作者:Fiona,IOSGVentures
TL;DR?
我们正处于从以基础设施为中心转向以用户为中心的过程中,而GameFi扮演着重要的角色,既能吸引主流用户同时又能增强用户粘性。TreasureDAO正是这样的公司之一,它拥有我们未曾见过的忠诚的社区支持,并且正在成为行业领先的Web3去中心化游戏平台。
纵观其成长的历史,Treasure展现了强大的执行力、自我迭代和顽强的生命力。始终坚持社区至上、去中心化和为游戏构建无需许可的免费区块为核心价值观,它从Loot衍生品开始,已经发展成为一个超过38万链上用户关注的游戏中心,超过18个独立游戏在Treasure上构建。
玩家是GameFi里的稀缺资源,Treasure依赖于此有着得天独厚的优势,并且它也为中高端游戏开发者提供Web3开发工具等基础设施。对于渴望初始玩家的Web3独立开发者和试图拥抱Web3世界的传统开发商来说,是个非常有吸引力的合作平台。
对于TreasureDAO来说,一旦有爆款游戏,它将直接受益于这些游戏带来的新活力。TheBeacon在过去2个月内将Treasure的用户群增加了两倍。更多用户和优质的游戏将形成一个逐步增强的正反馈,吸引更多顶级游戏开发者参与到生态。
TIP23提案是一个里程碑式的事件,标志着被动质押获得代币的时代正在过去,优质的游戏开发和生态贡献者将会获得更多的激励。TreasureDAO正在转向可持续的、以游戏为先的增长模式。
我们能在传统游戏看到相似的影子,比如4399和Steam,但是Treasure的想象力不止于此。Web3的去中心化以及代币经济让玩家社区和Treasure绑定更深,成为玩家和建设者社区驱动的游戏生态系统。TreasureDAO将积累和代币化玩家的活动,深度共享在整个游戏社区,并创造可互操作性功能。这种设计将不受单一游戏生命周期短的影响,因此增强了整个生态系统的弹性和生命力。
TreasureDAO的起源
2021.9:以服务游戏生态和社区至上为目标正式启动
DonHoffman的Loot项目于2021年8月27日启动——这是第一个采用自下而上的世界构建方法的免费铸造NFT项目,许多NFT项目受此启发,例如MoreLoot,AGLD,Realms,Quests,LootMart等。
Treasure是这些项目之一,于2021年9月由JohnPatten和Yuta发起,核心主题是社区至上。它向社区提供创世NFTTreasureCards的免费铸造,并向Loot社区分发了一些。发布后一个月内,Treasure创建了第一个收益协议「MagicFarm」,并将军团NFT也添加到激励计划中。从一开始,Treasure的迭代速度就比任何其他Loot项目都要快,它设定了一个长期目标,即创建一个拥有忠诚社区的地方,游戏开发者可以在此基础上进行开发。
《堡垒之夜》开发商Epic Games游戏商店上线首款NFT游戏:9月15日消息,区块链版“糖豆人”游戏Blankos Block Party在Epic Games Store上推出,成为该游戏市场上发布的第一个Web3游戏。
据悉,Blankos Block Party是区块链游戏公司Mythical Games制作的大型多人在线角色扮演游戏(MMO游戏)。此前2021年11月份,NFT游戏初创公司Mythical Games完成1.5亿美元C轮融资,a16z领投。(Decrypt)[2022/9/16 6:59:46]
JohnPatten甚至提出了一个新概念「ProofofImagination:JoyasaFormofCollateral」,这是早期开发Treasure生态系统的核心原则。使用DeFi概念并将其应用于Treasure生态系统是早期传达给其社区成员和投资者的明确使命。
2021.11:过渡到Arbitrum,推出第一个NFT市场
在推出的第一个月内,团队意识到,如果他们想影响游戏社区,尤其是通过他们独特的自下而上的方法,仅仅停留在以太坊L1上是不够的。他们决定从L1过渡到L2。正如我们所知,Arbitrum成为了现在的TreasureDAO生态系统的新家。
