NFT是游戏世界的一个重要转变,因为传统游戏内资产交易仅在游戏生态中进行,玩家很难在平台之外交易或出售其虚拟资产。同时,随着资本的入局,天生具有公平、社区和平台共建互赢基因的NFT区块链游戏,也许会诞生出杀手级的游戏出来。
当前加密圈最火的非NFT概念莫属,而其中的NFT类区块链游戏则风头无二。
以当前火爆的NFT区块链游戏项目Axie Infinity为例,其7月30日单日收入破4000万美元,是当日游戏霸主王者荣耀收入的三倍。而Axie Infinity的DAU(日活跃用户数量)由6月28日的为25万,一个月增长到99.4万。
NFT类区块链游戏也吸引着资本的疯狂入局。据第三方统计,上半年相关融资高达14亿美元。
相应的是,以腾讯为代表的传统游戏厂商越来越感受到压力。它们一边利用区块链技术开发虚拟道具、人物、皮肤等,一边又利用法律起诉利用虚拟货币获利的玩家和其他平台。
业内人士分析向《区块链日报》称,NFT是游戏世界的一个重要转变,因为传统游戏内资产交易仅在游戏生态中进行,玩家很难在平台之外交易或出售其虚拟资产。同时,随着资本的入局,天生具有公平、社区和平台共建互赢基因的NFT区块链游戏,也许会诞生出杀手级的游戏出来。
数据:2022年上半年国内外元宇宙领域共有118笔融资:金色财经消息,2022年上半年,国内外元宇宙领域共有118笔融资,投资总金额达到270.6亿元,超亿元的融资有34笔,最大单笔融资达到135亿元。分开来看,2022年Q1季度,国内外元宇宙领域共有43笔融资,其中超亿元的融资有18笔,融资总金额达到82亿元,融资总金额同比增长51%。而在2022年Q2季度,元宇宙领域共有74笔融资,其中超亿元的融资有16笔,融资总金额达到188.6亿元。
其中,解决方案商成为融资笔数最多的赛道,达到29笔,占比24.6%,VR内容赛道融资数量其次,达到28笔。底层技术赛道和游戏赛道也分别获得了15笔、14笔融资,分别占比12.7%、11.9%。
此外,硬件赛道也获得了12笔融资,占比10.2%。此外,中国相关企业受到资本关注的程度,远高于其他国家。2022年上半年,有60家中国企业获得投融资,平均3天一笔融资。2022年上半年获投融资企业注册地主要汇聚在国内以及美国,分别为60笔和24笔,其次是英国和日本分别是6笔和4笔,其余国家均在1至2笔左右。(智东西)[2022/8/4 2:57:45]
8月4日,法国时尚巨头路易威登(Louis Vuitton)宣布推出自己的NFT手机游戏。这款游戏是其创始人诞辰200周年庆祝活动的一部分,将在IOS和Android设备上推出。
澳洲联储预计2021年上半年发布批发数字货币项目报告:11月2日,澳大利亚央行宣布将与联邦银行、澳大利亚国民银行、Perpetual以及ConsenSys公司合作,利用分布式账本技术(DLT)技术探索大规模发行中央银行数字货币(CBDC)的可能用途和影响。澳洲联储表示,该项目将涉及开发概念验证(POC),用于发行标记化的CBDC,供批发市场参与者在基于以太坊的DLT平台上融资、结算和偿还标记化的银团贷款。与此同时,央行表示,该项目预计在2020年底左右完成,并将在明年上半年发布项目报告。
今日早间消息,澳洲联储表示,正在研究批发型数字货币,将研究批发型央行数字货币的潜在用途和影响。(CoinDesk)[2020/11/2 11:24:05]
路易威登董事长兼首席执行官表示:“媒体发展如此之快,以至于每次出现一种新的交流方式,您都必须重新讲述您的故事。现在,时代由技术而非年龄来定义。”
LV尝试NFT游戏不过是今年市场的一个缩影。今年全网最火爆的NFT游戏,非Axie Infinity莫属。从六月末开始,Axie Infinity就像按下了加速键。
上半年6省市出台区块链专项发展政策 涉及多个方向:今年上半年,已有北京、湖南、贵州、海南、江苏、河北等多个省级行政区出台区块链专项发展政策。从发展目标上看,多地都列出了区块链发展的短期目标。如7月初发布的《河北省区块链专项行动计划(2020-2022年)》明确,至2022年河北省区块链相关领域领军企业和龙头企业达20家,培育一批区块链应用产品,力争打造出1个至3个全国知名区块链品牌。不只是河北,湖南、北京都发布了为期3年的“行动计划”,截止年份都是2022年。
