2021年12月,随着BTC的崩盘,GameFi市场也开始崩盘。$ETERNAL?首当其冲,其市值几乎暴跌97%。其他GameFi代币如BNX、RACA,甚至AXS的市值也下降了33%以上。此类Gamefi项目过去常常在短短几天内回报其投资者。现在,这样的暴跌终于让市场理性看待GemeFi。Gamefi市场的主要玩法是“PlaytoEarn”。关键问题是此类项目应该专注于“赚”还是“玩”。显然,市场选择了“赚取”。高回报很大程度上取决于新人的短期流入。结果,一旦用户增长放缓或“银行挤兑”开始,市场就开始暴跌。那么,现在是专注于“玩”的合适时机吗?
GamefibyPlay是Gamefi的正确未来
Tom Brady的NFT平台Autograph正在扩大关注范围:7月7日消息,美国知名美式橄榄球运动员Tom Brady创立的NFT平台Autograph的正在扩大更广泛的关注范围,帮助名人培养对粉丝的忠诚度,并从其营销中删除了一些有关加密相关语言。BusinessInsider在5月份发布的一份报告称,Autograph已裁员大约三分之一的员工,一位知情人士表示,有30名员工受到影响。根据LinkedIn数据,Autograph拥有107名员工。
2022年1月份,Autograph完成1.7亿美元B轮融资,a16z和风投公司Kleiner Perkins联合领投,01A、Lightspeed Venture Partners的Nicole Quinn和前a16z高管Katie Haun等参投。[2023/7/7 22:23:52]
从一开始,DoomHero就一直专注于游戏本身。它在游戏的开发和设计上投入了大量资金。每一个角色、战斗、场景、故事情节等,都投入了大量的资金和人力,这与其轻资产的GameFi同行截然不同。
巨鲸从Aave和Compound提取1140枚WBTC和1.5万枚ETH并转入CEX:6月21日消息,据lookonchain数据显示,0xd275开头巨鲸地址于2小时前从Aave和Compound提取1140枚WBTC(约合3280万美元)、1.5万枚ETH(约合2588万美元)后,将其分别转移至包括Bitfinex、Binance、Kraken和Coinbase。[2023/6/21 21:52:17]
在DoomHero中,每个角色都有超过60种技能。每个技能都有独特的特效、机制和动画,每个英雄角色都有自己的战斗音频和背景。
Aave V3部署至zkSync Era主网的提案已通过温度检查投票:4月17日消息,Snapshot投票页面显示,Aave社区关于“将Aave V3部署至zkSync Era主网”提案的温度检查投票以99.78%的支持率获得通过。
此温度检查投票为Aave治理提供了在zkSync Era主网上部署Aave V3的机会,并有限部署了初始资产:USDC和ETH。下一步,该提案将进入ARFC阶段,以进行进一步讨论、风险参数评估网络分析并最终确定。如果ARFC阶段快照成功,则将该提案作为AIP提交以进行投票和链上治理批准。[2023/4/17 14:08:11]
将Gamefi的重心从金融转移到游戏本身是DoomHero做出的最大胆的决定。这是目前市场上唯一的逆势思维。
末日英雄的开发是在Gamefi市场鼎盛时期开始的,在GameFi的荣耀还在的时候上市。所有这样的巧合,都符合《末日英雄》的初衷和对游戏的期待。
现在的Gamefi就像一个天生就需要呼吸机的病人
GameFi概念最初提出时,是打算通过NFT资产和用户数据,将游戏资产的所有权从游戏公司归还给用户。此外,它还想通过游戏本身的可玩性来吸引玩家付费来提升他们的游戏体验,让每个玩家都能得到他们想要的。但是,该指南从未真正实施过。GameFi中早期的纸牌游戏更像是Defi和NFT的“有趣”组合。直到AXS才有了一点真正意义上的可玩性。不过玩过AXS类似游戏的玩家都知道,AXS的可玩性远不及真正的游戏。它更像是一个益智游戏。
在这样的影响下,越来越多的项目逐渐忽视了“玩”的需求,无限放大了“赚”的需求,希望通过盈利来吸引更多的用户。这些GameFi项目修改了AXS的代币经济学,只需更改角色即可开发新的GameFi项目。越来越短的投资回收期成为他们吸引市场关注的主要手段。一开始,没人关心如何“玩”,他们谈论的唯一事情就是如何“赚”。
随着市场平静下来,大量资金逃离市场,现在已经很清楚哪些GameFi项目正在裸泳。
专注于游戏的可玩性和更稳定的收入,末日英雄必将在市场上保持不败。
末日英雄无限扩大了游戏的可玩性。同时根据玩家对NFT的投资调整DHG代币的产出。游戏等级越高,NFT输出越高。尽管如此,它实现了一个新的平衡:不是投资越高越容易赚钱,而是投资越高,游戏体验越好。因为DHG在游戏中处处消耗,尤其是技能升级和装备制作。NFT等级越高,生成的DHG越多,升级技能、获取和锻造装备越容易,游戏体验也越好。
所有花费的钱都用于Play。玩家花钱获得更好的游戏体验,而不是赚钱,是几乎所有电子游戏的基本规律。对于喜欢花时间而不是金钱来玩游戏的玩家来说,DoomHero也是一个不错的选择。在第一个版本中,末日英雄以低投入增加了玩家的DHG输出,让玩家更容易获得经验值和DHG,更快更好地升级游戏角色,为用户提供更好的游戏体验。
结论
玩家只有亲身体验游戏,才能体会到其中的乐趣。末日英雄放弃了所谓“赚”的财富效应,将资金和资源投入到“玩”上。这样做不仅可以增强游戏的可玩性,还可以延长游戏寿命。随着Socialfi和联盟游戏公会的到来,以及世界地图的扩张,市场肯定会爱上这款游戏。该游戏目前处于公开测试阶段。
来源:金色财经
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