短短一年时间,加密市场在经历了DeFi之夏、疯狂“动物币”等多轮浪潮之后,在2021年的夏天,最终将接力棒交给了GameFi,使其成为当下最引人关注的赛道。
曾经各自独立的三者——DeFi、NFT、Game,如今却相拥在一起并掀起了一股“金融游戏化”的热潮,即GameFi。
从默默无闻到声名鹊起,GameFi的进击之路,可谓波澜壮阔!
本期“无深度不聊天”的猎云财经《Hi,大佬!》,猎云财经联合创始人兼主编汪雪婧专门邀请了业内对GameFi非常了解的大佬,与大家一起聊聊GameFi相关的那些事儿。
他们分别是CryptoLions和Kolobok.io中文区负责人SHE、NFTGO中国区市场负责人Coco、古国序列联合创始人范梁、新游商务VP Journey。
公链性能提升为GameFi火爆铺平道路
汪雪婧:您觉得GameFi为什么突然间?起来了?这其中的契机或者原因是什么?
Coco:我认为GameFi近期的火爆离不开DeFi和NFT两大领域。NFT的出现让游戏资产的价值共识及所有权有了依据和载体;在DeFi应用的支持下,游戏中的NFT资产得以进入更多场景,例如收藏、交易甚至是借贷。
2020年被誉为DeFi元年,随着一些项目的走红以及DeFi市场的不断增长,瓶颈也很快出现。例如创新困难、商业模式的单一等。
而今年,DeFi行业从“TradeFi”(贸易金融)进入到“GameFi”(游戏金融)阶段。在去中心化的金融游戏中,资本可以在游戏中变成物品和装备。
与此同时,NFT在2021进入了大众的视野。自Beeple的天价拍卖以来,NFT热潮一夜之间席卷了包括娱乐、游戏、体育、社交、奢侈品等领域,大厂们纷纷入局。
根据NFTGO平台数据显示,NFT市场市值从今年年初的4700万增长到现在的13亿美元,增长了将近30倍。而NFT单日交易峰值也在今年5月5号甚至创下了2.6亿美元的惊人纪录。从数据层面可以看到NFT市场的强大资金效应。
Ziliqa:已暂停用于Poly Network跨链桥的合约:7月2日消息,公有链平台Ziliqa发推称,已暂停用于Poly Network跨链桥的合约,用户资金安全,将与Poly Network团队联系后进行进展更新。[2023/7/3 22:13:56]
我认为NFT的火爆与GameFi的崛起可以说是互相借力。根据NFTGO数据显示, 持有人数Top10的NFT项目中有超过半数为GameFi游戏。
此外,GameFi的崛起也是得益于公链性能的提升。
早期,GameFi项目主要集中在以太坊链上,比如大家熟知的加密猫CryptoKitties,曾经一度引发以太坊拥堵,严重影响了用户的游戏体验。
如今,Layer 2层及其它高性能公链相继问世,为游戏用户解决了部分痛点。缓解拥堵的同时也降低了Gas费用,也为GameFi项目的普及铺平了道路。
有了“DeFi+NFT”这两大领域的组合拳,以及更加优质的公链底层基础支持,GameFi离大规模发展始终还欠些火候。
“Play-to-earn”(简称P2E)这种新的加密商业游戏模式,真正推动了GameFi秋季的到来。
今年Axie Infinity、Illuvium、My Neighbor Alice等典型GameFi类凭借P2E模式为GameFi点燃了第一把火。
这种融合DeFi和NFT的游戏金融化方式, 不仅让用户在边玩边赚中获得实实在在的收入,也使游戏开发者在这里找到了P2E模式的最佳点。
做个小结,GameFi游戏借力“DeFi+NFT”这两大组合拳,在P2E新型游戏模式的推动下,成功引爆市场。同时,公链性能的提升也为GameFi的火爆铺平了道路。
Brian Armstrong:欧盟的加密法规已将欧盟及其成员国置于领先地位:金色财经报道,Coinbase首席执行官Brian Armstrong在第一季度财报电话会议上表示,解决监管问题对美国来说很重要,因为包括金融中心在内的其他国家都在争夺加密货币领域的领先地位。虽然像欧盟这样的超国家组织已经通过了全面的加密监管,但英国、香港和新加坡等地区变得比美国更加乐观。Armstrong认为,欧盟的加密资产市场 ( MiCA ) 法规已将欧盟及其成员国置于领先地位。[2023/5/7 14:47:54]
PK传统游戏,GameFi战绩如何?
汪雪婧:站在商业模式的角度,能否为我们大致描述一下游戏的发展历程?相较于传统游戏,若满分为一百分,GameFi会得多少分?为什么?
