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P2E:韩国市场观察 l 人气手游「无限突破三国志」接轨P2E 反将被韩国抛弃?_P2E币

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时间:1900/1/1 0:00:00

决定取消无限突破三国志分级的是意料之中的结果,看来要维持现有的P2E元素并不容易。

多家国内企业正在进军全球P2E游戏市场,包括Wemix、JoyCity、Com2uSGroup。

今年下半年最热门的游戏之一,《无限突破三国志》是一款近日加入P2E的三国休闲RPG游戏。在坚实的三国场景中,玩家通过多种角色完成每日任务,就能换取游戏中的虚拟货币Mudol,然后将Mudol兑换成Kakao的Kaly后,即能兑换现金。这样的模式成功地吸引了许多玩家加入。结果,上市才半个月,《无限突破三国志》就在GooglePlay和AppStore免费游戏下载排行榜上占据领先地位。

Web3角色扮演游戏Swords of Blood完成120万美元新一轮融资:金色财经报道,基于Polygon区块链的Web3角色扮演游戏Swords of Blood宣布完成120万美元新一轮融资,作为Web2游戏“Blade Bound”在Web3领域里的扩展,这款游戏曾在去年年底募集到160万美元融资,投资方包括Gate.io、Fundamental Labs等,本次募集到的新资金将支持其在今年5月推出最小可行产品(MVP)版本游戏。(business2community)[2023/5/2 14:39:01]

本以为《无限突破三国志》会就此趁胜追击,华丽地为韩国P2E游戏市场展开序幕,然而,在12月12日这天,《无限突破三国志》就收到了韩国游戏监管部门「游戏管理委员会」的“等级分类决定取消通知”,原本大好的情势就此发生逆转。

美CFTC指控Alameda前CEO和FTX联创欺诈,两人已认罪:12月22日消息,美国商品期货交易委员会(CFTC)今日在官网发布其指控Alameda前首席执行官Caroline Ellison以及Alameda和FTX联合创始人Gary Wang及其公司采取欺诈行动,修改后的起诉书指控Caroline Ellison在州际贸易中销售数字资产商品时存在欺诈和重大虚假陈述,并指控Gary Wang在州际贸易中销售数字资产商品时存在欺诈行为。

此前今日早些时候消息,Caroline Ellison和Gary Wang对美国纽约南区检察官Damian Williams对他们的刑事指控认罪,且美国证券交易委员会也对两人提起民事诉讼,指控他们欺诈投资者。[2022/12/22 22:00:33]

《无限突破三国志》管理团队表示,将推出不包含Mudol代币的《无限突破三国志L》,并指定了Kim&Chang律师事务所为诉讼代理人以防止服务遭到中断。?P2E之所能够有魅力就在于玩家可以边玩游戏边赚钱,但随着新的措施公布,游戏团队不仅要防止这些P2E玩家的流失,想要重新获得领先地位恐怕也需要相当长的时间。.

盘和林:数字藏品健康发展须抑制金融炒作:金色财经报道,浙江大学国际联合商学院数字经济与金融创新研究中心联席主任、研究员盘和林表示当数字藏品演变为“快销”式行为,就会衍生出一系列的问题。对于数字藏品来说,要减少其金融价值的炒作,让其回归藏品的本质,而不是一个投机的工具。

盘和林表示,数字藏品本质上并不是洪水猛兽,区块链等技术的兴起让具有文化价值的藏品能够走入寻常百姓家,但是我们需要对其进行一定的规范,强化独创性、稀缺性和文化价值,通过建立合法渠道、匹配产权认证等方式减少金融属性,让其回归藏品本质。(封面新闻)[2022/7/11 2:05:12]

韩国P2E游戏的增长再次陷入迷雾之中

随着《无限突破三国志》与游戏管委会进入了诉讼战,要维持现有的P2E模式成了一项挑战,这也让韩国P2E游戏的发展打回了原型。就在7个月前,也曾发生过类似案例。一款结合NFT技术的游戏《FiveStartsforKlaytn》也曾收到游戏管理委员会取消分级的通知而提起诉讼,目前仍在打官司。因为根据韩国的《游戏产业振兴法》第32条规定,是“禁止交换游戏成果或安排货币兑换”。

韩国游戏公司瞄准全球市场而非韩国市场

为了不落后全球P2E潮流,其实韩国企业放眼的是全球市场。随着《Mir4》的成功,?已经在Wemix平台收获大量用户的Wemade,也将在明年第一季推出多款基于P2E的游戏,例如科幻战略游戏《ROS》、《ProjectSA》和《军团之争:全面开战》等多个游戏。今年11月,com2us集团也与Terra签署战略业务协议,积极进军区块链领域,准备向全球市场推出《魔灵召唤:克罗尼柯战记》、《巨商M惩毖录》等多款P2E游戏。由于在韩国拥有强大的支持基础并确保用户后进入全球市场的尝试,因此预计成功将取决于它是否具有核心价值观和是否建立了稳固的身份。

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韩国P2E系统需要更完善

国内市场的振兴带动了人民生活水平的提升,随着家庭收入和消费的增加,带动了经济的良性循环,企业生产的扩大。韩国第一个挑战P2E的游戏《无限突破三国志》表现强劲,显示了韩国P2E游戏市场的增长潜力。目前,韩国游戏产业规模比去年增长了6.1%,预计为预计为20兆422亿韩元,将近170亿美元,韩国对游戏产业的需求逐年增加,如果不能适应瞬息万变的全球游戏市场趋势进而完善制度,那么韩国企业势必终将被淘汰。

撰稿者?:Xangle-miranda

编译:BK

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来源:金色财经

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