已经出台区块链专项发展政策的地方,大都提出了明确的发展计划。如在企业培育方面,贵州表示将引进培育100户以上成长型区块链企业;河北明确区块链相关领域领军企业和龙头企业要达到20家;湖南表示将推动3万家企业“上链”。在产业园区方面,贵州计划打造2个至3个区块链产业基地,江苏计划高标准建设2个至3个省级区块链产业园区,河北计划形成3个具有区域影响力的区块链产业集聚园区,湖南计划建成5个左右区块链产业园。
值得一提的是,6省市都提出了多个“落地”应用领域和场景,涉及金融、制造、民生、政务和通信等多个方向。以金融领域为例,江苏计划建立银行、保险、租赁等行业票据区块链平台,连接金融单位、客户、投资方和监管方,实现传统票据市场向数字票据市场的跨越式发展;北京计划促进金融服务“多方互信,降本增效”,推动在供应链金融、资产证券化、跨境支付等领域落地一批应用场景。
与其他领域相比,电子政务更受关注,在各地计划中也都有所涉及。如北京、湖南都计划要推动政务数据开放共享;江苏计划构建政府各职能部门的联盟链、政府面向民众的公有链和政法等涉密体系的私有链;贵州提出依托“一云一网一平台”,建立政府主导的联盟链,实现数据变化实时探知、访问全程留痕、共享有序关联,持续优化营商环境,服务“一网通办”;海南提出将应用区块链技术的电子政务项目优先纳入年度建设计划。(经济日报)[2020/7/13]
根据第三方平台统计的每周DAU,Axie Infinity 6月28日DAU为25万,7月5日DAU为35万,增长率为40%;7月12日DAU为50万,增长率为42.8%;7月19日的DAU约为70.5万,7月26日的DAU约为99.4万。
上半年泛区块链领域融资金额同比增长113.06%:根据公开资料显示的上半年所有投融资事件,在全球资产荒加剧的背景下,上半年泛区块链领域的投融资规模较去年同期显著扩大。根据统计,上半年共有100个项目披露了融资金额,总额超过15.17亿美元,同比增长率高达113.06%。其中,今年5月是披露融资金额最高的月份,共计4.98亿美元,另外,3月份披露的投融资金额也比较高,达到了3.87亿美元。总体而言,上半年平均每月披露的投融资金额约为2.53亿美元。(PANews)[2020/7/9]
在成交量方面,Axie Infinity 30天累计成交量达到6.04亿美元,环比增长449.5%,Axie Infinity 的历史累计成交量增至7.58亿美元,排名NFT项目成交量首位。
在收入方面,据第三平台数据显示Axie Infinity 8月2日的收入约为1137万美元,7天总收入为8540万美元,30天总收入为2.165亿美元。值得注意的是,7月30日,其单日收入破4000万美元,是当日传统游戏霸主王者荣耀收入的三倍。
分析 | 2018年上半年挖矿攻击检测次数增加了96%:据Cryptovest消息,全球网络安全解决方案提供商趋势科技(Trend Micro Incorporated)在新研究中表示,网络犯罪分子的注意力正从快速的勒索软件攻击转为较慢的、更隐蔽的窃取计算机计算资源以挖掘加密货币。该研究结果显示,与2017年全年相比,2018年上半年检测到的加密货币挖矿增加了96%,检测到的挖矿病与2017年上半年相比增加了956%。[2018/8/29]
资深游戏从业者陈夏接受《区块链日报》记者采访时表示,Axie Infinity这种一个获客成本几乎为零的NFT游戏正在重新定义基于社区用户的游戏世界。
陈夏分析称,从本身的游戏规则上,该项目定位为边玩游戏边赚钱,为游戏用户带来经济自由。
根据官方介绍,Axie Infinity是一款去中心化回合制策略游戏,是以“精灵宝可梦”为灵感而创作出来的世界。玩家需要拥有三只Axie开始游戏,每只Axie分为不同的身体部位,对应的不同属性给Axie带来了非同质性和稀缺性。
Axies是非常复杂的NFT。首先,它们可以用于多种用途:游戏内战斗、繁殖和收集。其次,它们拥有各种独特的特性,如属性、类别、体型、部位和能力。Axies可以有不同的成熟度和繁殖数量,最稀有的Axies有神秘部位,所有这些元素都可以为NFT创造额外的价值。
陈夏向财联社区块链记者表示,相比于艺术类、收藏品类的 NFT,游戏为NFT 创建了使用场景和效用,提高了NFT的使用价值。
陈夏指出,Axie Infinity中NFT的运用更重要是让虚拟物品真正财产化。中心化游戏中物品的所有权实际是平台掌握的,而在区块链游戏中,由于智能合约的透明性,不可修改性,玩家掌握着加密资产的所有权,你拥有的资产繁殖出来的资产同样属于你。
面对NFT区块链游戏的来势汹汹,以腾讯为代表的传统游戏厂商越来越感受到压力。
