近年来,各种形式的游戏内部购买和微交易已经成为许多游戏的标准。从这些收益来源中获得收入的免费游戏也越来越受欢迎,但许多玩家仍然对此持怀疑态度。现在,由于区块链和新的软件开发工具包(SDK)的发展,开发者第一次可以将基于 NFT 的物品和交易带入他们的游戏——甚至是现有的游戏。这将带来一个对开发者和玩家都有利的游戏新时代。
很久以前,电子游戏公司通过将游戏作为产品出售而获得收益。特定游戏的总回报完全取决于售出的实体单位数量。更大的授权游戏可能会带来额外的商品或类似的收入流,但对于大多数人来说,一旦游戏发行,他们的命运就取决于销量了。
观点:扩展UTXO模型相当于计算机系统从8位突进到64位的重大飞跃:5月10日消息,扩展UTXO模型相对新颖,但许多区块链研究员认为它相当于计算机系统从8位突进到64位的重大飞跃。Ergo和Cardano两大公链均是这方面的先锋,已组成扩展UTXO联盟。扩展UTXO模型可防止以太坊等账户模型智能合约累积造成的区块链膨胀。(Cointelegraph)[2021/5/10 21:42:34]
然后出现了一种包含可下载(DLC)和微交易的新模式。这通常被称为Web 2.0模式,它的持续收益来源可能是新角色和活动,也可能是游戏内置货币或配件。玩家对这一模式的反应有所不同,但许多游戏都找到了游戏内部购买增值与实际成本之间的平衡。
观点:加密货币总市值突破1万亿美元,将使新的机构投资者开始FOMO:比特币、ETH以及DeFi代币价格最近上涨,被归因于新的政府刺激措施,以及散户投资者在比特币2017年牛市和随后的崩盘三年后重返这个领域。
瑞士数字资产基础设施初创公司Metaco副总裁Seamus Donoghue表示,“虽然刺激措施有望出台,但宏观背景对比特币等风险资产仍将非常有利,而且随着谷歌搜索量最近飙升,散户投资者也开始加大加密投资。这意味着像以太坊、Polkadot、Cardano和DeFi代币这样的山寨币现在可能开始跑赢大盘。加密货币总市值突破1万亿美元,这将使新的机构投资者开始担心FOMO(担心错失良机),这反过来又会让流动性较低的养老基金和捐赠基金关注这一新兴资产类别的投资机会。”(福布斯)[2021/1/16 16:20:14]
这一新的收益流也推动了免费游戏的发展。在这种情况下,开发者可以创造一款本质上免费的游戏,让所有人都可以使用它的基本功能,但却提供了多种方式让玩家选择去扩展游戏并从中盈利。事实证明,这对许多玩家都很有吸引力。他们可以免费访问游戏,没有任何风险,如果游戏适合他们,他们可以选择任何额外内容来增强体验。
观点:美国OCC决定表明美国监管认可并鼓励稳定币的使用推广:针对此前美国货币监理署(OCC)宣布银行可以使用稳定币进行支付,区块链和加密数字资产研究者谷燕西在接受采访时表示,结合几天前美国总统金融工作小组的声明,这表明美国监管认可并鼓励稳定币的使用推广。美国商业银行因此可以不必在合规方面有顾虑地开展稳定币的相关业务。谷燕西预测,在2021年,会有更多的美元稳定币推出,会有美国商业银行成为Diem(原Facebook天秤币)的协会成员。他说:“美元稳定币正在成为加密数字金融世界中的主导货币。”(澎湃新闻)[2021/1/5 16:29:32]
然而,这里有一个小问题。尽管这类型游戏非常受欢迎,但只有2.2%的F2P玩家会在这些平台上花钱。尽管如此,仅在2018年,免费游戏领域就创造了880亿美元的全球收益,而且这个数字可能还会上升。但这也引出了一个问题:如果有更多玩家开始参与其中,还会有什么可能呢?
观点:ADA技术指标可能会出现回落:8月7日消息,尽管在Shelley成功启动升级后,Cardano吸引了800多个股份池运营商和众多加密货币爱好者的兴趣,但由于近期ADA的价格表现过于平谈,一些散户对其并不看好,如果这个趋势继续下去,ADA的技术指标将会很快回落。(CryptoBriefing)[2020/8/8]
幸运的是,一种更新的盈利模式正在出现。近年来,所谓的Web 3.0的兴起开始改变互联网的格局,现在也改变了游戏。Web 3.0引入了区块链、加密货币和NFT。
区块链充当不可变的分类账,以加密方式记录网络上的所有交易,在此过程中,允许生成NFT。在最基本的形式中,NFT代表的数据可以从所有其他数据中验证为独特的,并且可以绑定到几乎任何东西——包括游戏中的物品。
同样地,每一件服装、角色、虚拟土地的情节或游戏中的任何其他东西都可以创建为 NFT,这意味着它们将是独特的、有形的,并保持其价值。它们可以跨越多个游戏,甚至在二级市场上转售给其他玩家。这使得所有这些交易不像是把钱扔进黑洞,而更像是投资。
玩家无需在游戏道具中投入大量金钱,因为一旦玩家失去兴趣或游戏失效,这些道具就会消失。游戏开发者仍然可以提供一系列类似的潜在的游戏内购买——甚至可能更多样化——但他们可以以更低的价格提供这些服务,在当前的模式中他们甚至可能不会考虑这个价格,然后通过运行游戏市场和P2P交易获得额外收入,从每笔交易中收取少量费用。
允许更低的预付成本能够鼓励更大比例的玩家参与购买游戏内部资产。因此,通过提供交易市场,玩家可以放心,他们并没有真正“失去”价值,只是将其转换到游戏世界中,如果他们愿意,他们可以在任何时候重新获得它——甚至可能在顶部盈利。这些市场的活动将为开发商提供源源不断的收入,只要他们仍然活跃。此外,随着游戏的发展,开发者可以不断在游戏中添加新资产,从而提高玩家之间的收益和交易可能性。
这对玩家和游戏背后的公司来说都是双赢。这一模式建立在Web 2.0游戏的基础上,并在此基础上进行扩展,为玩家提供更多控制,为游戏公司提供更多盈利选择。更棒的是,我们不需要等待新一代Web 3.0游戏接受这一点(尽管它们即将问世)。即使是现在,2.0游戏也可以在当前平台上执行这些系统。
新的区块链扩展技术已经到来,其使交易比以往任何时候都更便宜、更快,实现了去中心化技术的真正承诺。
这意味着很快,所有人都熟悉的游戏就可以升级为包含这种新的游戏内部购买和销售模式。反过来,这可能会给已经深受喜爱的虚拟世界带来新的生命。最近围绕着元宇宙的兴起的议论——一个“元平台”的想法,或可以连接所有这些独特产品的互联网扩展——证明了这项技术将是实现这一宏伟愿景的关键。
当前的游戏并没有什么问题,但新技术将今天的游戏环境提升到了一个全新的水平。此外,如果消费者已经习惯了新的NFT模式,那么区块链原生游戏将会更受欢迎,因为他们已经在自己喜欢的游戏中使用了这种模式。底线是,尽管进化即将到来,但没有理由不能将其集成到现有产品中,而现在不跳上这一潮流的开发人员可能会发现自己很快就会奋力追赶。
Source:https://www.fintechnews.org/how-blockchain-can-drive-video-games-into-the-web-3-0-future/
当今世界,软件每周升级已是常规,甚至可以随时发布补丁,而比特币的软件开发似乎陷入了某种保守主义。基础层不断固化,软件的运行方式日益严格(死板),而开发者还在开发不会破坏节点间共识的可选性优化.
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