Treasure于2021年10月正式过渡到Arbitrum,并于2021年11月推出了Arbitrum上的第一个NFT市场Treasure市场。Treasure通过军团NFT作为奖励激励此次过渡搬迁。
2022.2:第一款旗舰游戏,Bridgeworld
Bridgeworld反映了Treasure的早期游戏理念。这是一款策略游戏,围绕采矿、耕种、召唤、探索和更多游戏化的DeFi动作展开。AtlasMine是Bridgeworld中的质押协议,它根据数量、时间、NFT提升来奖励$MAGIC。它在$MAGIC、LegionsNFT和TreasureNFT之上建立了一个相互关联的经济体,旨在引导Treasure生态系统。
2022.4:引入外部合作伙伴而不是仅仅依靠核心贡献者的关键改进
很快,Treasure团队意识到仅仅建立一个以金融为中心的生态系统是不够的。为了实现成为去中心化游戏中心的愿景,Treasure开始将重点转移到建造实体游戏和引入经验丰富的游戏开发人员身上。2022年4月,它宣布与Strider合作,Strider是一个由游戏行业资深人士组成的团队,在Treasureverse中构建游戏。也是在这个时候,Treasure决定将Treasure系统扩展到合作项目,而不是仅仅依靠核心贡献者。
Messari:今年1季度共128家GameFi公司获得超12亿美元投资:7月10日消息,Messari表示,相较于其它加密子领域,风投对GameFi的投资更多,今年1季度共128家GameFi公司获得超12亿美元投资。(u.today)[2022/7/10 2:03:38]
2022.6:重塑品牌,雄心勃勃的TreasureDAO
Treasure确定了3个关键层:弹药库、社区和基础设施。
这表明Treasure有足够的信心打造第一个去中心化的游戏平台,重塑下一代游戏。以Trove市场为例,此前,Treasure计划将2个市场分开:Trove用于以$ETH计价的整个ArbitrumNFT交易,以及Treasureverse仅以$MAGIC计价的Treasure市场。但现在团队对Trove成为Arbitrum以及L2上的核心市场更有信心,于是决定合二为一,不再区别Treasure生态与外部生态,提供一体化的交易体验。
TreasureDAO的发展
当前生态一览?
关键基础设施:TroveMarketplace,Bridgeworld,MagicSwap,TreasureTag等
200+生态项目Pipeline
18+目前已公布平台上的游戏项目
$267MTrove上的总交易额
TroveMarketplace
TroveMarketplace于2022年6月正式启动。它从2021年11月推出的TreasureMarketplace演变而来,最初的想法是为Treasure上的生态项目提供NFT的交易市场。自推出以来,该市场的总交易额已超过2.67亿美元。如下图所示,它也是Arbitrum上领先的NFT交易市场。
Source:https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem
Bridgeworld
Bridgeworld现在更像是一个基础设施而不是游戏。下面是它的核心部分:
Gamefi玩家社交平台LAPLAP将于2月26日在尼日利亚大学开启Web3课程:据官方消息,Gamefi玩家社交平台LAPLAP将于2月26日在尼日利亚大学开启Web3首期课程,并进行Gamefi与Web3.0非洲的圆桌讨论。此前,LAPLAP曾宣布将与全球教育机构合作对东南亚和非洲地区的青少年推出合适的Web3入门免费课程。
LAPLAP作为新一代的 Web3 玩家生态系统,融合了 GameFi 和 SocialFi,并通过PublishToEarn(Pb2E)和SubDAOs推动新一代游戏文化的形成,助力游戏的再次变革。据了解,LAPLAP目前官网已公布最新路线图,新产品将于2022年Q1上线。[2022/2/8 9:37:32]
AtlasMine是用户锁定$MAGIC并被动抵押NFT以获得代币奖励的地方。最近通过的TIP23提案已经将其关闭。
