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EFI:OceanMollu丨GameFi的经济模型应该如何设计?_WDEFI币

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时间:1900/1/1 0:00:00

介绍

从国际象棋到4X策略、传统的RPG桌游到AAA开放世界,游戏从来都不是单纯的娱乐,而是玩家围绕有限资源进行竞争的平台。因此,具有流通价值和使用价值的游戏币在游戏的用户留存和商业周期中起着至关重要的作用。

作为游戏与加密货币结合的产物,GameFi项目的tokenomics自然适合作为游戏经济的一部分,将游戏资产的交易从灰色地带带到了光明的天空,给予玩家前所未有的物品所有权和交易权。

本文将回顾GameFi项目的各种tokenomics并分析其经济机制,希望能给游戏开发者和加密投资者一些启发。

GameFi生态系统的经济要素

DeFi

去中心化金融,是一种金融产品在公共去中心化区块链网络上可用的系统,这使它们对任何人开放使用,而不是通过银行或经纪商等中间人。

在GameFi项目中,DeFi旨在提高投资者的盈利能力,寻求参与区块链游戏的资金效率的最大化,方便玩家出售、出租自己的游戏资产或将自己的通证作为流动性提供者放在池子中。即使游戏缺乏可玩性,但DeFi的使用吸引了与加密货币相关的玩家,并衍生出各种休闲游戏。

dYdX经销商钱包发出了262万枚DYDX作为索赔奖励:金色财经报道,据SpotOnChain监测,在过去的7天里,dYdX经销商钱包0x6A6发出了262万枚DYDX(约485万美元)作为索赔奖励。前5名接收者将接收到184万枚DYDX(占总分配的81.2%)。[2023/5/24 15:22:26]

尽管如此,去中心化是GameFi与传统游戏最大的区别。在传统游戏中,游戏制作人/设计师往往扮演着上帝的角色,不仅为玩家设计故事情节让玩家体验游戏,还充当着释放和回收游戏资源的中央银行。传统游戏由于强大的中心化手段,可以及时控制游戏资源,防止经济崩溃,延长了游戏运营周期;但另一方面,游戏公司剥夺了玩家对自己资产的所有权,传统游戏公司随意关停账号或关闭服务器的情况并不少见。

NFT

NFT数字资产代表现实世界的对象,如艺术、音乐和视频。它们通常是通过加密货币在网上买卖,而且它们通常与许多加密资产使用相同的底层协议进行编码。

Paxos Treasury销毁逾7400万枚BUSD:金色财经报道,据Etherscan数据显示,Paxos Treasury于6小时前(2月18日17:45UTC)销毁74,224,220枚BUSD。[2023/2/19 12:15:37]

大多数游戏内NFT是包含交互性NFT和收藏NFT的游戏物品:

交互NFTs可以应用于战斗和升级、训练、合并、施法、继承,如孵化器、精灵、卡片、化身、进阶、训练和继承,以加强玩家在游戏中的表现。收藏型NFTs脱离了游戏玩法,它涉及娱乐场景和有限的战斗属性,增强了玩家拥有的乐趣,如土地、皮肤、化妆品和徽章。

与普通NFT相比,游戏内NFT具有互操作性的潜力。一些游戏平台已经实现了虚拟化身的互操作性,一些游戏合作将不可替代的属性相互转换。虽然部分游戏先驱设想了跨游戏、跨链?NFT的互操作性,但目前区块链技术和游戏的流畅体验之间还存在一些有待解决的问题。

Messari分析师:FTX存款人可能收回40-50%的资产:11月16日消息,数据分析机构Messari分析师Kunal Goel撰文称,在研究了FTX的“资产负债表”后,根据其计算,并不是所有的资产都消失了,存款人可能还会收回40-50%的资产。[2022/11/16 13:11:45]

FT

GameFi项目中的FT通常是指用于定义游戏中潜在资源价值的游戏货币,从而使游戏内部经济成为可能。货币、玩家、资源和商品共同构成了一个经济体系,其中每个要素都相互关联。玩家在游戏过程中最大化自己的利益,因此货币的价值控制着玩家的行为,决定了玩家做什么以及为谁做什么。游戏内货币在整个游戏中扮演着调节经济行为的杠杆角色,将不同的元素联系在一起并协调玩家的利润。?

