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OOT:Loot:以集体想象力为上限、推动 NFT 范式转变_loot币圈

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Loot:一种文字NFT

Loot是一种仅由文本组成的链上NFT,并作为原始电子游戏的基础。它是一个TXT文件,允许任何人铸造主题装备物品。简单来说,Loot是一个全社区成员都可参与的开发者生态系统,具体玩法是,用户可以在这里编写代码,自主创造战士装备,并收集这些装备。

公平铸造(fair mint)是指由用户通过合约自行铸造,而不是获取市场途径发放的NFT,其持有成本仅包括gas费用。Loot项目共提供了8000个NFT,其中222个被创作者自己预留为奖励。

Loot 项目一经发布就引起交易热潮,交易额不断攀升,甚至登临全球最大的数字交易市场OpenSea榜单第一名,成为有史以来市价最高的收藏品之一。在发行的三天后,Loot的市值直线上涨,并在后期维持在一个稳定的水平。然而在交易量和交易人数方面,可以看到,随着仿盘的大量出现和热度的逐渐消退,Loot项目的这两个指标也呈现下滑趋势。

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(数据来源:NFTGO)

Loot提供了一个物品列表,就像一个装有不同物品的“藏宝袋”(Bag),这为冒险家进行探索提供了衍生的项目空间,冒险家可以将装备放入自己的loot列表中进行探索。

汽车共享公司ELOOP通过Peaq区块链将其服务代币化:金色财经报道,汽车共享服务公司 ELOOP 和 Peaq(物联网经济的 Web3 网络)宣布 100 辆特斯拉已通过 Peak 网络进行代币化。ELOOP 已为其 200 多辆车队中的近一半配备了基于区块链的自我主权 ID,用于标记化目的。 区块链集成允许用户拥有一部分车队并分享汽车从日常共享运营中产生的收入。[2023/6/27 22:03:50]

在Loot项目中,用户可以花钱创建自己专属的物品列表,任何人都可以在项目启动时免费参与铸造。每个Loot NFT代币由一组随机生成的冒险家战利品组成,通常包括8种装备,分别是武器、胸甲、头盔、腰甲、足甲、手甲、项链和戒指。用户也可以根据自己的兴趣收集不同的物品,在Loot社区中,存在为拥有不同物品和属性划分的工会,比如为拥有皇冠的玩家而设立的工会。

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此外,在Loot项目中,一个社区内的成员可以随意参与文本列表的编辑,使文本不断扩展,创造出更多虚拟物品的形态,从而由社区内的成员共同创造出虚拟角色,共同设计了社区的样貌。

随机性

每一个Loot列表都具有随机稀缺性,根据代币ID的哈希值,每个物品可能获得前缀或后缀属性,成为加强版物品。铸造NFT 会为所有者分配一个代币ID,每当调用 NFT 的 tokenURI 方法时,特征属性就会确定性地发生。

Lookonchain:某聪明钱地址买入11万亿枚LADYS获利143万美元:金色财经报道,Lookonchain监测数据显示,0x770c开头的聪明钱地址在马斯克发推之前,花费10.45枚ETH(19,569美元)以0.000000001775美元购买11T 枚LADYS,并以0.00000009689美元价格卖出3T(29.3万美元) 枚LADYS获得159.65 枚ETH。该地址目前仍持有8T(116万美元) 枚LADYS,利润为143万美元,收益是73倍。[2023/5/11 14:57:22]

特征随机化虽然随机发生,但其发生方法具有确定性,即将散列函数应用于代币ID和物品类型的串联,并将其转化为整数。用户找到一个新的物品后,就会在0-21之间产生一个新的随机整数,取随机数和21的模除。当新数字大于14(约有42%的概率),物品获得特殊后缀;当数字大于19(约8.7%的概率),物品获得前缀。这种随机性为每一种物品创造了稀缺性。

更强的开发人员激励性

链上分析师/img/202281291057/4.jpg" />

(数据来源:NFTGO)

引领NFT范式的转变

Loot与以往的NFT不同,具有极强的协作性特征,蕴含着广阔的创造力。虚拟社区内的所有成员都可以随意参与这一虚拟货币的铸币过程,其铸币过程类似于一个开源的角色扮演游戏,整个社区都可以实时参与。

这种去中心化的铸币过程允许任何人参与Loot的扩展、构建、衍生和完成,也允许所有人采用。每个用户都可以在txt文档中按照自己的偏好添加代码,社区拥有对Loot的完全自主创作权,这使社区能创造出更独特的艺术品。

难以预期的成本回收?

虽然用户在参与Loot项目时不需要负担gas费用以外的成本,但铸造Loot的gas费用十分高昂,这也让不少用户为铸造成本的可收回性产生担忧。

实际上, 9月4日,Loot项目的创始人在发布一万多枚新Loot项目TemporalLoot(More Loot)后,就引发了原始Loot项目的价格骤降,这也警示用户警惕Loot潜在的泡沫风险。

Rarity也是一款Loot式的NFT,由Andre Cronje发布。它借鉴了Loot的诸多方面,但它具有高频交互性,因此通常只适合生存在layer2和侧链上。

Loot和Rarity的区别主要在于世界观。Loot是一个抽出NFT的世界观和设定的项目,以文字形式存在于以太坊主网哈桑,可供其他创作者自由创作;而Rarity则是链上游戏的一部分,自带世界观,它的特点是鼓励玩家多次交互,通过交互实现游戏英雄升级。Rarity是适合生存在layer2和侧链的原生链游,具有更为完善的经济模型。

总而言之,Loot提供了一个社群用户共同编辑的代码空间。在其他平台中,用户在项目开发者提供的框架内创造物品,并且这些物品通常是由一个人或一小群人创造的,人们通过交易获得新物品。而在Loot内,用户可以直接参与框架的搭建,这赋予了用户更高的自主性;物品的创造过程可以有更多人的参与,这为激发群体创造力提供了更多可能。

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