自AltasMine关闭以来,Harvester是目前主要的$MAGIC产生地。用户需要抵押HarvesterPart和$MAGIC以获得奖励。目前有5个Harvester,每个Harvester的容量为600万美元。根据路线图,Harvesters将可以容纳特定游戏中的任何NFT,并且可以充当HarvesterTakeover竞赛的Sink-as-a-Service框架。KnightsoftheEther和TheBeacon将参加即将开始的第一场HarvesterTakeovers竞赛。
Forge是Legions持有人可以组合各种资产以创建新资产的地方。可以制作Treasure和消耗品NFT,它们在Bridgeworld中具有不同的用途。
Barracks是玩家可以召唤新兵军团作为开始他们在Bridgeworld的旅程的地方。可以用10$MAGIC铸造新兵。Recruits为新玩家提供了一种低成本的方式来访问Bridgeworld。
StarlightTemple可以使用消耗品NFT来纹身Legions。纹身的等级越高,可以为军团增加更多的功能。
IvoryTower是Legions做任务的地方,可以获得奖励例如Treasure碎片。
Monolith,用户可以在其中投入$MAGIC和$ETH以获得BalancerCrystals,这是可在游戏中使用的流动性池代币。
Source:https://bridgeworld.treasure.lol/
MagicSwap
BSC链上项目Militia.Games已完成全部开发及测试:据官方消息,BSC链上项目Militia.Games将进行全生态布局,MILIT链游体系将在竞技游戏的基础上,不断拓展包括存储云平台、游戏分发平台、游戏道具交易平台、NFT道具资产兑换、广告平台、元宇宙挖矿和孵化器在内的多元生态,为玩家、矿工、研发、渠道商等提供完整的游戏解决方案。开发者也可以通过MILIT工具集创建区块链应用,以及通过其他平台获得全面的NFT服务支持。
目前Militia.Games已经完成全部开发及测试,已经部署在币安智能链主链上线,并通过CertiK审计,并已上线BitKeep钱包海外版本。[2021/10/25 20:55:34]
MagicSwapV2可以改变Treasure经济下一阶段的游戏规则。它不仅适用于ERC20代币,还允许项目创建使用ERC-1155作为基础对的池,类似于Sudoswap,在尝试NFT创造更好的流动性解决方案。游戏开发者还可以利用MagicSwap创建有趣的交易规则,无需为用户提供直接兑换本币的途径。
MagicSwap致力于创造一个更加平衡和动态的金融系统,为NFT的交易提供无摩擦的体验,使用$MAGIC作为治理和费用代币。该协议会对MagicSwap池进行的交易收取0.5%的费用。它目前在最新游戏的两个流动资金池中拥有280万美元的流动资金和24小时32,000美元的交易量:MAGIC-ELM和MAGIC-GFLY。
TreasureTag
TreasureTag是一个免费的、灵魂绑定的玩家代号,它将作为玩家资料、身份以及整个Treasure游戏生态系统中用户声誉的基础,并会推出各种可互操作的用户粘性和忠诚度功能,如积分系统、徽章和成就,以加强与社区及其玩家的关系。这个社交图谱可以通过推荐、做任务等手段激活生态内所有的游戏活动。目前仅仅推出了两周,已经注册了超过46,000个用户标签。
一些数据
目前已上线的游戏中,最受欢迎的是TheBeacon、Bridgeworld、Battlefly和Smolverse。
MonthlyActiveUsersonTreasureGames
最近30天玩家在不同L1和L2上的活动表明大部分活动仍在Polygon和BNB上;但Arbitrum是ETHL2和L3中的领导者。TreasureDAO贡献了Arbitrum上约76%的游戏活动。
Matic Network将为TSB Games提供技术支撑:基于区块链的虚拟现实平台The Sandbox的公司TSB Games本周宣布,已与以太坊网络解决方案Matic Network(MATIC)合作,后者将为其提供技术支撑。(Sludgefeed)[2020/3/22]
Source:DappRadar
