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EFI:为什么GameFi需要NFT?从元宇宙视角再解读_big-bang-game-coin

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不管你如何看待最近几个月由Axie Infinity掀起的GameFi热潮,或许有人认为它是具有伟大变革意义的新时代产物,或许也会有人认为它依然是个博傻游戏,但不得不承认的是,这个夏天,GameFi已然成为加密市场上风头正盛的概念。在欧易OKEx学院之前的文章《浅析元宇宙、NFT和GameFi的关系》中,我们简单分析了GameFi和NFT的关系,在本文中,将在前文的基础之上,进一步来探讨GameFi和NFT在更深层次的联系。

NFT出现之前,游戏产业是什么样?

在正式讨论“为什么GameFi需要NFT”之前,我们不妨再向后退一步,先来看看游戏产业在当今经济社会中占据着怎样的位置?以及在NFT大规模应用之前,游戏产业是如何运行的?存在着哪些需要改进的地方?

在中央财经大学经济学院施贺昕所发表的论文《我国网络游戏产业的经济学分析》中,有一段这样的论述:“网络游戏产业现在可以称得上是一个国家的国民支柱之一,网络游戏的发展决定着一个国家是否能够推进现代化进程、资本主义经济进程的发展。在市场经济盛行的阶段,国家利益的发展已经离不开网络游戏产业产生的丰厚的利益的带动。好比一条纽带,网络游戏的发展影响着电竞平台的利益发展,电竞平台的利益发展又影响着国家经济发展。”而且在万方数据知识服务平台上,仅仅是有关游戏产业的研究论文数量就达到了近五千篇,而且大多集中发表于2010年之后。在这里我们对施贺昕论文中的观点暂时不做评论,单单从学术界近年来对游戏产业的关注程度提高,也可以一窥游戏产业在当今经济社会中不断提高的重要程度。

Space Nation将在Immutable zkEVM上进行开发:7月21日消息,太空类主题MMO游戏Space Nation发推称,将与Web3游戏开发者平台Immutable合作,在Immutable zkEVM上进行开发。[2023/7/21 11:08:44]

那么在实际生产消费领域,游戏产业的表现如何呢?据前瞻产业研究院整理发布的数据显示,在2015年~2020年间,全球游戏市场复合增长率(CAGR,即几年时间内的持续增长率)达到13.4%,2020年全球游戏市场规模达1646亿美元,预计2022年将有望达到1960亿美元,问鼎2000亿美元大关。

2015年~2020年全球游戏行业市场规模,来源:前瞻产业研究院

另外,据Newzoo近期发布的《2021年全球游戏市场报告》中提到,目前全球游戏玩家群体规模已经接近30亿人,而且受到2020年以来众所周知的原因,游戏玩家的数量仍然保持着不断增长的态势。除了游戏玩家的人数持续增长之外,近年来在游戏行业内正在悄然发生着的变化是,游戏玩家们消遣闲暇时光的方式变得越来越复杂,这在客观上对游戏产业的生产者提出了更高的要求,但反过来看,无疑为GameFi提供了绝佳的弯道超车的机会。

Charles Edwards:我们正处于美国银行挤兑的早期阶段:金色财经报道,数字资产量化基金Capriole Investments创始人Charles Edwards在社交媒体上称,比特币在图表上的最大支撑位交易,而我们正处于美国银行挤兑的早期阶段,这难道不具有讽刺意味吗?与此同时,最值得信赖的稳定币,却面临着信任危机。美国需要迅速介入以消除这种情况,否则它可能对比特币来说太好了。还记得 2009 年刻在第一个比特币区块上的文字吗,这就是比特币诞生的目的。[2023/3/13 12:59:31]

