大家好,我是佩佩,最近NFT游戏讲得非常多哈,它确实是目前在其他都疲软的情况下,很难回避的一个热点,最近看也有朋友在关注这块,所以今天来说些整体的东西。
看近24小时NFT概念类和游戏类的大部分都有10-20个点跌幅:
应该说之前是有一些资金在追这一块,下跌也是短期过热的正常表现,至于是不是会崩,特别是游戏类axie这样的,好像现在还很难下结论,目前游戏的成本、交易额和热度相对历史也都还处在高位。
对NFT游戏,我认为是很容易产生泡沫,凡是泡沫皆会崩溃,而且游戏这个领域,之前我也观察或是经历过一些泡沫破裂的项目,真要崩起来可能是比一般的山寨都要吓人。
ImmutableX 与链游 Illuvium 合作推出针对 Illuvium NFT 的 IMX 交易奖励计划:3月9日消息,以太坊二层扩容方案 ImmutableX 与链游 Illuvium 合作推出 IMX 交易奖励计划,用户可通过交易可定制 NFT 系列 Illuvium NFT(Illuvium Land、Illuvitars、Illuvitar Accessories 和 D1SKS)获取 IMX 奖励。
此前报道,lluvium 与币安、Immutable X 以及 Chainlink 合作推出可定制 NFT 系列 Illuvium: Beyond,该系列 NFT 可以作为用户在 Illuvium 元宇宙内的游戏头像,用户可选择头像的图片内容,此外币安将向通过币安参与的用户提供少量 BUSD 空投。[2023/3/9 12:51:28]
不过对于每个游戏来说,泡沫崩溃是正常的,关键是是否从低谷走出来,这应该也会是NFT版块中项目优劣的一个划分,优质的能经历周期长期存活,差的一波过后往往销声匿迹。
XCarnival将针对不同类型NFT项目提供针对性的流动性优化方案:3月17日消息,元宇宙资产抵押借贷平台XCarnival宣布,将针对不同类型的 NFT 项目提供并优化不同的流动性解决方案。团队表示,头部 NFT 项目抵押借贷的需求较多,蓝筹项目则需要更多流动性的支持,而各类新项目同样具备流动性需求。另一方面,针对 NFT 借贷的安全性问题,XCarnival 研发设计了自有预言机系统。团队表示,项目将于近期开启以太坊跨链。[2022/3/17 14:03:19]
所以这个领域我们的目标也是尽力去寻找那些能长期走下去的游戏。
关于NFT游戏的前景,包括最近一个讲的比较多的概念——元宇宙,我还是比较看好的,会认为他们是能走到加密下个周期的东西,甚至也有可能真正的爆发还在后面,毕竟如今大众能叫的出名字的典型项目也就那几个。
NFT游戏Cyber??classic通过代币融资10万美元:1月27日消息,NFT游戏Cyber??classic已经完成CLASS代币私募,共募集232 BNB,价值10万美元。[2022/1/27 9:17:00]
虽说短期可能有些过热FOMO的情况,但我们仍然看好长期的理由:
1. NFT游戏特性使得它是一个很容易创建泡沫的领域
投机泡沫其实是中性的,有泡沫的地方产生热度,吸引资金,带来更多的需求,推动相关技术的发展,不管是在现实还是虚拟世界都是如此,像曾经西方的淘金热,还有加密这十多年行业的发展。
在游戏中,不同的道具绑定到NFT token上,不仅可以自由交易流转,现在还有很多合成、质押、销毁之类的玩法,游戏里的品种很多,代表的含义不同,稀缺度不同,定价差别也非常大,对稀缺或即时需求道具很容易产生溢价快速增长。
NFT服务平台 Project Galaxy 推出NFT徽章功能:12月28日消息,NFT服务基础架构平台ProjectGalaxy宣布推出NFT徽章功能GalaxyOAT(链上成就代币)。GalaxyOAT是一种轻量级徽章标准,专为活动组织者和社区管理者设计,可通过ProjectGalaxy协议轻松给社区或活动成员分发NFT徽章并创建NFT,以增强活动参与感。该功能由Polygon和支持NFT功能的PolygonStudios共同推出,由IPFS和Filecoin提供存储支持。[2021/12/28 8:08:49]
对游戏币,相比大部分altcoin,它们更容易设计一些销毁场景,也更容易产生销毁需求,像Axie中的药水SLP,每繁殖一只都需要一定量的SLP消耗,当用户增长,对繁殖的需求增多,SLP的消耗增长的更多,这也是容易促进泡沫生成的一个方面,因为更多的token用于消耗或是抵押。