Journey:根据去年中国游戏行业2787亿元的总市场规模,头部两家公司腾讯和网易割据市场的格局更加明显。
尽管游戏行业呈现“2+N”的格局,但中部游戏公司仍有增长的空间,他们或有丰富的产品储备,或专注于某一细分领域,或有自身独特的资源,依然有较强的生存能力,尾部游戏公司发展规模较小并且大多集中在休闲游戏品类。
我们新游自2006年起从事游戏研发和发行工作,对数据了解的比较深入,2020年全球中国移动游戏市场中,国产游戏的数量得到了进一步的提升,中国国产游戏进入当地移动游戏市场流水Top100。
此外,在当地市场中,中国国产移动游戏的流水增长率较非国产游戏有显著的优势,在美国、日本、韩国、英国、德国市场Top100的移动游戏中,中国国产游戏的总流水增长率均大于30%,体现出中国游戏厂商在海外强劲的扩张能力。
相较于传统游戏,若满分为一百分,GameFi应该有90分。首先我说说什么是GameFi?通俗一点了解就是game+defi,在游戏中加入金融变现。将金融产品以游戏方式呈现,将DeFi游戏化,游戏道具衍生品NFT化、引入PK对战模式、增加用户/玩家互动性,提高趣味性,并且是在游戏中边玩边赚。
为什么说只有90分呢?因为他面对的玩家有限,游戏受众比较窄,18-55岁之间吧。
Immutable与德国游戏外包机构iLogos达成合作:金色财经报道,以太坊NFT二层扩容方案Immutable X开发公司Immutable宣布与德国游戏外包机构 iLogos Game Studios达成合作,两家公司将共同利用他们在游戏和区块链方面的专业知识共同开发Web3游戏,从2006年至今,iLogos已经完成了467个项目并为索尼、EA、华纳兄弟和Wargaming等游戏巨头提供服务。通过与Immutable建立合作伙伴关系,iLogos开发人员将能够访问Web3游戏基础设施、技术以开发全周期游戏。[2023/4/14 14:02:51]
你会花几万USDT买一张JPG吗?
汪雪婧:有人说,NFT为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT商品化的价值,您是否认同这样的观点?为什么?
SHE:同意这样的观点。NFT,Non-Fungible Tokens,或NFTs,即不可替代代币,或译为非同质化代币,它是区块链上不可互换、不可替代、独一无二的加密资产,也就是具备稀缺性和差异化。此外NFT的某些属性和金融相通,比如租赁借贷等功能。
DeFi,Decentralized Finance,即去中心化金融,旨在利用技术来消除金融交易中当事人之间的中间人。NFT本身具备价值,比较常见的体现在艺术品收藏价值,其与DeFi的结合,使其商品化,带来更广泛的受众和市场。
范梁:基于NFT和DeFi相结合的市场风潮显然已经是一个既成事实了,而不是一个还需要被认同和讨论的观点。
形成这种风潮我想背后有一个重要的原因,就是GameFi,DeFi的游戏化。
自从DeFi行业崛起,其实就一直有观点认为基于DeFi的货币政策将走向游戏化。这种观点在DeFi的早期是非常超前的,当时大部分从业者主流的思维方式还是认为 DeFi的可组合性才是DeFi的核心应用价值。
同时期的NFT其实也不是一个新概念,只不过以NFT为载体的数字资产价值一直备受质疑,花几万USDT买一张JPG,这样的声音到现在也一直存在。
币安将下架BNX、TORN等全仓和逐仓保证金交易对:12月8日消息,币安将于2022年12月22日11:00删除并停止BNX、TORN等全仓和逐仓保证金交易对。2022年12月10日11:00暂停BNX/BTC、BNX/BUSD、BNX/USDT、DREP/BUSD、DREP/USDT、LOKA/BUSD、LOKA/USDT、MOB/BUSD和MOB/USDT全仓杠杆借贷,以及TORN/BTC、TORN/BUSD、TORN/USDT逐仓杠杆借贷。[2022/12/8 21:32:04]
谁支撑DeFi的应用价值,谁赋予NFT资产意义,两个问题的答案都指向游戏化,两者相结合虽然在早期更像一种奇特的跨界组合,但其实是DeFi游戏化以及NFT游戏化的必然结果。
我们知道,游戏的概念是非常宽泛的,它的想象空间很大,也可能是元宇宙的主要表现形态。
但是不论游戏化出现怎样独创性的新想象,它的系统性设计也一定是基于各种差异性和稀缺度设计来实现的,这些差异性和稀缺度设计可能遍布在游戏设计的各个方面,但最直观的还是体现在资产上。
一切以游戏化和稀缺度管理为目的的情况下,DeFi与NFT的结合就顺理成章,两者结合是双赢。
从游戏化的角度看,花几万USDT买一张JPG,更像是买一种体验、买一种文化图腾或者是为数字资产游戏化的可能性付费。
我们知道,早期的DeFi+NFT项目很多是以收集来实现游戏体验的,单看「收集」这一玩法,是不够创新的,趣味性也欠佳,但是基于DeFi的可组合性,这些数字资产在未来游戏化进程中的可能性是不可估量的。
更重要的是,虽然绝佳体验的区块链游戏目前看来,我们还需要等待很久,但是有良好稀缺度管理的NFT已经能够依靠充当社交代币维持它们的受欢迎程度。
乐观的说,依靠这些社交价值,让资产持有者安全等到绝佳体验的游戏降临,或许能让我们真的有一天庆幸「花几万USDT买一张JPG」不是一件愚蠢的事。
GameFi平台游戏模式多元融合是标准之一
汪雪婧:据我们观察,目前市场上有近千个GameFi平台,玩家该如何甄选值得参与的平台?