2021年全球游戏玩家分布,来源Newzoo

只要对游戏产业稍有了解,都可以知晓,目前游戏市场的参与者呈现出明显的二元制结构——上游的生产者和末端的消费者,二者在关于利益分配的问题上有着不可逾越的鸿沟。具体来说,上游生产者主要包括游戏开发商及其他IP所有者、游戏发行商、游戏发行渠道等等,部分市场参与者在行业价值链上担任多个角色,并在某些情形下同时参与游戏的开发、发行及分发环节,他们主导着游戏产业的发展,同时也占有着这个产业所创造的绝大多数利润,而位于末端消费者,也就是多达30亿的游戏玩家们,他们一方面为游戏产业提供着源源不断的资金投入,而另一方面,在很大程度都难以对在游戏中花费时间和金钱获得的账号、装备道具等生产资料拥有真正意义上的所有权,这种现状很难称之为公平。这便是GameFi和NFT要解决的首要的也是最重要的一个问题。

BAYC #1626在以太坊永久销毁并在比特币区块链上铸造为“铭文5413”:2月13日消息,据BAYC #1626持有者Jason A. Williams在社交媒体称,NFT社区正在转向比特币区块链,Ordinals协议为数字藏品带来了真正的稀缺性,因此决定将BAYC #1626铸造在世界上最稀缺和最安全的区块链上,并将使用TeleBurn在以太坊区块链上永远销毁,之后也不会再回到以太坊,目前BAYC #1626在比特币区块链上铸造为“铭文 5413”。[2023/2/14 12:04:44]

NFT助力GameFi,深度变革游戏产业

随着全球形势逐渐好转,人们也开始真切的感受整个世界在这一年多以来发生的变化,最突出的一点便是,随着在此期间线上沟通越来越多的渗透到我们日常生活和工作的每个角落,让我们意外的发现,在原来现实世界中很多本来需要线下接触的事情,通过线上方式其实也可以得到很好的解决,现实与虚拟似乎并没有也不需要那么明确的界限。在加密市场内,关于这一变化的集中反映就是元宇宙和GameFi的兴起。

韩国检察官要求逮捕Bithumb所有者Kang Jong-Hyun:金色财经报道,韩国检察官正在寻求逮捕加密货币交易所 Bithumb 的董事长兼所有者 Kang Jong-Hyun 。本月早些时候,韩国国家税务局已对 Bithumb 及其附属公司可能存在的逃税行为展开调查。对Kang和其他高管行为的调查与逃税调查是分开的,主要围绕Kang和其他人窃取公司资金并合谋操纵股价的指控展开。Kang 和他的妹妹Kang Ji-Yeon并不是第一批因涉嫌与韩国仅存的五家交易所之一有关的不当行为而陷入困境的 Bithumb 高管。[2023/1/26 11:30:07]

更为重要的一点是,这种趋势一旦开启便会在一定程度上发生不可逆转的影响,因为在这个过程中,游戏所承载的意义也在悄然发生着变化。就目前我们所观察到的情况来看,游戏已经从单纯的消遣娱乐属性逐步转变为兼备娱乐、社交等多重属性。随着由GameFi带来的游戏场景更加立体化和个性化,数字化的虚拟人物角色正在成为人们表现自我、彰显个性的重要组成部分,同时从这个维度出发也可以帮助我们更好的理解为什么NFT头像能够不断超越人们的常规认知,刷新成交记录。因为GameFi也好,NFT头像也好,之所以能够在近期获得加密市场的普遍青睐,本质上都是独一无二的个性化社交需求在现实社会中的延伸。

诺奖得主埃里克·马斯金:加密货币过于流行令人担忧:5月16日消息,近日,在2022政府与市场经济学国际研讨会上,2007年的诺贝尔经济学奖得主,政府与市场经济学国际学会联合主席埃里克·马斯金对比特币进行了十分严厉的抨击,并对中国禁止加密货币表达了赞赏。埃里克·马斯金认为,货币最初发明,就是为了使商品交换更容易。不幸的是,比特币一出现,我们又回到了原始的以物易物的方向。故此,埃里克·马斯金认为,随着各国创建标准央行货币的数字形式,比特币的所谓优势也将不复存在。不仅如此,比特币等加密货币可能带来非常大的危害。埃里克·马斯金认为其潜在危害体现在两方面。

