作者:Lucky,Biteye
4月21日,据币安官方公告,Binance即将上线第31个Launchpad项目OpenCampus,并开启BNB专场,此次售卖将基于投入模式,Binance将根据用户5日的BNB日平均持仓确定用户可投入额度。
OpenCampus这个名不经传的项目一下子进入加密用户的视野,那这是一个什么项目呢?有什么优势值得上Launchpad呢?
接下来本文将从1)协议介绍;2)核心合作伙伴介绍;3)代币模型;4)思考;四个方面来分别分析这个主打教育平台概念的IEO项目。
一、协议介绍
OpenCampus是一个去中心化的Web3教育内容平台,其愿景是用区块链的技术来创建更公平的教育系统,为教育工作者提供新的机会来赚取收入,该平台在2022年的融资中用6%的代币融了600w美元,估值1亿美元,融资成本价为$0.1。
作为一个教育平台协议,OpenCampus旨在通过以下流程来打造一个Web3的在线课程平台,其目的是吸引更多的创作者和学习者加入该生态,如下所示:
1)内容创作者产生教育内容;
2)内容创作者支付$EDU代币以审查其内容;
币高CtopEX交易所与多米财经达成深度战略合作:据官方消息,2021年5月12日,币高CtopEX交易所与多米财经达成深度战略合作,共同开发数字货币市场。
据了解,币高CtopEX是一家全球化的数字资产金融服务平台,为全球用户提供以“现货、合约、杠杆、抵押借贷、期权”为主的数字资产金融服务,此次双方的合作将进一步完善币高CtopEX交易所上下游生态,从而为用户提供更多优质创新数字资产的投资机会。[2021/5/12 21:50:47]
3)一旦同行评审员批准了内容,内容创建者就可以付费将他们的内容铸造成PublisherNFT;
4)然后,创作者可以在市场上出售PublisherNFT,以获得减去手续费的收益,这些PublisherNFT由感兴趣的买家购买;
5)PublisherNFT的持有者及平台、内容创作者一起负责推广内容;
6)平台上的学习者可以注册该平台,购买课程,并在完成课程后获得认证;
7)PublisherNFT的持有者、内容创作者、教育平台和EDU基金会金库分享PublisherNFT的收入。
从上述流程中可以看出,本质上OpenCampus想做的是让教育内容生产者将教育内容变成NFT,使教师可以通过出售其教育内容的板块获得资金来源和后续收入,而该收入由NFT持有者,创作者,平台共享。
CoinBene满币与麦子钱包达成深度战略合作:据官方消息,CoinBene满币与麦子钱包达成战略合作,双方将围绕钱包安全维护展开多维度合作,此外,CoinBene满币还将在资产安全、生态建设、市场拓展等多方面与麦子钱包进行全方位紧密合作。
麦子钱包是一个多平台的跨链钱包,支持 BTC、ETH、EOS等40个公链和去中心化的跨链交易,构建了一个多链的 DApp 生态系统,并参与多个 POS 公链的节点生态。
CoinBene满币在全球180多个国家和地区拥有500多万用户,日活跃用户数超10万,日均交易额30亿美元。2019年初,平台战略布局合约衍生品市场,主要为投资者提供以BTC、USDT进行结算且安全、稳定的永续合约服务。[2020/5/12]
核心合作伙伴介绍
OpenCampus的第一个采用者是TinyTap,2022年6月,AnimocaBrands以3,890万美元的价格收购了TinyTap84%的股份,因此本质上TinyTap是AnimocaBrands的子公司。
TinyTap是一个来自以色列的UGC教育游戏平台,成立于2012年,注重于为儿童提供游戏交互模式的教育内容,目前该平台上已经有多于25万的互动课程,主要面向的群体是学前班到六年级的年轻学习者,目前正在逐渐扩展更高年龄段的学习者。
黄奇帆:区块链可以通过新的信任机制拓展人类协作的广度和深度:中国国际经济交流中心副理事长黄奇帆今日在北京日报刊文《数字化为何具有颠覆性?》。文章指出,数字化主要包含大数据、云计算、人工智能以及区块链技术。通常称为ABCD:A——人工智能(Artificial Intelligence),B——区块链(Block Chain),C——云计算(Cloud),D——大数据(Big Data)。区块链是一种特殊的互联网技术,是对“共识人群的一种管理方式”。如果说云计算、人工智能带来了生产力的提升,大数据让生产资料分发更高效,那么区块链就是对生产关系的变革。在此基础上,区块链技术也可以通过新的信任机制大幅拓展人类协作的广度和深度。[2020/3/1]