另外还有一方面,对加密领域的游戏来说,其中的资产和token的持有者并不一定都是玩家,像wax链上有几个大鲸账户,看到有趣的项目就会买买买,也还有很多会Hold看好的游戏币,这样也会降低流通,当需求增长时产生溢价。
2. NFT游戏是一个很看用户量的地方
为什么很多游戏能看到短期翻倍的增长,像最近不只是Axie,BSC上的也炒起来,有一个很大因素是游戏这块它原本的基数太小了,像Axie两个月前日活也就几千人,日活增长一倍,对其中token的需求增长可能就已经很夸张了,更别说目前已经增长了近十倍。
dappradar上所有的链游日活能排在1万+的也就这么几个,还要出去置顶广告。所以长期说的话这块潜力空间还是非常大的,哪怕目前最热的Axie,我们恐怕也不能确定说现在它的增长就到头了,因为相比起整个加密,游戏还是较小一个领域。
不过虽说我们看好这里的潜力,但这里也还要说下这个领域目前的几个“坑”:
1. 接盘游戏还是泡沫经济
很多人分不太清旁氏和泡沫的区别,旁氏必须要有“新”来接“旧”,且基本是一次性的,一崩溃就玩完,泡沫是有周期循环的,一个泡沫刺破,进入低谷期时另一个泡泡可能又在酝酿中。
他们确实不太好划分,因为不管是旁氏还是泡沫,都会有相似的表象就是当新鲜增量涌入,系统会变得繁荣。
游戏项目选择上可以多观察其内部机制,盈利来自于何处,尽可能远离盈利仅来自接盘的项目,除非你有足够好的时机,且它是能继续发展下去的。
我会觉得比较好的项目,应该真能切合元宇宙理念,有类似现实世界经济循环的东西,像axie弱弱的说,虽然他家有些消耗以及繁殖次数限制之类的设计,但我是觉得可能还是有点偏向接盘模式,即增长更多还是靠用户量来带动,当然这只是暂时观察的感触,项目也都是会成长变化。
2. 复投的坑
就像现实世界,有些生意看上去非常赚钱,日入多少多少,但最后老板却没赚到什么,最主要的原因就是,它需要你不停的再去投入,甚至是加大投入,比如工厂为了增大生产率,不断扩建厂房,增加人力增加工资。
游戏感觉现在也有这样的情况,有些项目也会时不时更新,给个激励啥的,吸引用户去投入,可能中间某段看起来很赚,但如果价格下跌了呢。
如果你是要playtoearn,而不只是图个乐,那可能需要有资产管理方面的意识,而不只是一味去看ROI。
3. 分散Or集中
NFT领域我偏向于集中,即项目选择上至少是同一时间段内只关注少数几个标的,而不是市场冒出一个或火一个就盲目去玩,游戏这块目前有很多还是比较耗精力的,像axie每天要1个小时左右,除了玩,还要关注项目动态或是社群玩法讨论这些。
所以我觉得这块还是要自行做些选择,一个是看模式机制是否适当,人气是否旺未必是首要的,很多时候最热的时候也是最容易接盘的时候,另外也要符合个人喜好,玩赚玩赚嘛,多少还是有玩的成分。
结语
今天暂时先这些,希望能对刚开始关注NFT游戏,还不太了解这个市场的朋友有所帮助。
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7月9日下午,由上海市人民检察院第四检察部、上海市第一中级人民法院刑事审判庭、上海市局法制总队、华东政法大学金融监管与刑事治理研究中心联合举办.
1900/1/1 0:00:00如果我说,当前已经是以太坊自创生以来获得最多认可和肯定的时期了,我想应该没有人会反对。你可能也还记得,2018、2019 这两年,以太坊遭受了多大的质疑和轻视.
1900/1/1 0:00:00DeFi数据1.DeFi总市值:685.79亿美元 市值前十币种排名数据来源DeFiboxDeFi总市值数据来源:Coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:24.
1900/1/1 0:00:007月14日,在国会听证会上,当美联储主席鲍威尔被问及“如果由美联储推出央行数字货币CBDC,是否好过当前由多种稳定币提供的支付系统”时,鲍威尔给予了肯定的回答.
1900/1/1 0:00:00在昨晚的众议院金融服务委员会中,美联储主席鲍威尔发表了相关讲话,这个讲话被市场解读为利好,但整个过程中也不是单向的利好,还是有模棱两可的地方.
1900/1/1 0:00:007月23日,著名的Defi平台Uniswap发布了一则公告,称将对于部分token作出限制,此举在推特上引来巨大争议,一些用户指责Uniswap不再是一个去中心化的平台.
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