一是货币政策,逆周期货币政策。每个负责任的政府都会把货币政策作为可用的重要工具之一,一方面用来对抗经济衰退,另一方面可以对抗通货膨胀。当经济陷入困境时,政府将增加货币供应量。这就使得获得信贷更容易,从而有助于经济摆脱衰退。但当经济繁荣时,央行必须收缩货币供应量。加密货币可能会干扰良好的货币政策。如果人们使用比特币等加密货币,货币政策的影响会相应变小,走出衰退会变得更加困难。

另一个是与银行业有关。埃里克·马斯金说,支持加密货币的人有时会说,它消除了对银行的需求。人们可以在没有银行的情况下安全地汇款,可以在没有银行的情况下存钱。然而,这种观点忽略了银行发挥的关键作用,即评估和向企业家提供贷款。[2022/5/16 3:18:26]

让我们再聚焦到GameFi上来,在前文我们提到了当前游戏产业中存在的游戏生产者和消费者之间一直存在的矛盾,那么GameFi是如何解决这一问题的呢?这里就不得不特别介绍NFT在其中起到的重要作用。借助NFT的加持,游戏玩家在游戏中获得的每一个游戏道具(不论是通过购买还是通过打金获得)都有了唯一的、不可仿冒、不可撤销的“身份认证”,这就大大便利了玩家对自己所拥有的道具、装备的确权过程。也就是说,有NFT作为GameFi的底层技术支撑,玩家能够掌握其游戏道具的全部所有权和处置权,甚至有望实现在不同游戏间的流转。

以GameFi领域的典型代表Axie Infinity为例,在游戏中,玩家所获得的每一个Axie小精灵都是独一无二的,并且是完全属于玩家自己的,不论是游戏的开发者、发行者还是其他玩家,不经允许都不可能非法获得。当然,最重要的一点是,和当前游戏产业中生产者拿走绝大部分利润的情况不同,Axie Infinity运营收入的95%左右都分配给了玩家,其他GameFi赛道的游戏也大多将大部分利润分配给了玩家,区别仅仅是分成比例略有不同。而在NFT和GameFi兴起之前,这样的情况简直是不可想象的,但是当有了NFT之后,游戏玩家和开发者、发行者之间的信任问题以及利益均衡问题就出现了更具想象力的解决方案,双方不再是简简单单的生产者和消费者的关系,而是趋向于建立一种更加平等和谐的关系,在这个转变过程中,NFT居功至伟。从这一点看,GameFi和NFT对于现实中游戏产业的商业模式无疑是具有颠覆意义的。

从数据来看,据Axie Infinity官方消息,在本月初,其日活用户就已经达到了99.3万,距离百万用户仅一步之遥。而据tokeninsight统计,目前Axie Infinity治理token——AXS的市值已经达到43.08亿美元,在加密市场中排名第41位,24小时内交易量超过6.34亿美元,单单从以上数据看,很难想象这是一款兴起仅仅不足一年的游戏,而这恰恰反映出了GameFi蓬勃的发展势头。

结语

当下包括加密市场在内的互联网产业先行者对元宇宙的关注达到了前所未有的高度,虽然大家尚不能描绘出一个清晰的元宇宙场景,但是可以确定的是,GameFi、DeFi、Web3.0等等诸多元素一定会是未来元宇宙的重要组成部分。那么不妨来设想一下,在元宇宙中,如何成为其中更关键的一环?或者说在元宇宙的世界里,核心竞争力会是什么?从今天GameFi的话题,我们在这里可以给出的一个初步回答是:注意力。

毋庸置疑的一点,从过去到现在,再到未来,每个人所接收到的信息是呈现指数级增长的,在这种情况下,注意力必然会成为一种稀缺资源。谁能吸引更多的注意力,谁就能成为元宇宙世界重要的流量入口,在这场争夺战中,由GameFi所搭建的基于相似场景下的、聚集了大量玩家的游戏世界,所能给人带来的前所未有的社交体验和人际体验,是任何一种TradeFi或者其他媒介无法做到的,也是无法替代的。所以未来NFT和GameFi的融合,大概率将会构建一个正向循环,形成一种“因为好,所以更好”的向上螺旋。

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