根据市场调研机构StrategyAnalytics最新数据显示,全球智能手机用户基数已从1994年的3万急剧增长到2012年的10亿,到2021年6月达到创纪录的39.5亿。据估计,2021年6月,全球共有79亿人,这意味着现在全球50%的人拥有智能手机。“智能手机是有史以来最成功的计算机。如今,全球有40亿人在使用智能手机,近乎全世界一半的人口。”
纵观2021年的全球支出数据,游戏行业的总营收约为900亿美元。移动游戏有着重要地位,但它也在持续演变。新子类型的出现会塑造玩家们的游戏习惯,而新游戏也可能横空出世,主导下载量排行榜。
报告:到2027年全球区块链设备行业预计将达到56亿美元:金色财经报道,ResearchAndMarkets发布“区块链设备:全球战略业务报告”,报告显示,2020年全球区块链设备市场估计为6.48亿美元,预计到2027年将达到 56 亿美元的规模,在2020-2027年的分析期间以35.9%的复合年增长率增长。加密硬件钱包预计复合年增长率为35.7%,到分析期结束时达到38亿美元。考虑到大流行后持续的复苏,加密ATM细分市场的增长在未来 7 年期间被重新调整为修订后的 39.1% 复合年增长率。美国市场估计为 1.953 亿美元,而中国市场预计将以 34.8% 的复合年增长率增长。[2022/11/25 8:06:07]
2021年的游戏行业和往年一样充满活力。不出所料的是,热门应用下载量突破榜上都是休闲游戏。Supersonic的BridgeRace位居榜首,而HairChallenge紧随其后。后者也是前十名中最受女性欢迎的三款游戏之一。这些游戏将拼图和个人造型结合在了一起。另外两款游戏是ProjectMakeover和HighHeels,后者最近刚刚达到了一个重大里程碑,其全球下载量在11个月内突破了1亿次。iOS和GooglePlay的移动游戏市场接近1,000亿美元。休闲游戏已是社交工具中应用最多的。
Meta盘前涨超3%:11月7日消息,Meta Platforms(META.O)盘前涨超3%,此前计划从本周三开始大规模裁员。[2022/11/7 12:28:34]
元宇宙正是新的趋势,在平均月活跃用户排行榜上,休闲游戏往往占据主导地位。这有其原因,比起沉浸式硬核游戏,零食般的趣味游戏总是有着更大的潜在市场。我们的2021年突破榜也显示了这一点,比如排名靠前的CountMasters、ProjectMakeover、BridgeRace和AmongUs!,但排名第六的Roblox则是个有趣的例外。
广州落地数字人民币支付场景8.5万个:6月26日消息,中国人民银行广州分行副行长郭云喜表示,数字人民币在广州正式试点以来,各项工作进展良好,涌现了一批比较有代表性的示范场景。
数据显示,截至6月15日,广州地区7家参与试点金融机构累计开立个人钱包202.5万个,对公钱包19.5万个,流通(转账、交易)业务336.3万笔,金额4.9亿元,落地支持数字人民币支付场景8.5万个。(bianews)[2022/6/26 1:32:10]
Roblox更像是一个平台,而不是一款游戏。玩家可以见面并进行社交,然后选择在游戏中玩各种各样的游戏。他们也可以使用创造引擎RobloxStudio来创造自己的游戏,并从中获得利润分成。从这个意义上说,Roblox是元宇宙的先驱范例。我们相信Roblox正引领着一种新趋势,而元宇宙移动游戏的目标年支出将达到31亿美元。
NFT撬开元宇宙大门,NFT作为一种非同质化通证,不可分割且独一无二。NFT能够映射虚拟物品,成为虚拟物品的交易实体,从而使虚拟物品资产化。可以说,NFT带来了数字所有权和可验证性,为元宇宙的发展增添了重要的一环。是建构并达成元宇宙中各个虚拟社会走向大同的一种真正联结。
NICEMETAGAME将构建基于区块链的NFT技术,去中心化的开放式网络娱乐游戏平台,致力于利用区块链加密技术、智能合约帮助全球用户公平、透明地参与到网络娱乐游戏中。
来源:金色财经
库克金融推出四种新型指数基金尽管像比特币这样的大型加密货币与其他山寨币之间的关联度很高,但对明智的投资者来说,基于加密市场当下的板块轮动来分散投资组合非常重要.
1900/1/1 0:00:00加密数字资产日益受到投资者的青睐,不少机构和高净值用户都开始纷纷布区块链,并直接持有加密资产,为了满足流动性需求和提高投资回报,利用加密资产进行投融资的需求日益增强.
1900/1/1 0:00:00原文标题:《SayNOtoVendor-lock-in:CallingforAnOpenCanonicalTokenBridgeStandard》原文来源:CelerNetwork在这个智能合约.
1900/1/1 0:00:00继2019年后,Web3.0这个概念再次被提及,并被迅速传播,就在几天前,互联网KOL潘乱主持了一场关于Web2.0与Web3.0的讨论,最高流量接近20万.
1900/1/1 0:00:00作者:MarioGabriele,TheGeneralist翻译:Blockunicorn超越?DAO?并走向“混杂的民族主义”.
1900/1/1 0:00:00作者:胡韬?12月14日,知名DApp应用商店DappRadar宣布正式发行代币RADRA,并拿出总量10%的代币向以太坊用户空投,合格地址在10万个以上.
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