基于传统游戏Free-To-Play模式已经无法满足玩家更高层次的追求,区块链GameFi的Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业的新模式,玩家从花钱买游戏体验到玩游戏参与游戏建设,并从中获利成为了更契合元宇宙经济的重要实现方式。
GameFi的“玩赚”模式具有极端迅速的用户裂变性,已经被广泛认为是区块链门槛最低、最容易实现落地的新领域。
GameFi对DeFi、NFT、游戏三者的融合,让区块链不再仅限于主流数字资产,据DappRadar统计,2021年前半年链游板块的交易数量就已经高达4807亿美元。截至2021年11月中旬,全球链游玩家突破300万。
GameFi的去中心化运营、数据可信、共识算法、匿名性与跨平台、虚拟资产确权,以及对孤岛经济效应的突破成为区块链世界最具潜力的领域。
NFT平台OneOf收购区块链奖励公司Tap Network:金色财经报道,NFT平台OneOf收购了区块链奖励工具Tap Network,以帮助公司在Web3中与其消费者建立联系。OneOf将推出One Platform,这是一个turnkey选项,适用于希望扩展到Web3的公司,结合了电子商务、数据和忠诚度计划的元素。
Tap Network成立于2018年,允许消费者用忠诚度积分兑换加密货币,已与互联网浏览器Brave、拼车公司Uber、娱乐公司华纳音乐集团等公司建立了合作关系。[2023/4/4 13:44:35]
?GameFi的发展并非一蹴而就的,目前的GameFi领域至少经过了以下三个发展阶段:以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代,以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。
NBA球星“魔术师”约翰逊提交NFT商标申请:金色财经报道,根据商标代理律师Mike Kondoudis在社交媒体披露的两份美国专利商标局文件97843294和97843322显示,NBA球星“魔术师”约翰逊已经为“Magic Johnson’s Neighborhood”和“Building.Magic.Together”提交了商标申请,申请内容包括可下载的虚拟和数字商品,即体育交易卡、体育纪念品、体育收藏品、服装、鞋类等,以及个人电子设备和充电器,在每种情况下,都用于在线和虚拟世界中,并通过NFT进行验证,为可下载数字商品、虚拟商品或NFT认证的数字化资产的买卖双方提供在线市场,以数字商品、虚拟商品或数字化资产为特色的在线零售店服务,为用户提供在线社区论坛、在线环境、虚拟在线环境和扩展现实虚拟环境,以进行虚拟体验和使用虚拟商品和项目。[2023/3/22 13:18:43]
?GameFi1.0时代:DAPP链游
Yuga Labs旗下NFT项目Meebits入驻The Sandbox:10月13日消息,Yuga Labs旗下NFT项目Meebits已宣布入驻The Sandbox,Meebit持有者现在可以在元宇宙中添加自己的“像素”角色并加入The Sandbox Alpha Season 3。据悉,Meebits是The Sandbox添加的第19个NFT集合。[2022/10/13 14:26:18]
2017年左右,区块链+游戏+艺术为核心的链游诞生,并被认为是具有较长期发展潜力,当时的区块链游戏其实已经具备了NFT的部分特性,每一个游戏角色、道具已经实现了数据上链,同时,具备唯一性和稀缺性。
GameFi1.0让人们第一次看到区块链+游戏结合的可能性,同时,区块链“交易属性”和“资产唯一私有”等的特性与游戏玩法相结合诞生的链游1.0,也引发了市场对DeFi的第一次关注和试水。
Gitcoin将推出融资基础设施Grants Protocol:10月8日消息,据官方推特表示,Gitcoin将推出新产品Grants Protocol,允许任何社区启动自己的、包含社区决策的赠款计划,目前正处于封闭测试阶段的工具,而原有的Gitcoin Grants将继续作为Web3公共产品运行。在接下来的几个月中,Gitcoin将与其设计合作伙伴开启初始轮次赠款。
据悉,Grants Protocol是一个由开放网络提供支持的融资基础设施,任何社区都能以适合其社区结构的方式来使用它,从而为其需求提供资金筹集。[2022/10/8 12:49:46]
但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈现,其游戏画面和运行速度都有不小的问题。
首先是游戏画面大多以精度较低的画面角色呈现,尽管其具有唯一性,但对于大部分人的审美而言,并没有触动人们进行收藏的欲望。
其次,由于DAPP直接建立在公链中,当时的分片技术和链上链下分离运算、平行链技术等仍不健全,导致GameFi1.0时期的大多数链游常常因较为拥堵而诟病。
GameFi2.0时代:Play-To-Earn
2020年下半年,Play-To-Earn的商业模式应用在链游领域。其实所谓的P2E模式并非是链游首先使用的,早年的《传奇》游戏、《魔兽世界》、《大话西游》等游戏,玩家都可以通过线下出售装备和游戏币来获利。
GameFi2.0只是把这种模式进行了延伸,因为传统游戏的P2E尽管有人可以通过游戏打金和出售游戏道具赚钱,但并不能直接在游戏里交易,而要转移到线下进行。
而GameFi2.0把这种经济模式转移到了游戏内部,同时取消了玩家游戏时的费用,玩家从游戏开发商那里获取游戏体验变成了为游戏“打工”,玩游戏的人越多,游戏的速度和发展就会越快,而玩家也可以从游戏的发展红利中获取收益。
GameFi2.0最大的特点就是通过加密数字资产为基础的NFT游戏赚取真金白银。
因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明显优势。首先,GameFi2.0解决了一个区块链项目前期的流量问题。
在区块链行业的其他领域中,普通人如果想参与其中就必须掌握一定的区块链知识,乃至对钱包、上链、电脑有一定研究才有可能玩转这个领域,能够获取的收益还未见得稳定。
GameFi2.0降低了准入门槛,直观的收益吸引了大批对区块链不感兴趣的玩家入场,部分玩家并不了解区块链技术,但并不妨碍他们在GameFi中赚到钱。
其次,GameFi2.0并非是纯粹的游戏,对NFT概念的融合使游戏内部不会出现流动性泛滥,不会出现游戏资产增多而贬值的情况,而对金融体系的映射是GameFi其核心。
最后,GameFi2.0的玩家留存率极高,玩家能够通过DAO治理主导游戏的发展走向,玩家的命运由自己掌控,也使得玩家对GameFi2.0的链游更有归属感。
?GameFi的现状:元宇宙时代
GameFi在极短的时间内经历了2.0时代,目前已经进入到了与元宇宙概念相融合,结合NFT、DEFI与现实金融体系形成的链游元宇宙时代。
元宇宙链游时代提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借代和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。
然而,目前的元宇宙时代仍然不够成熟,GameFi链游的一部分为老牌链游,GameFi2.0的红利让这一部分发展时间长、收益稳定的链游占据了较大的市场份额。
另一部分链游就以快速上线、快速赶上“元宇宙”热潮为目的进行炒作。因此,目前的元宇宙时代需要沉淀,需要更高质量的链游出现为其他链游项目作出表率。
来源:金色财经
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