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GNO:向GameFi爆款学习:链游分裂之地数据与成功经验分析_GBT

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时间:1900/1/1 0:00:00

在7月26日,分裂之地Splinterlands启动了其治理代币SPS的发行。分裂之地借鉴了爆款Axis的play to earn模式,发行了总量为30亿个的治理代币SPS,并将其中超过70%的代币分给游戏玩家。

可以说,从来没有一个游戏,会给玩家发这么多“钱”。

这样撒钱是否能帮助分裂之地走向成功,如果成功了,分裂之地又有哪些值得学习之处呢?

由于数据源所限,这里我们重点分析分裂之地的用户数、用户付费情况、土地/卡牌租售数据、代币情况等,从不同维度了解分裂之地的现状。

1.用户数

截止2021年8月3日,累计用户数突破20万。新用户增长也由7月初的500人/天,增长到8月初的5000人/天,增长势头强劲。从官方公布的数据了解到,从0到10万用户,分裂之地用了3年;从10万到20万用户,仅仅用了45天左右。

GnosisDAO:向GNO持有者分发约900万枚SAFE提案已获通过:10月24日消息,GnosisDAO在Snapshot上发布的GIP-64社区提案已获通过。截止2023年2月15日,将向GNO Token三类持有者,包含:1、在以太坊主网或 Gnosis 链上智能合约中质押 GNO Token 者;2、质押GNO Token的个人用户;3、Cruve GNO:sGNO 19池参与者,分发共计约900万枚数字资产管理平台Safe(原Gnosis Safe)原生Token SAFE。

此外,GnosisDAO在未来4年内将线性解锁1.5亿枚SAFE份额,其中将至多向GNO四类质押者分发共计1亿枚SAFE(包括上述900万枚)。[2022/10/24 16:37:07]

除了用户总数,活跃用户数指标不容忽视。下图为DappRader展示的链游在线用户情况,7日在线用户数中,分裂之地位列以3.96万位列第6,且保持高速增长。

投资公司Marlton希望灰度向GBTC投资者发出收购要约:金色财经报道,投资公司Marlton在昨日致灰度董事会的一封公开信中将矛头对准了GBTC相对于资产净值(NAV)的折价,称其“糟糕透了”,尽管灰度在试图推高价格。Marlton公司表示,自己持有大量GBTC份额。该公司估计,折价使GBTC股东损失了31亿美元,即使投资者也为这种特权支付了2%的管理费。该公司要求灰度进行一项收购要约,允许股东以高于GBTC市值的价格兑现。[2021/4/8 19:56:42]

图片来源:DappRader

2.用户付费情况

用户注册分裂之地账号后,游戏会指引用户花10美金,购买魔法书。在8月1日当天,魔法书销量超过2万本。这个数字是过去3年销售总和的2倍。

用户付费率和单用户贡献值一直是游戏产品很重要的指标,代表了玩家对游戏的喜爱程度。分裂之地自带赚钱效应,玩家想通过玩游戏赚钱,参与时付费的意愿自然更强,这一点与Axis类似。只需10美金,就能快速参与游戏,这个门槛较低(相较于Axis的0.3个ETH)

以色列投资巨头Altshuler Shaham已向GBTC投资1亿美元:以色列最大的投资公司Altshuler Shaham已向灰度比特币信托(GBTC)投入1亿美元。据悉,该交易发生在2020年底,这意味着其已经获得了超过100%的利润。(globes)[2021/3/11 18:34:20]

3.土地出售

分裂之地未来将打造更为广阔的元宇宙空间,支持玩家创建公会、房屋等。此前经历3轮土地出售,每轮土地均被快速抢完。土地价格也由起始时10美元上涨到180美元。

分裂之地总共进行过3轮土地打折出售,每次开售,都被迅速抢光,异常火爆。随着土地的建设的开放,一旦融入英雄冒险与征服的叙事,分裂之地的元宇宙世界观将正式形成。

4.NFT卡牌交易

V神向GiveDirectly捐赠超400万枚USDC:V神Vitalik Buterin表示,向GiveDirectly进行了捐款,并表示GiveDirectly在将资金直接分配给世界上最贫困的国家方面做得很好。

链上数据显示,V神捐赠了4280784.2枚USDC。[2021/2/1 18:36:52]

Splinterlands 玩家持有卡牌总价值呈上升趋势,截止目前NFT卡牌总价值约111,793,824 美元:

由于近期新玩家的不断涌入,新玩家要想提高游戏胜率,需要使用更优质的卡牌(游戏中的怪兽NFT),无论是新玩家购买或者租用卡牌,推动了 Splinterlands的卡牌市场的价值增长。稀有的黄金卡牌出售价高达10万美金,普通卡牌的总价值也在不断升值。

