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区块链:风口还是泡沫?GameFi 能否再现“DeFi盛夏”?_区块链赚钱是什么模式

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时间:1900/1/1 0:00:00

「接下来,我们将进入 GameFi」,这是Andre Cronje在去年九月曾说过的一句话。

一年时间,加密市场相继经历了DeFi之夏、NFT热潮和疯狂“动物币”多轮浪潮,在2021年的夏天,GameFi接过了市场的交接棒,成为了当前市场和资本最关注的一个赛道。据 Blockchaingamer.biz 统计,2021 年截至 7 月 30 日,区块链游戏领域的投资额就达10亿美元,而 2020 年全年该数额仅为 7200 万美元。

在Axie Infinity引爆整个链游市场以来,推动了整个链游版块的极速发展,而Axie也成为整个Dapp领域的巨无霸。不仅成为了有史以来交易量最高的NFT类产品(7月交易量就达6亿美元),还拥有比肩王者荣耀这些3A大作的吸金能力。

据Token Terminal统计显示,近三个月以来,Axie Infinity以3.42亿美元的协议收入冠绝群雄,远超PancakeSwap的$9040万,也超过了目前所有主流项目协议收入的总和。

火币大学校长于佳宁:区块链人才将迎来职业‘风口期’:7月6日,人社部联合国家市场监督管理总局、国家统计局发布9个新职业,其中区块链占2席,分别为区块链工程技术人员和区块链应用操作员。

“区块链岗位正式纳入国家职业目录,这凸显了人才对于区块链产业发展的重要性,也意味着区块链人才迎来职业‘风口期’。”火币大学校长、权威区块链专家于佳宁表示,区块链涉及IT、通信、密码学、经济学、组织行为学等诸多知识领域,需要具备一套高度复合性的知识体系,但当前区块链人才,尤其是“区块链+产业”的复合型人才严重匮乏,持续面临供不应求的局面。区块链人才的关键素质在于掌握“区块链思维”,这是一套融合汇聚互联网思维、金融思维、产业思维的复杂性思维体系。[2020/7/14]

近半年各个项目协议收入 来源:Token Terminal

Axie的成功主要得益于「Play-to-earn」的模式,在无国界的区块链应用中,这种通过游戏“打金”的方式,成为不少用户利用区块链应用来挣钱的一个途径,也让Axie成为了GameFi领域最成功的一个产品。

共为2020?| 金色财经CEO安鑫鑫:我们正处于区块链风口迭代重塑期 产业应用脱虚向实:金色财经现场报道,2020年6月21日,由金色财经主办的共为2020·区块链创新应用论坛在深圳拉开帷幕。本次会议由币核科技冠名赞助、HBTC作为战略合作企业。金色财经CEO安鑫鑫现场进行《共为·2020》欢迎致辞指出,2020年区块链行业经历了太多波澜,312雪崩、比特币减半、DeFi崛起,以及即将迎来的以太坊2.0和IPFS发展浪潮,这些都让我们感受到了比往年更加深刻的艰难与更加渴望的期许,同时也让我们学会了如何与黑天鹅共舞,学会了如何在低谷中蓄势迸发。当前我们正处于区块链风口迭代的重塑期,产业应用脱虚向实,更多企业实践区块链技术,降低信任成本、提升协作效率,激发经济增长,抢滩未来业态,克服艰难,砥砺前行。此外,在本次大会期间,金色财经还发起了“区块链周”活动品牌,联动资源,合力共为。首期“深圳区块链周”从6月18日到23日为期6天,合计37 场活动,平均每天六场,活动总时长达148 小时。为行业贡献优质的学习、交流、合作、共赢的平台,接下来我们会和更多合作方全球落地打卡。[2020/6/21]

那除了Axie,还有哪些热门链游值得关注?在 GameFi 热闹的表象之下,是否还有其他值得深究的东西吗?GameFi到底是风口还是泡沫?