随着Beacon在上个月大火并为Treasure聚集了近3万名活跃用户,相比Sandbox、Decentraland、Otherside、Gala等其他平台,我们估算TreasureDAO的价值在被低估。我们通过分析MAU/FDV比率得出此结论,该比率引入月活用户来代表其活跃程度。
Source:DappRadar,Duneanalytics
TheBeacon游戏
TheBeacon实际上是Treasureverse中的第一个具备可玩性的游戏。这是一款类rogue-like动作角色扮演游戏,为TreasureDAO赢得了很大的注意力。TheBeacon上线前,Treasure的最高周活跃用户仅录得不到1万。而TheBeacon就有近3万的总用户,几乎是之前Treasure用户数量的3倍。不仅如此,TheBeacon还为Trove贡献了超过600万美元的交易量。
Source:https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem
其核心玩法是以挑战地下城为日常任务。得益rogue-like游戏的特点:死亡和程序生成关卡,给TheBeacon带来了一定的难度。这种挑战会在通关后带来很高的成就感,比如我们看到包括TreasureCOO在内的玩家在Twitter每天秀自己的游戏录屏。完成关卡后还会奖励一个宝箱。物质和精神的反馈形成了让人上瘾的机制,这在目前的GameFi项目中是很难见到的。
更重要的是,它还额外增加了社交功能。当玩家第一次创建角色时,系统会自动给它一个空房子进行装饰。玩家可以收集各种房屋装饰品来装饰房屋。您需要玩游戏才能获得房子的装修。最后,您可以展示并与您的朋友分享您的小房子。
Source:https://www.thebeacon.gg/
即将上线的游戏
KuroroBeasts是一个已经开发一年多的游戏工作室。在过去的一年里,他们成功地筹集了超过300万美元的NFT销售额,并扩大到一支由27名充满热情的行业专业人士组成的团队。目前它有2款游戏正在开发中:KuroroBeastBrawl和KuroroWilds:CalloftheIslands。KuroroBeastBrawl即将发布OpenAlpha测试。这是一款网页端的回合制自动格斗游戏。?
KuroroBeastBrawl中的核心NFT是BeastsNFT,PvP模式中,玩家可以用拥有的怪物组队相互竞争。玩家也可以与其他持有者玩家一起参加战斗和锦标赛。这不仅仅是一个简单的点击按钮的游戏,而是需要战略和技能。
该团队的目标是利用PvP将Kuroro变成一个有竞争力的电子竞技游戏,通过流媒体播放战斗,向大量观众开放,举办数以百万计的锦标赛等等。
Source:https://twitter.com/mikelauofficial/status/1623797147803222016?s=20&t=UPh7AJ-SSwr_4Y2dCJuOvA
资源代币$MAGIC
2021年9月,$MAGIC诞生,用户可以通过质押Loot,$AGLD,nproject和Treasure来赚取$MAGIC代币。其中33%的代币分配给了最初参与30天质押活动的用户。团队发展和生态基金仅保留25%,其余均分享给参与Treasure生态的质押者及玩家。
代币整体上参考了BTC的通缩机制,设置了最大供应量为3.5亿枚,且每年减半。早在Treasure建立初期,创始人就在一篇文章中透露出对流动性和代币经济的重视,并将$MAGIC设想为一种类似ETH的资源代币,而不是毫无实际用例的治理代币。不仅如此,$MAGIC需要被质押才能获得生态收益。但创新在于将Treasure等NFT也当成底层资产,并设计出双资源经济模型。用户必须同时抵押这两种NFT和$MAGIC,才能获得新物品,这也是早期Bridgeworld的雏形。
$MAGIC是贯穿TreasureDAO生态的唯一代币,承担着治理和费用代币的功能,并且是连接各个游戏社区的核心资源。TreasureDAO并不限制建立在之上的游戏发行自己的代币,而是积极帮助他们构建经济系统,并用$MAGIC提供生态支持。目前来说,有以下两个层面:一是以$MAGIC作为grant或早期投资孵化的资产,BattleFly就是个很好的例子。二是将$MAGIC作为需要争夺的底层资源,比如HarvesterTakeovers竞赛,为所有游戏提供争夺流量及更多资源的机会,Harvester将可能是产出$MAGIC的唯一通道。
