从NFT概念开始在行业内流行,到出圈,再到出现了一个老词新用的定义“元宇宙”。笔者一直还挺震惊的,因为一个NFT里能打包进什么价值?真的比较难定义,而从业者居然给了NFT找这样一个宏观的行业命题,也就带来了行业价值。
所以我们来讨论一下元宇宙是不是可以真的为NFT带来价值呢?
从目前两者融合的程度以及业内传播的程度来看,“带来价值”是肯定的,但能带来多久的价值和带来多大的价值仍需考量。
首先元宇宙概念的火爆,来源与Decentraland和Cryptovoxels对元宇宙和加密货币的结合。
元宇宙可以理解为具备文化群体观念的新世界形态,这个世界形态是虚拟的,但是具备极大的多样性和开放性的。这也就是为什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由开放。
金色财经挖矿数据播报:ETH今日全网算力下降0.79%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
BTC全网算力156.651EH/s,挖矿难度21.45T,目前区块高度674221,理论收益0.00000666/T/天。
ETH全网算力430.134TH/s,挖矿难度5522.27T,目前区块高度12021023,理论收益0.00562727/100MH/天。
BSV全网算力0.511EH/s,挖矿难度0.07T,目前区块高度678049,理论收益0.00176207/T/天。
BCH全网算力1.296EH/s,挖矿难度0.18,目前区块高度678340,理论收益0.00069418/T/天。[2021/3/12 18:38:24]
最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求这样的文化。
分析 | 金色盘面:FGI恐慌指数 20:金色盘面综合分析:FGI恐慌指数9月13日显示为20,市场呈现极度恐慌状态,但较前日大幅回升,市场人气有所恢复。极度恐慌之后的反弹同样会比较猛烈,请投资者理性看待市场震荡,做好风险控制。[2018/9/14]
所以当笔者去请教VR圈的从业者朋友时,我得到一句话,“真正的元宇宙我们至少还需要20年。”
早在2017年,其实我们就一直在聊元宇宙的相关内容,那时候还没有那么流行的定义,我们只聊VR、AR和虚拟世界。
笔者记得曾经这位VR圈的老朋友描述过一个画面,你可以开着一架宇宙飞船遨游,当偶遇其他飞船的时候,从驾驶舱会走下另外一个人,他可以和你对话,他是世界范围内的另一个玩家。
分析 | 金色盘面:比特币Google Trends指数上升:金色盘面综合分析:据Google Trends数据显示,bitcoin一词在全球搜索热度有所回升,主要搜索地区来自非洲国家,其中proshares bitcoin etf一词近7日搜索量最高。[2018/8/24]
那时我们只知道虚拟世界可以塑造出那个世界独有的文化、场景、社会,会有很多玩家会因此着迷。例如后来上映的《头号玩家》,算是将很多玩家心中梦想的元宇宙设计了一个雏形。
这位老朋友描述的游戏,叫《星际公民》,从3年前至今,它刚刚要上线测试,因为庞大的设计结构和效果,让游戏的进度有点慢。
从这款游戏对比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推论。
金色独家|CertiK联合创始人:只爆漏洞不是安全公司核心价值 既要盈利也要践行社会责任:金色财经现场报道,在6月27日在圣何塞会议中心举行的Blockchain Connect会议上,CertiK联合创始人顾荣辉接受金色财经专访中谈到区块链安全问题,他说:安全公司应该考虑既能保持盈利,也能履行社会责任。当前区块链安全问题不仅来自合约层,在公链、交易所也普遍存在。仅仅爆出漏洞不能真正解决不安全的现状,而更多的是为了给安全公司带来名气。安全公司应该帮助公链、交易所、智能合约层把BUG排除掉,用技术验证的形式,证明代码真正处于安全状态,以此增加区块链项目价值,践行安全公司的社会责任。顾荣辉进一步解释了CertiK研发的“形式化验证”技术:取代传统测试、代码审计的方法,用数学的方法证明代码模型与设计模型相匹配,从而确保区块链安全。[2018/6/28]