摩根大通:如果美联储在周三仅加息50个基点,标普500指数可能在一天内飙升10%:金色财经报道,WatcherGuru发推表示,摩根大通称,如果美联储在周三仅加息50个基点,标普500指数可能在一天内飙升10%。[2022/11/1 12:03:04]
SHE:直白一点,Play to earn,GameFi平台是否能挣到钱,NFT是否能在二级市场有盈利售出,有价无市意义不大。
专业方面:
1. 该GameFi平台资源成本降低,或该游戏部署在资源相对更充足低价的侧链上。
2.调查GameFi平台的NFT背后所采用的数字资产标准和项目方的信誉。因为NFT背后所采用的数字资产标准决定了NFT的安全性、互通性和永久性,这些属性不会因为一家公司的倒闭而消失。在这方面感兴趣的玩家,可以查看数字资产标准——简单资产(Simple Assets)。
3. 该GameFi平台的NFT有畅通的二级市场交易渠道和活跃的交易度。
4.该GameFi平台游戏模式/规划模式是多元融合的而非单一的模式,且平台在不断更新。比如,用户的资产(NFT)将成为游戏装备,可供转让出售;玩游戏赢得NFT或代币,可供转让出售。多款游戏合作代币互换互通,或搭建综合平台整合各类NFT或游戏形成生态。
5. 项目方创建交流社区,与玩家建立联系,提供问题反馈解决和建议渠道。
GameFi 的目标不止于颠覆游戏市场
汪雪婧:“历史淘金热中,赚钱最多的是卖工具的人,而挖黄金的人却破产了。在这场GameFi的‘淘金热’中,也是如此。”您如何看待这种观点?此外,在GameFi相关角色中,您最看好什么角色?
范梁:做淘金路上的卖水人,这个看上去非常美好。
但其实在GameFi领域,很难划分成淘金者和卖水人这两种人群。我的一个基本观点:淘金者和卖水人的经典商业哲学,只能应用于有限目标的经济领域。
如果说我们把GameFi的目标界定在开发一款与DeFi相结合,具有较好体验的游戏,那么显然,Axie Infinity可能是淘金者,YGG(Yield Guild Games)可能是卖水人,众多媒体、社群服务组织、内容提供商、甚至Opensea这样的资产交易巨头均可以被视为淘金路上的卖水人。
但事实上我们知道,GameFi的目标不止于此,不止于通过「边玩边赚」这样的模式去颠覆一个免费模式的游戏市场。
绝大多数All in GameFi的从业者,无疑都剑指元宇宙,而元宇宙就是典型的无限目标,没有人知道终极的元宇宙会是怎样的,会有多「彻底」。它可能是如同现实世界一样完整的时空,而游戏不过还处于元宇宙的雏形阶段。
如果在讨论当前问题的我们,都认同自己正处于向元宇宙迁移的历史进程中,那么不论是GameFi的实践者、还是YGG这样的公会和DAO组织、还是仍然处在 Web2.0阶段的社交媒体和内容提供商,都是元宇宙的淘金者。
在现实世界存在的商业需求,和商业逻辑,大概率都将被元宇宙需要和接纳,从这个角度看,我们都是淘金者,和彼此的卖水人。
说到这里可能有点过于情怀了,回到问题本身,抛开淘金者和卖水人的概念。
Roblox为元宇宙定义了八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地性、经济系统和文明,我想我个人最看好「文明」这个方面,如果放到GameFi这个尺度,我个人最看好的还是「创意、内容、观念和故事」的提供商(国建?),其实也就是提供「文明」这个大词的一些方面。
相比之下,身份管理(身份)、社交系统(朋友/分发)、游戏体验(沉浸感、低延迟、随地性)和经济系统更理性,挑战的是系统级的逻辑严谨性,而文明(多元化的创意、内容、观念和故事)更需要情感和感知力。
GameFi是游戏产业的下一个风口
汪雪婧:在您看来,现在的GameFi是红海还是蓝海?还存在什么样的机会?