声音 | 吴忌寒: DApp长远的发展还是要等待恰当的风口:近日,吴忌寒在北大光华管理学院的区块链培训课程上发表演讲表示,DApp的前景需要等待某一种真正的爆款应用的出现,比如现在DApp最活跃的应用就是在领域,但是在,介于公民身份,即使是用通信代理做也是不合法的,我觉得区块链行业还是要做合法,合规的赛道。即使是在应用的活跃程度也可能不是那么令人满意,除了领域的其他应用,日活平均在十几到二十几个,这真是太悲剧了。所以我觉得DApp长远的发展还是要等待恰当的风口。[2018/11/19]

1.GameFi项目盘点

在去年AC提出这一概念后,GameFi便受到了行业的热议,当时一同提出的还有NFTFi一词,在经过了一年的发展后,现在的GameFi基本被大家概括为一个等式:GameFi= DeFi+NFT+游戏,这也是目前大家的一个共识,DeFi是GameFi的内核,NFT是去中心化的必备手段,游戏是GameFi的外壳。

在理解了GameFi之后,我们来看看,除了Axie,在市场上还有哪些关注度比较高的GameFi链游?

声音 | 中国人民大学研究员杨望:区块链与防伪的结合既是开创 也是风口:据腾讯财经消息,中国人民大学国际货币研究所研究员杨望撰文指出:区块链的入局或是防伪事业的一大福音,未来区块链与防伪的结合必然既是开创,也是风口。杨望认为,传统商品防伪的痛点在于:一是中心化储存数据,有因自身利益篡改的风险;二是供应链各企业独自记账,导致信息孤岛效应,数据不易于追溯。区块链的入局能相对从两个层面解决上述难题。[2018/9/3]

Illuvium。一款基于以太坊网络构建的 NFT 收集与RPG战斗游戏,主要与Immutable-X 二层网络解决方案集成。目前游戏并未正式上线(公开测试版预计12月上线),目前仅开启了流动性挖矿和锁仓抵押等功能。

此外,这一项目的联合创始人Kieran 与 Aaron Warwick,正是合成资产应用Synthetix创始人的弟弟,而且,YGG和AAVE的创始人Stani Kulechov也是Illuvium的投资方,这让Illuvium收获了很多人的目光。

独家 | 极豆资本创始合伙人张议云:分布式存储是下一个风口:区块链行业发展中,不同的投资机构之间投资逻辑不同。对此,极豆资本创始合伙人张议云对金色财经表示“极豆资本主要投赛道,真正的大钱不是赚来的,而是捡来的。区块链1.0的风口是比特币以及相关的山寨币,2.0的风口是围绕着以太坊的生态起来的,3.0下一个风口我们推测是分布式存储。现阶段的区块链技术跟1995年的互联网非常像,那时的操作系统只是个DOS命令行,还没有可视化界面,与现在的公链操作系统非常像。所以需要花时间去挖掘更好的公链操作系统以及分布式存储可落地的解决方案。”[2018/8/3]

CryptoBlades。现在已成为了BSC上仅次于 PancakeSwap 的第二大 dapp,据dappradar统计,这款战斗游戏在推出的第一天就吸引了58万用户,目前,这款游戏有超过 5000 万笔交易,并产生了超过 9200 万美元的收入。

My Neighbor Alice。一个多人农场建造游戏,各个玩家可以占领土地,并根据自己的喜好进行装扮,也可以在农场中参加耕作、捕鱼、捉虫和养蜂等活动。这是一款运行在BSC链上的游戏,目前游戏还处于Steam游戏测试阶段,而据官网信息,完整游戏将会于2022年春季才会上线,届时将可以通过Steam平台进入游戏,而这也成为了这一款游戏的炒作点,同类型的还有Townstar游戏。

REVV。一个区块链赛车运动游戏,是区块链游戏公司 Animoca Brands(一家游戏制作商,已在澳大利亚证券交易所上市) 创建的品牌赛车区游戏,玩法主要有NFT收集和竞技赛车两种,他们同时推出了F1 Delta Time 、 MotoGP、Alien Worlds 等多款游戏。

