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区块链:联盟链、私链、公链 哪种更适合链游行业?_联盟链币有哪些

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时间:1900/1/1 0:00:00

区块链发展至今,已经衍生出非常多的概念和分支。但就区块链的类型而言,已经出现了多种形式,比如联盟链、公有链、私有链等。我们今天所要讨论的主题和区块链密不可分,那就是“哪种形式的区块链更适合链游的发展”。

区块链游戏,顾名思义,是指通过区块链的技术,来创建并运行的各种类型的游戏。既然游戏是构架在区块链上的,那么现如今有多少种区块链可以构建并运行游戏?

我们先来了解一些区块链的基本分类,然后再讨论哪种链更适合游戏这一属性。

公链:公有链是指全世界任何人都可读取、发送交易且交易能获得有效确认的、也可以参与其中共识过程的区块链。

现场 | 朱嘉伟:对中小企业的区块链应用需求 开放联盟链是好选择:金色财经现场报道,BSN开放联盟链项目全球启动仪式今日在京举行。火币集团首席运营官朱嘉伟在启动仪式上表示,开放联盟链就是公有链增加了节点的权限控制,并且取消了用虚拟币支付 GAS的机制,从而形成了联盟链的形态。与传统联盟链框架相比,开放联盟链的应用没有自己的记账节点,所有应用共享所有主节点,不同应用的智能合约之间没有隔离,可以相互可见及调用。对很多中小企业的区块链应用需求来说,因为开放联盟链低成本及易开发的特点,是一种很好的区块链底层框架选择。[2020/9/27]

联盟链:只针对某个特定群体的成员和有限的第三方,其内部指定多个预选节点为记账人,每个块的生成由所有的预选节点共同决定。

实力派 | 范瑞彬:联盟链在国内的发展一定会欣欣向荣:在今日“金色实力派”线上访谈中,针对“如何看待未来区块链技术在中国的发展前景?”的问题,微众银行分布式商业科技发展部副总经理、区块链负责人范瑞彬表示,联盟链在国内的发展一定会欣欣向荣:首先从政策层面上,这几年的政策可以看到国家一直在坚定的支持联盟链技术发展和联盟链的产业应用。其次,从落地应用上,15年的时候,联盟链就像是一块冻土,基本没有什么正式运行的应用,到了16年、17年,机构间对账、司法存证、供应链金融等应用领域逐渐发展起来了。后来,区块链在物联网、政务、跨境服务等领域的应用落地也在逐渐涌现。虽然目前联盟链还没有发展到非常繁荣健康的阶段,但是从时间纬度上来看,这几年,联盟链这块冻土在逐渐的、一块一块的融化,有越来越多的绿芽长出来,涨势也还不错。方向正确,行业也越来越务实,离百花齐放不远了。[2019/12/18]

私有链:所有网络中的节点都掌握在一家机构手中,称为私有链。

声音 | Lambda创始人:发展联盟链并不等于放弃公有链:Lambda创始人何晓阳昨日在公众号发文称,我们应该重温国家高层领导的讲话,强化基础研究,提升原始创新能力,走在理论最前沿,占据创新制高点,取得产业新优势。“所以,我个人认为,在发展联盟链,进行产业落地的时候,也不应该放弃公有链的发展,毕竟,公有链已经过了单纯的数字货币的时代,正在走向更加广阔的计算机和数学以及密码学的未来。”[2019/11/27]

哪种区块链更适合游戏?

首先,我们先把区块链游戏应具备的特质罗列出来。第一个特质我觉得应该是可玩性,虽然链游加入了区块链的元素,但其本身还是属于游戏的范畴,所以可玩性是非常重要的一个因素。往传统游戏来看,不论是像素风游戏还是巫师、看门狗等3A大作,好玩的作品会让玩家忽略掉游戏本身的画质。

金色财经独家分析 联盟链在行业内平衡效率与信任:今日业界人士指出“供应链的1.0是线下的核心企业主导的1+N模式,供应链的2.0是线上的核心企业主导的1+N模式,而是用区块链的供应链3.0是更大的产业整合的N+N模式”的观点实际上很好的解读了联盟链的特点。在某个特定领域中,联盟链很好的促进了行业细分的发展。因为需要建立信任的各方圈子固定,领域一致,联盟链将很好地处理特定问题。多中心化体现出区块链的优势,大企业N+N的模式,利用多个大企业的良好信用建立更大的信任,对原有的信任体系进行了很大的改进与升级。[2018/4/20]

不是说画质不重要,跟可玩性相比,游戏画质显得没那么重要而已。玩家玩着有趣,才是真理。

第二就是流畅性,现在的区块链游戏,都是属于轻游戏的范畴。游戏本身很小,无法把大型游戏全部上链,这受限于区块链的底层机制(每一个游戏操作都需要由节点打包并进行全网广播,因此,玩家在游戏操作上可能会觉得很慢)。现在需要的就是,能够解决这个问题的方案出来。让玩家尽早玩上大型的链游。

其他的就不列举了,我们来总结一下:区块链游戏应该具有可玩性、流畅性的特质。这时候我们来反向思考一下,可玩性和流畅性需要怎样才能实现。

可玩性肯定需要由专业的游戏人士来开发,而流畅性则需要区块链本身能够提供很快的处理速度。

区块链特点分析

这时候我们来分析一下公链、联盟链、私有链的特点,看看哪种链与游戏最能匹配上。

公链:如BTC、ETH这种都是公链,它们的特质就是全世界人都可以参与进来,节点分散在世界各地,信息难以篡改。同时,节点共识较强,投资者及拥护者极多。缺点就是交易打包时间较长,需要经过层层验证,无法应对巨额的信息处理。一旦有巨量交易同时发生,就会造成区块拥堵,影响用户体验。

联盟链:联盟链是在牺牲了一部分去中心化的情况下,相比公链,提升了交易速度和体验。具体表现在:1.交易成本更便宜;2.更易维护和缩减区块时间;3.更灵活,可根据需求修改规则

私有链:完全私有的区块链,是指写入权限仅在一个组织手里的区块链。读取权限或对外开放或任意程度进行限制。比方说管理、审计、甚至一家企业。私有链是相对较为中心化的区块链,修改规则不受外界限制。

结论

现在这个时期,单纯的说区块链游戏适合哪种链不太合适,每个链都有利有弊,要根据实际情况来看待。

公链因为共识度高,且去中心化程度也很高,所以备受投资者喜爱。但是其不能处理巨额的数据也是一个弊端,因此,游戏类别的公链是比较适合区块链游戏的。例如Cocos-BCX,专门为区块链游戏制定了数字资产标准,以及其他方面利于游戏开发的设计。

而联盟链相对来说,也比较适合区块链游戏的发展。因为运行速度快、交易费用便宜,且联盟链是多个专业机构或者企业组成的,虽然去中心化程度不高,但是多个机构可以互相制约和监督,一定程度上还是非常不错的。

我认为区块链完全去中心化是不可能的,“相对去中心化”这个词我感觉比较恰当。在区块链运行的过程中,绝对少不了人的参与,既然有人参与,就避免不了中心化的运作。

因此,联盟链只要运作得当,前景还是十分可观的,尤其是游戏这一块的蛋糕,利润十分丰厚。

最后就是私有链了,私有链需要有强大背书的公司或者团队,不然用户总是会担心,某一天运行在私有链上的游戏,突然就改了规则。也就是,用户无法绝对掌控自己的资产。

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原文链接:https://blog.csdn.net/lianyouwanjia/article/details/103992894

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