Journey:我觉得应该是蓝海,龙头Axie Infinity的疯狂直接引爆了整个GameFi赛道。据dappradar统计,7月,BSC以65.8的独立用户成为最活跃的公链,WAX以33.6位居第二,上个季度,WAX与区块链游戏交互的每日活跃钱包数量同比更是增长了1082%!
回到GameFi本身,GameFi的出现,得益于DeFi与NFT技术、产品的成熟,NFT 为DeFi引入了以稀缺性为标准的差异化资产,而DeFi同样通过金融方式赋予NFT 商品化的价值?,两者的结合为链上游戏带来了全新的生命力。
GameFi模式是目前用来实现游戏的冷启动,促进游戏资产的交易最优解。随着各行业都在实现区块链化,区块链的发展日益加快。
如今的游戏行业发展趋势明显是手游更加盛行一些,从区块链游戏的发展中,我们看到了区块链的应用机会与时代机遇,从玩家角度看,我们实现了自主交易,更收获了自我价值感。本身区块链技术的去中心化特征就很明显,还能够防止被篡改的风险,所以在游戏中得到了充足的体验。
GameFi彻底改善了传统游戏模式,打破壁垒,营造新感受新价值,相信会是游戏产业的下一个风口。
GameFi充满着极大的投资空间
Coco:当然红海和蓝海往往是一个相对的概念,不见得大家的标准都是一样的;所以今天我主要从数据的维度给大家呈现目前的GameFi的发展状况,以及未来可能存在的一些挑战与机会。
根据NFTGO平台数据显示,Game类项目的市值占比达到NFT总市值的10.08%,而收藏品类NFT则占据半壁江山,达58.66%。对此我认为Game类的NFT还有很大的上升空间。
此外,从传统角度来看,目前全球艺术品的销售额基本稳定在600亿美元左右,且增长缓慢。而全球游戏总价值达到了1800亿美元;因此对于加密世界来说,GameFi资产的市场空间也会比加密艺术品大得多。
艺术品的价值增长主要产生在用户之间的转售换手环节当中,平台对其价值的捕获较小。而游戏开发平台创造游戏资产的成本非常低,平台对价值捕获较大,所以我认为GameFi目前还是处于一个alpha的阶段。
Axie Infinity大家应该都不陌生,是目前公认的龙头项目。目前AXS的流通市值已经接近41亿美元,排名第二至第五名的合计流通市值还不到15亿美元。
类比互联网游戏市场,高更新速度和玩家新鲜感诉求迭代较快,但游戏之间争夺用户的竞争不突出,也并不存在很强的龙头或马太效应,市场上可以有数百种大型互联网游戏并存。因为用户拥有足够的时间可以容纳多款游戏,并且为每一款游戏付费。
所以GameFi的市场格局将与DeFi极不一样的,充满着极大的投资空间。
在未来,我认为“游戏+金融”这种模式会加速融合,甚至会变成一种相辅相成共同繁荣的场景。
当前GameFi也会面临一些挑战,我认为最值得一说的是游戏的可玩性。
目前处于GameFi行业野蛮生长的阶段,市场上链游整体质量偏低,这是无法避免的。存在为了P2E而P2E、为了NFT而NFT的现象,但是用户是否是单纯为了赚钱而来的看法也应该相对二元化,只是赚钱和娱乐对许多用户的驱动程度不同而已。
那么GameFi最终形态应该是什么样子呢?
我认为与AI的最终形式一个道理,即当我们不再意识到这个东西是AI的时候,那这个AI就是它的终极形式。也就是说,最终也许GameFi成为我们生活里不可或缺的一部分。?
目前来说这件事依然任重而道远。它可能在短期内有泡沫,然后泡沫爆了,再有新的泡沫,有一个周期。但是长期来看,这个事情是一个必然会发生的必然性结果。
GameFi现在还处于一个幼儿的阶段,我更希望不要给它太多的条条框框,用我们的固有思想去限制了它的发展以及无限的可能性。
总体而言,我们对GameFi未来的发展持乐观态度,长期而言,伴随着Web3.0的成熟,Gamefi是未来不容小觑的市场之一。
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