Gamefi中的token经济学

GameFi项目中常用的代币组学有两种类型:单通证和多通证。

CyberCapital创始人:Solana虚假地夸大了使用率:金色财经报道,CyberCapital创始人兼首席投资官Justin Bons发表的一系列推文中对Solana网络及其原生加密货币(SOL)发表了一些尖锐的评论,严厉地批评了Solana及其运作,提到了\"频繁的停机、故障、黑客和丑闻\"。

关于SOL的总价值锁定(TVL),Bons说,SOL的TVL大部分是假的,并提及此前的一条消息,“两个开发者假装是10多个开发者,并反复计算相同的TVL”,这“占SOL高峰时100亿美元TVL的70%”。(beincrypto)[2022/10/4 18:39:15]

1、单通证

单通证系统为游戏内经济和二级市场采用一种货币,通过购买获得游戏通证的玩家可以进入游戏,并通过玩游戏获得收益。

单通证制的优势在于降低了资源整合的难度,方便了玩家交易,促进了游戏内资金的流动,直接刺激玩家以经济利益参与游戏。

ARK方舟基金累计减持165359股Coinbase股票:9月17日消息,数据显示,9月12日至今,ARK方舟基金累计减持165359股Coinbase股票(COIN),仅增持18105股 COIN。期间COIN价格整体呈下跌趋势,今晨收盘价报74美元,较发行价381美元下跌了80.58%。[2022/9/17 7:03:22]

但是,单一的游戏内货币与法定货币之间的直接交易增加了二级市场对游戏内经济体系的影响。当玩家大量购买游戏通证并锁定自己的账户时,货币价值和玩家利润都会增加,从而使游戏变得非常积极。但是,这不利于吸引新玩家跟上老玩家的升级速度,造成巨大的不平等,影响新玩家的参与度。反之,当货币被大量出售并贬值时,玩家会因收益低而失去继续玩下去的动力,加速了游戏道具的销售,使游戏陷入死亡螺旋。

此外,单一货币体系容易导致通货膨胀,特别是当游戏公会不断生产的情况下,会导致通证贬值,引起后期投资者的恐惧,不利于游戏本身的生存。另外,货币统一带来的整体周期的设计成本和维护成本都比较大,而且没有央行人为调控货币流通。因此,当整个周期中的某一个环节出现问题时,整个BUG周期就会直接崩溃。

2、多通证

多通证系统通常将游戏币分为游戏内货币和治理币。游戏内货币是对日常任务、PvE战斗等基本玩家行为的主要奖励,在游戏经济周期中发挥作用,拥有无限的发行账户;治理币用于激励玩家在PvP战斗等艰巨任务中对社区治理权利和更高通证价值的长期承诺。

就游戏发行平台而言,货币可以分为游戏内货币和平台通证,平台通证偶尔会代替治理通证,但货币之间的关联性和流动性是多种多样的。

多重通证系统降低二级市场对游戏的影响,增加游戏内经济系统的稳定性,通过资源整合实现自我调整。虽然多通证对于玩家的认知门槛相对较高,但与单通证相比,具有以下优势:

首先,经济机制在游戏运行时易于调整。在多个通证的游戏中,单一货币的价值只能影响特定资源,可能会影响玩家在任务中的单行收益,而不会导致系统崩溃。二是货币汇率可调。如果一种货币出现经济不景气,设计者可以通过游戏内的运营活动来推广它,增强用户粘性或增加消耗,这样其他货币的价值就会上升,玩家的信心就会增加,从而继续游戏和下注。

Gamefi项目如何平衡游戏内经济?

上面提到的游戏资源和货币是游戏内经济的基础,但它仍然需要一个调整系统来平衡供给和需求,因为游戏本身涉及复杂的数值关系。

在现实世界中,对某种商品的需求可能会在短期内饱和,但从长期来看,对商品的需求是无限的,因为物质世界中的商品总是会随着时间的推移而被消耗掉。相反,游戏物品在没有需求的情况下会变得一文不值,因为游戏资源的价值来自于玩家互动和游戏内消费。货币和资源是稀缺的,资源是无限的,所以如果游戏世界中的消耗和产出之间没有良好的关系,就会导致经济崩溃。如果在游戏世界中没有建立好消费和产出的关系,游戏经济将不可避免地崩溃。

结论

从传统游戏中得到的一个教训是,经济平衡的游戏能够在很长一段时间内持续吸引玩家,并因为稀缺性而让早期游戏资产变得更有价值。得益于多种金融和技术机制,GameFi项目现在拥有更复杂的资源系统和更好的自我监管。虽然二级市场的价格波动在所难免,但团队更有能力维持游戏内的经济平衡,因此游戏将能够以引人入胜的游戏玩法和早期资产投资留住玩家。

虽然一些传统玩家抵制游戏的金融化,但游戏和投资可以通过游戏机制有机地结合起来,长期稳定的游戏经济可以淘汰投机者,只留下那些欣赏游戏的投资者和对社区做出贡献的玩家。具有适应性机制的博弈可以通过策略和竞争改善某些人的财务状况,也可以让投资者从资产流动性和升值中获益。

传统游戏拥有强大的内部经济调控机制,区块链上的加密货币拥有维持价格稳定的基础设施,两者的结合可以创造无数新的范例。然而,GameFi仍处于早期阶段,有大量玩家在探索传统题材的边界,他们正在寻找带有更健全机制的GameFi项目,激活和丰富市场;作为回报,区块链和加密货币将恢复资产所有权和玩家的额外劳动价值,最终达到双赢的局面。

来源:金色财经

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