TinyTap平台为创作者提供了简单易用的创作工具,创作者可以使用该工具来创建自己的教育游戏。以下是一个示例:
假设一个老师想要创建一个数学游戏,帮助学生学习加法。
1)登录TinyTap账户并选择「创建新游戏」。
2)选择「加法」主题并设置游戏的名称和封面图像。
3)添加游戏的第一个页面,设置为一个加法问题,如「2+3=?」。
4)添加可互动的元素,如文本框或数字卡片,让学生可以输入答案并进行交互。
声音 | 人卫社总编辑:融合区块链等技术,构建传统出版和新兴出版深度融合的生态链和生态圈:1月21日,人卫社总编辑杜贤认为,在出版融合走向深度融合发展的时候,系统的融合发展思维至关重要。“要充分做好机制体制融合、编辑融合、编辑与作者支援的融合,未来的出版融合方向是高速度增长向高质量发展;创新整合内容、数据、平台、技术、服务等各方资源,坚持内容为“王”,创新技术为“后”;构建传统出版和新兴出版深度融合的大数据、区块链、人工智能、5G深度融合发展的生态链和生态圈。(人民网)[2020/1/21]
5)添加正确和错误的反馈,如「恭喜你!答对了!」和「很抱歉,答案不正确,请再试一次。」。
6)添加更多的问题和页面,让学生可以进行多次练习。
7)在完成后,可以在平台上发布游戏,并与其他用户分享。
这只是一个简单的示例,实际上创作者可以使用各种元素和交互方式来创建自己的教育游戏,以满足不同的学习需求和教学目标。
在被Animoca收购前,我们先来看看TinyTap原来的商业模式。在总结了TinyTap的公开资料后,我们可以大致推断出TinyTap的商业模式是基于订阅、销售教育内容的分成、广告收入来盈利的。
如下所示:
WECC和混沌工作室达成深度合作:WECC和混沌工作室就版权保护和IP商业化开发达成了深度合作。混沌工作室为国内知名动漫工作室,旗下出品了《混沌白书》、《恶魔大楼》、《帝国的绝凶虎》等作品。其中,《恶魔大楼》在小红书上点击2.2亿,人气8883.7万;《帝国的绝凶虎》点击1.1亿,人气5074.1万。后续,WECC将和混沌工作室旗下系列作品将在授权合作及版权保护等方面展开合作。[2018/6/9]
TinyTap提供了一个免费的创作工具,让用户可以创建自己的教育游戏,并将其上传到平台上。
TinyTap拥有一个教育游戏市场,用户可以在该市场上购买和使用游戏来进行学习。TinyTap从这些销售中获取收入,其中一部分是归创作者所有。
TinyTap还提供了一个订阅服务,订阅者可以获得更多的游戏和功能。TinyTap从这些订阅中获得收入。
此外,TinyTap也在其平台上展示广告,从广告商处获得收入。
从AnimocaBrands收购Tinytap发布的公告中,我们可以得出以下几点关键信息:
1)TinyTap是美国AppStore中最畅销的10大儿童应用程序之一,有超过820万的注册家庭用户,超过10万名创作者,并与芝麻街、牛津大学等多个著名的出版商建立了合作。
2)Tinytap并不是空壳公司,该公司在2019年至2022年4月30日,收入为1760万美元。
3)Animoca收购80.45%Tinytap的股份的成本是3887.5万美元现价和股份,也就是说当时Tinytap的估值大约为4832.19万美元左右。
对于内容创作者来说,它们原来在Tinytap中的收入大致来源于三部分:
1)每当家庭购买或续订TinyTap订阅时,由此产生的订阅利润将分配给内容创作者分享。个人内容创作者赚取的金额取决于其内容产生的参与度。
2)非订阅用户直接购买内容创作者的教育游戏时的付费。
3)平台奖励:TinyTap会定期组织各种比赛和活动,鼓励内容创作者创建更好的游戏,并提供奖金和奖励给获胜者。
而在2022年6月Tinytap被Animoca收购后,该平台推出了PublisherNFT的销售模式来作为教育内容创作者新的收入来源。
目前PublisherNFT共举办了两次拍卖:
第一次在2022年11月,产生了138.926ETH的销售额,其中,67.7ETH流向了创作与NFT相关内容的教师,第二次是在2022年12月。