开发者向Geth客户端发出加上EIP-1559交易费用机制的Pull Request:12月10日消息,开发者Ramil Amerzyanov向以太坊go-ethereum客户端(Geth)发出加上EIP-1559交易费用机制的Pull Request,目前处于等待审核状态。

此前报道,根据以太坊开发者Tim Beiko 9月份发布的以太坊EIP-1559提案的进展,Besu和Geth两个客户端已实施提案实现,将帮助发现Bug,之后有望添加更多客户端实现。[2020/12/10 14:48:58]

如果说卡牌出售可能存在较大的泡沫,那么,卡牌租用市场就能真实反馈用户需求了。由于购买卡牌的成本较高,很多活跃玩家会选择租用卡牌参与游戏对战。在卡牌租用市场近期每日租用费超过5000美金。,见下图的红色框内)。持有卡牌出租已经成为分裂之地玩家的获利方式。

5.治理代币SPS

治理代币SPS发行总量30亿,初始流通量不到2亿。在7月26日正式上线Pankcake和Gate,在BSC上持币地址数为23980。

代币SPS价格也经历了较大的波动。8月4日中午12点,代币价格为0.24U,流通市值约为5000万美金。

总量4亿个SPS空投持续进行中,每日空投约110万个。与此同时,分裂之地官方自8月2日推出SPS的质押以来,总质押量达到2000万个。

从近期游戏的各项数据来看,分裂之地已经进入了快速增长期,用户的增长与消费,不仅为平台带来盈利,也赋予了治理代币SPS更多价值,SPS的价值提升会进一步巩固玩家的忠诚度,从而形成正向循环。

如果试图从分裂之地当前的成功中寻找一些经验,我们可以发现以下几个特点:

1.游戏本身制作精良,堪称链游精品。

链游的概念其实在18年19年火过,老韭菜应该都还能记得当年链游的热度。但是那个阶段受限于区块链技术的性能、游戏开发团队的缺乏,优质游戏项目不足等原因,早年间的链游更多是在币本身,而不是游戏本身。

但是近期出现的爆款Axie Infinity以及分裂之地,其游戏本身画面制作与逻辑设计都远超19年的众多链游。

2.Play to earn模式

玩游戏能赚钱,这可能是分裂之地能吸引到大部分非卡牌类游戏爱好者的亮点。大部分玩家都能打几把游戏获得一些礼包和水晶DEC(游戏中的燃料)奖励,再通过一些特定渠道实现变现,游戏赚钱的逻辑得到实现。

而玩家如果想赚的更多,就需要花费更多精力去研究游戏规则,并努力提升等级。一旦投入的越多,玩家的沉没成本越高,也就越难以轻易离开游戏。玩家的黏性和忠诚度进一步提升。

3.拓展成长空间

分裂之地如果仅仅是一个卡牌对战的游戏,其价值和发展空间就会受限,也不足以被众多玩家认可。未来,分裂之地最大的想象空间在于以土地为基础的元宇宙世界。

基于土地建造城堡,与游戏内的角色、工会进行结合,打造领地的征服与守卫元宇宙世界。在未来,显示世界的玩家,可能是分裂之地游戏中手握一只庞大“军队”和大片土地的霸主。这里的军队和土地都是NFT化的资产,谁也不可剥夺。

4.长期主义的产品思维

这一点可能容易被忽略,但极其重要。现在众多区块链项目都是金融思维做主导,而非产品思维。金融思维注重资金的利用效率和资金量的提升。但是产品思维核心在于用户和产品的持续运营。

分裂之地的核心价值在于用户在游戏上投入的精力与时间,而不是资金。资金来的很快,离开的自然也很快,但是玩家一旦投入了时间和精力,就很难离开。

在产品侧:分裂之地设计了复杂多样的卡牌、玩家的升级、对战锦标赛、游戏公会等元素,同时充分考虑游戏数值平衡,新老玩家的匹配等机制;

在用户运营侧:分裂之地更注重的是游戏用户而非二级市场投资者群体,所以选择将SPS分1年空投给游戏玩家,以持续吸引并留存玩家。

在经济模型侧:设计双代币机制,避免治理代币价格波动,对玩家资产带来影响。同时,将治理代币(SPS)与游戏燃料(DEC)的释放机制与游戏生命周期长期结合。

以上为加密桃花岛关于分裂之地走向成功的几个核心因素分析,如有不同的观点,欢迎补充。

标签:GNOSPSBTCGBTGnosissps币局btc交易所官网金比特币GBT

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