随着TIP23提案的投票通过,$MAGIC在重新分配代币分发,被动质押获得代币的时代正在过去,随之而来的是HarvesterTakeover竞赛以及更多的游戏开发激励计划,优质的游戏开发和生态贡献者将会获得更多的激励。它正在从一个充斥着过度金融化的NFT-Fi游戏转变为Web3游戏的领导者和先驱,以吸引知名游戏工作室及AA游戏开发人才。这是一个具有里程碑意义的事件,TreasureDAO正在转向可持续的、以游戏为先的增长模式。
Treasure想象力不止于此
类似于4399精准把握了小游戏的需求浪潮,TreasureDAO也正在瞄准长尾游戏市场,3A游戏只会是几个游戏大厂才能达到的标准,逐渐增长的Web3玩家会对这类小游戏及AA游戏有着极大的需求。
从商业模式来看,TreasureDAO和Steam的更为相似,都是为游戏玩家提供一个聚合性游戏平台,同时为游戏开发者或发行商提供开发和分销等服务,最终成为玩家和游戏间的桥梁。Steam是最大的游戏分发平台,拥有10亿注册账户,月活跃玩家约1.2亿,并按销售额最高30%收取佣金。很快,随着越来越多的游戏玩家被吸引到该平台及其病式社交功能,Steam开始为其生态扩张提供更多工具和服务,比如背靠Valve提供游戏开发支持等。
TreasureDAO目前产生了2.67亿美元的总市场交易量和超过18款已上或待上线的游戏。虽然仍处于发展早期,但已经有一个活跃和忠诚的社区,可以一起玩游戏、参与生态治理、质押等等,是一个去中心化的、由充满热情的玩家和建设者社区驱动的游戏生态系统,因此,玩家和TreasureDAO的绑定更深。随着Web3玩家群的增长,他们对垂直领域的品味也变得多样化,并且对涵盖各种类型的游戏发布平台的需求也在飙升。而TreasureDAO的首要目标就是吸引优秀游戏开发团队:
提供一套基础设施和环境来满足独立开发者的需求,比如建设Trove及MagicSwap交易市场、与MetaFab等技术合作方搭建开发SDK;
深度参与并支持游戏的经济,比如将推出生态内游戏和$MAGIC的竞争质押体系HarvesterTakeovers、与BattleFLy的代币互换及收益抽成。更重要的是,随着TreasureTag等基础设施的完善,TreasureDAO将积累和代币化玩家的活动,深度共享在整个游戏社区,并创造可互操作性功能。这种设计将不受单一游戏生命周期短的影响,因此增强了整个生态系统的弹性和生命力。
参考链接:
https://dune.com/fritten_eth/treasuredao-ecosystem
https://commonwealth.im/treasure-dao/discussion/8902-tip23-atlas-mine-cataclysm-sunset
https://medium.com/@johnpatten__/loots-proof-of-imagination-9d5f0a4b009a
https://treasuredao.substack.com/p/magicswap-the-first-amm-with-universal
https://www.geckoterminal.com/arbitrum/magicswap/pools
https://medium.com/@Treasure_DAO/founders-long-term-vision-for-treasure-project-c236bfee0039
https://www.gameres.com/898662.html
https://businessmodelanalyst.com/steam-business-model/
https://twitter.com/Treasure_DAO/status/1621600181224615936
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