两次拍卖共产生了257ETH的销售额,一共有12名教师从NFT拍卖中获得了收入。
而对于PublisherNFT的买家来说,当他们持有NFT,则可以获得这些教育内容在该平台上的付费收入的分成,永久享受该教育内容被订阅后带来的收益。
从上述Tinytap的发展里我们可以得出以下结论:
TinyTap提供了一个无代码的教育创作和学习平台,使教育工作者能够创建和共享交互式教育内容,并在学习者使用该内容时获得收益分成。
TinyTap最近推出的PublisherNFT利用Web3技术和社区来改善教育工作者的收入机会,使社区能够直接支持学习的发展,同时从中获益。
代币模型
OpenCampus的治理代币为$EDU,其代币总量为10亿,用于以下功能:
治理:EDU代币持有者可以提交协议的DAO提案并对其进行投票。
支付:EDU可用作采用该协议的公司提供的产品和服务的支付方式。
链上收益分享:贡献者在EDU中获得协议收益的份额。
用户获取:EDU可用于激励和引导Web2用户加入Web3,因为他们可以在访问协议生态系统合作伙伴提供的产品时获得折扣。
内容所有权:用户可以通过PublisherNFT与EDU购买共同出版权。
分配情况如下图所示:
思考
从币安的公告中我们可以看出,BinanceLaunchpad的价格是1EDU=0.1U,初始发行14.5%,即这个币价对应的OpenCampus流通市值为1,450万美元,全市值为5,000万美元;
https://research.binance.com/cn/projects/open-campus
而Open?Campus?在2022年融资600万美元的时候,对应的估值为1亿美元;
Open?Campus?生态中的第一个合作伙伴Tinytap的估值为4832万美元左右;
而Open?Campus?还宣布的未来的可能合作伙伴还有GemsEducation这家国际私立学校,在全球有60+学校,收入来源是学费,但是这两者未来如何合作Open?Campus?并没有宣布。
从IEO的EDU价格来看,5000万的市值以区块链常见的泡沫估值标准来看可能是低估了的,至于向上的空间有多大,较难估计,但是全流通市值量级应该是亿起的。
从Open?Campus?的合作伙伴情况可以看出,他的发展规划是致力于合作原本Web2中已经建立起一定资源和用户的公司,把其代币和NFT模式与这些教育类公司进行结合,给平台即教育内容的创作者更多元化的来源收入。
但是这种用Web3方式给Web2赋能的做法,是否可行以及如果真的可行的话,对教育内容的创作者帮助有多大呢?
对于Tinytap上的创作者来说,如果其教育内容受欢迎,其本身已经可以通过订阅收入和付费收入来盈利了,发行PublisherNFT更像是卖出版权的一部分,然后后续收入跟NFT的holder一起来分,即通过NFT的形式来变卖版权提前变现未来收入的一部分。
这种Web3给Web2赋能的方式是否能走通,这种变现模式是否刚需?这种变现模型更像是锦上添花,把风险转移和共担了,买单的人需要对未来该教育内容的NFT能赚取的收入持有乐观的态度,而教育平台中的生态参与方是否愿意买这个单呢?十分有待观察,笔者目前持有比较悲观的态度。
但是从另一个角度看,或许这种项目对于NFT的效用在Web2的普及还是会具备一定效果的,或许通过各大巨头对Web2行业的一点点渗透,能让各个行业的人逐渐建立起对加密行业的认知,为未来真正的MassAdoption添一份砖,加一份瓦。
作者:Laobai近年来,Dex市场的创新不多,除了CurveWar之外,基本上已经确认了双寡头的局面.
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1900/1/1 0:00:00首先感谢订阅“BTC策略分析”的weixin公众号,笔者会认为对大家有用的信息分享给大家,发表言论仅代表其个人观点,仅供学习交流参考.
1900/1/1 0:00:00有句话我想送给投资朋友们,做投资,首先你需要做的是等待好的机会进场,在如今的投资市场中,你千万千万不要以自己的美好想象来揣度市场能给你多少回报,你会被市场教育的很惨,甚至血本无归,所以.
1900/1/1 0:00:00