《星际公民》是互联网时代的产品,它是中心化的,不过它实现了玩家对虚拟世界的想象。首先《星际公民》带来了用户对宇宙的畅想,同时满足了用户的视觉,而除了这些符合游戏需求的设计外,它带来了在虚拟世界里比较真实的体验,来自于游戏规则设计、交互。
《星际公民》团队早期介绍游戏的时候,提到了一个重要的问题,是游戏里的世界非常的大,对于用户来说,足够庞大的空间,更让用户有代入感。也更愿相信是一个“世界”。有无法探索完的好奇心。
而《星际公民》其实也一直在对外公布着周报、路线图,一直在做社区,在《星际公民》内部,还设计了游戏内的货币体系,游戏内有经济模型。可以挖矿赚取收益,有任务和竞赛。其体会,和电影《头号玩家》中塑造的很像。
相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密货币、资产和简单的交互游戏。游戏比较重视体验,而Decentraland和Cryptovoxels等更重视内容多样性,也就包含了更多的社交化内容。那如果去评价哪一类更适合表达“元宇宙”,笔者问VR圈的老朋友,他说:“《星际公民》至今也是我认为最Metaverse的产品之一。
所以,从《星际公民》这样的产品里,我们看到了对元宇宙概念更好的表达,可能是因为其游戏表现的优越性。
但Decentraland和Cryptovoxels暂时似乎还没有达到这样的效果,Decentraland的扁平化图像风格和Cryptovoxels的像素格风格,已经很讨巧了,是最简单的直接的风格塑造,是很好的一种思路,只是元宇宙的概念有些抽象。
在我们的理解里,加密货币或者说区块链给予元宇宙产品的是资产管理、金融交易等作用,在一个被定义的元宇宙里,一定会有自己的规则、生态、经济模型,加密货币则负责了这个部分。
相比现在加密货币行业对元宇宙的拥趸,其实元宇宙概念下属的很多产业有很大的规模,例如具备科幻、极客、虚拟世界等概念的游戏,例如VR互动类的游戏产业、硬件产业,在很庞大的文化背景下,很多文化群里代表的娱乐产业似乎都可以归类于此。
这样,加密货币行业的元宇宙能不能吸收到其产业价值呢?
我们这样来看,诸如《星际公民》这样的游戏其注重体验和规则,也许补足其元宇宙概念最后的2块拼图,可能一个是经济模型,一个是去中心化结构。
以经济模型定论,如果加密后币解决了元宇宙的经济模型,自然将价值收入囊中。但元宇宙和加密货币虽然可以塑造出理想的模型。还要看技术的实践能否和发展热潮相结合,产出结果和成绩。
互联网时代利用元宇宙概念,先捕获了玩家的爱好,再收获了付费用户的真金白银,加密货币领域呢,经济模型不是简单形成盈利模式就可以,而是一个生态里庞大的自发循环。这些还是要交给从业者。
例如如果Decentraland搞定了侧链,那有很多应用直接可以快速开发,那极大可能在Decentraland里可以出现很流畅的支付以及其他,我们相信加密货币和元宇宙,可能还是要先把现实世界能搞定的去搞定了, 然后再给用户一下不一样的,另用户兴奋的。
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可以说,2020年是产业区块链元年。随着区块链技术的不断发展,积极布局区块链的企业数量呈指数级增长。然而,区块链还处在一个很早期的发展阶段,区块链应用落地仍需要不断探索.
1900/1/1 0:00:00DeFi数据1.DeFi总市值:845.18亿美元 市值前十币种排名数据来源DeFiboxDeFi总市值数据来源:Coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:40.
1900/1/1 0:00:00上图为BTC 2010-2020年这10年周期的长期周线走势,目前BTC已经完成了三次奖励减半,我们从图中可以发现,每一轮减半周期时间内.
1900/1/1 0:00:00支持国家对破坏金融稳定的行为进行调控,但也希望理性分析利弊,加密货币挖矿并非完全“一无是处”,例如弃水再利用、贫困地区财政民生、芯片技术发展等,望对于新兴事物给予一定空间.
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