日前,腾讯起诉淘手游,双方的争议焦点就集中在游戏账号及其衍生物品的属性以及用户权利等问题上。
腾讯主张旗下游戏产品《地下城与勇士》的账号以及虚拟物品归属权都属于腾讯,玩家只有使用权。根据《腾讯游戏许可及服务协议》,游戏装备、游戏币及其他游戏道具等是腾讯游戏服务的一部分,腾讯在此许可用户依本协议而获得其使用权。用户购买、使用游戏装备、游戏币及其他游戏道具等应遵循本协议、游戏具体规则的要求。
淘手游方面则认为,玩家应享有《地下城与勇士》的账号和金币、道具的自由交易权,这是我国《民法典》第一百二十七条赋予游戏玩家的网络虚拟财产的权益。
该案件于7月25日在重庆市自由贸易试验区人民法院开庭,淘手游败诉。淘手游方面不服上述判决,将进行上诉。
《区块链日报》记者发现,早在2021年4月8日,腾讯与游戏道具账号交易平台DD373关于侵害作品信息传播权的相关诉讼案件进行网上公开庭审,案件同样是围绕《地下城与勇士》传播相关信息、账号和金币交易等内容,。其中腾讯要求DD373赔偿4000多万元并道歉。该案件公开庭审持续7小时,法院并未当庭宣判结果。
广东省高级人民法院公开的(2020)粤民辖终158号裁定书显示,擅自将游戏账号进行出租和转让,腾讯起诉交易猫赔偿1000万元。此外,腾讯还起诉了UU898、5173等十几家游戏道具账号的交易平台。
游戏创业者黄灿灿向《区块链日报》记者表示,区块链游戏里将不存在腾讯这样强势的游戏厂商,它和传统游戏最大的不同就是,玩家的东西是自己的,游戏里面花的时间和钱都是玩家的。
黄灿灿分析称,游戏从端游发展到页游,然后到手游其实都是平享的模式;而Play-to-Earn(P2E)模式既可以打游戏还可以赚钱,或者说用户花钱还有回本和赚钱的希望,对于游戏行业来说是一个重大方向上的变革。
此外,NFT区块链游戏有很多用户投票可以决定的行为,比如,决定在游戏里创造什么人物、角色、机制,玩家可以参与进游戏的建设并从中分成。游戏用户不仅仅是使用者,还是创作者和利益所有者,对于吸引忠实粉丝促进游戏发展来说非常重要。
哈希资本创始人叶丁向《区块链日报》记者分析称,Play-to-Earn(P2E)的商业模式在传统游戏由来已久,魔兽世界、阴阳师等游戏均有一批玩家通过出售装备或者装备赚钱。而在区块链游戏中,将这种模式进行了升级,玩家通过玩以加密货币为基础资产(NFT)的游戏,赚取真金白银。通过积极参与这些虚拟经济,玩家可以赚取奖励,如游戏中的资产和代币,然后在公开市场上交易或出售。
不过,鲸平台智库专家、北京爱投资本管理有限公司联合创始人孙晖则认为,游戏的本质还是娱乐,其他的东西只能理解是个非产品因素,或者说是营销手段,玩家关注的还是游戏本身,其他的只是加分项。
NFT区块链游戏的迅猛发展,得到了资本的青睐。
据Blockchaingamer统计,截止2021年6月,区块链游戏相关融资达14亿美元。其中约10亿美元来自传统VC,Animoca Brands、Galaxy Digital和Hashed是该领域最活跃的几个投资机构。
以Animoca Brands为例,自2018年来已经投资了超过50家区块链游戏或者NFT相关的公司,其最终愿望是让区块链游戏成为常态。旗下产品有《Crazy Defense Heroes(疯狂塔防物语)》《 Clicker War Game of History(史诗式坦克战役)》等。
该公司7月份获得马云、蔡崇信家族办公室Blue Pool Capital(蓝池资本)、Coinbase Ventures、Liberty City Ventures和三星风险投资公司的5000万美元融资。
哈希资本创始人叶丁向《区块链日报》记者表示,对于游戏,过去一直在变的是游戏内容,但生产环节、消费环节是没有变的,这是生产关系。现在区块链加游戏,变革生产关系,这个落地应用场景边界的想象,是吸引资本进入NFT区块链游戏的重要原因。
叶丁指出,引进NFT和区块链概念,是游戏世界的一个重要转变,因为传统游戏内资产交易仅在游戏生态之中,玩家很难在平台之外交易或出售其数字资产。同时,随着资本的入局,天生具有公平、社区和平台共建互赢基因的区块链领域也许会诞生出杀手级的游戏出来。
文 | 徐赐豪
原文标题:为什么LP跨链机制更安全?原文来源:HurricaneSwap这次 O3 的盗币事件把跨链安全问题推向了风口浪尖.
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