这种和体育相关的链上游戏也有很多,比如SoRare,一款足球游戏,玩家可以收集交易球员卡,组建球队进行对战。Zed Run,一款区块链赛马游戏,玩家可以购买、培育、销售和参与竞赛,8 月 9日, Zed Run 还与全美改装车竞赛(NASCAR)达成合作,计划在游戏内推出 NASCAR 品牌赛马,同类型的游戏还有Derace、The Unstable Horse Yard等。

MyDeFiPe。这是一款建立在BSC上和加密猫类似的游戏,在7月累计吸引了超17万用户的参与,并获得了超 5400 万美元的交易量。除上面所描述的,还有以The Sandbox、Roblox、Decentraland为代表的的沙盒类游戏,以BigTime、Mist、Ember Sword、Guild of Guardians为代表的的角色扮演类游戏等。

2.侧链与Layer2

游戏的高互动,一定会带来链上交互的增加,而以太坊性能瓶颈和高GAS一定会限制链上游戏的大规模发展,所以,我们能看到,越来越多的游戏选择迁移或是直接建立在以太坊的侧链、Layer2或者其他公链上,这种转变也自然会为这些侧链、Layer2和其他公链带来了全新的血液。

前文所说的Axie Infinity便是建立在侧链Ronin之上,4月末,Axie在完成了从以太坊向Ronin的迁移后,便迎来了NFT交易量的暴涨,并一直维系至今。Illuvium是构建在Immutable-X 二层网络上的游戏,被V神赞誉过的Dark Frost是建立以太坊的侧链Xdai上,Zed Run是构建在polygon上。

此外,还有专为游戏打造的公链WAX、Flow、enjin以及高性能公链BSC,也是这轮游戏浪潮的受益者。据dappradar统计,7月,BSC以65.8的独立用户成为最活跃的公链,WAX 以 33.6 位居第二,上个季度,WAX与区块链游戏交互的每日活跃钱包数量同比更是增长了1082% !

当然,也有直接选择建立在其他的知名公链上的游戏,比如,建立在Solana上的农场游戏DeFiLand、宇宙探索MMO游戏Star Atlas,建立在FTM上的NFT游戏dungeon-raiders等。这些公链、Layer2或者侧链,相比以太坊来说,都有着更便宜的GAS费和更快速的交互能力,如果GameFi的热度能持续,这些底层应用也会水涨船高。

回到GameFi本身,GameFi的出现,得益于DeFi与NFT技术、产品的成熟,NFT 为 DeFi 引入了 以稀缺性为标准的差异化资产,而 DeFi 同样通过金融方式赋予 NFT 商品化的价值 ,两者的结合为链上游戏带来了全新的生命力。

但「DeFi 和 NFT 碰撞出的新型 GameFi,本质上仍是资本的游戏」的论调,也代表很大一部分人对当前GameFi的态度。毕竟一款游戏想要吸引更多积极参与的活跃玩家,应该着眼于游戏玩法的探索性、成就感和竞技元素,及激励玩家参与进去的社交机会,而不应该仅仅是金钱的诱惑。

刨除掉主观和情感因素,不可否认的是,GameFi模式是目前用来实现游戏的冷启动,促进游戏资产的交易最优解。而被诟病为「区块链游戏化,而非游戏区块链化」,则需要一款真正的区块链3A大作来解决这种质疑,这就需要真正的游戏大厂的加入,不是一个短时间所能解决的问题。

最后,可预见的是,GameFi的演化还会逐步向社交化与DAO化发展,也就是说GameF转向为DeFi+NFT+游戏+DAO/社交的模式,在各个链游发展后期,在去中心化治理的需求下,DAO一定会逐步的推出,毕竟缺少了去中心化治理的链上产品,怎么看都是缺了一只脚的瘸子。另外,对于游戏玩家爱来说,游戏内的社交是一种刚性需求,更是一款游戏向元宇宙进阶的重要的一环。

虽说此次兴起的 GameFi 充满了投机的味道,但这种全新的“区块链+游戏”,赋予了一款游戏更大的想象空间和生命力。

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