型的设立。第一个出圈的链游要从axie说起,axie是2018年5月发布游戏,之后经过了长达2年多的沉寂,在2020年11月迎来了真正的生态爆发,而它的爆发与其拥有axs母币和slp子币双币系统设立有很大关系。所谓经济模型,要重点关注一下几个因素。一是回本周期。用户投入的资金除以每日收益就是回本周期,回本周期越短说明项目收益越高,回本周期越长说明项目收益越低。二是可持续性。项目收益的增长速度太快其实对游戏本身伤害很高。当链游玩家追求的都是一时暴富,链游的稳定性便会受到挑战。实际上,可持续性是一个链游设计最为重要的一环,一旦设计不好就会导致整个项目失败。三是供求关系。供求关系就是链游的本质核心,只有供求关系稳定且可持续的时候,链游的经济模型才能稳定可持续。

总结

????StewardBrand在《地球的法则》中曾告诫我们“不要只争朝夕,要寄望百年”。以链游为入口的元宇宙为我们描绘了一副无比美好的未来,链游引入了全新的经济体系,元宇宙居民能够参与到链游的底层建设。但无论是开发者还是参与者都不能操之过急。只有站在区块链的“肩膀”上,将目光放得更加长远,链游才能真正做到打造元宇宙时代数字化居民的伊甸园。

来源:金色财经

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