原文标题:2022GamefiIndustryAnnualReviewReport
作者:GamefiDash
编译:深潮TechFlow
本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款,帮你快速了解2022年的行业动向。
市值概括
历史回顾
Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。
在这种趋势下,2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。
链游发行商Fenix Games与Polygon达成合作以支持旗下Web3游戏组合:3月25日消息,链游发行商Fenix Games宣布选择Polygon区块链支持其Web3游戏组合,并计划在Polygon上推出一批区块链游戏。Fenix Games首席商务官Rudy Koch称本次合作将帮助开发人员更智能、快速地部署游戏区块链。
此前消息,Fenix Games于去年11月完成由Phoenix Group和迪拜风险投资机构Cypher Capital参投的1.5亿美元融资,并计划收购、投资和发行区块链游戏。(PR Newswire)[2023/3/25 13:26:11]
然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。
2022年回顾
2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。
2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。
Immutable Games Studio已解雇多名区块链游戏设计师:金色财经报道,据高级游戏设计师詹姆斯韦克汉姆(James Wakeham)在社交媒体披露,Immutable Games Studio 已经解雇了包括他在内的多名员工。Immutable Games Studio是以太坊二层解决方案Immutable X背后的公司,推出过多个区块链游戏,包括NFT卡牌游戏Gods Unchained、以及和即将推出的移动动作角色扮演游戏Guild of Guardians,此前以25亿美元估值完成了2亿美元融资。[2022/7/27 2:40:05]
全年市场流失89%。
该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。
交易概括?
GamerGains完成580万美元种子轮融资,CadenzaVentures领投:金色财经消息,基于Solana的、针对Web2游戏玩家的P2E游戏GamerGains完成由Cadenza Ventures领投的580万美元种子轮融资,参投方包括FTX、Winklevoss Capital、BlockFi、TigerGlobal、AlumniVentures、Lightbank等。
GamerGains希望为传统游戏玩家提供加密奖励,6月份将推出测试版。GamerGains基于浏览器的应用程序将使用基于Solana的代币GAMER奖励现有的AAA游戏(如EldenRing、GrandTheftAutoV、ApexLegends和Destiny2)的玩家,用户之后能够将Steam、Xbox或Play Station帐户连接到GamerGains平台,以获得奖励、完成挑战,并参加电竞比赛。(Decrypt)[2022/4/27 5:13:48]
历史回顾
动态 | 竞猜类游戏GAMBLR存在假通知安全问题:今天下午6:41,PeckShield安全盾风控平台DAppShield监测到EOS竞猜类游戏GAMBLR存在假通知安全威胁,一旦遭攻击黑客可零成本获取GAMBLR代币,将极大地破坏原有游戏生态平衡。PeckShield安全人员第一时间和项目方取得联系,并及时帮助项目方排除了安全隐患。PeckShield安全人员分析认为,新上线部署的游戏合约存在安全问题的可能性较大,开发者应在合约上线前做好安全测试,避免因攻击事件造成资产损失,必要时可寻求第三方安全公司协助,帮助其完成合约上线前攻击测试及基础安全防御部署。[2019/1/8]
2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。
2022年回顾
2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。
2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。
2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%。
然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。
历史回顾
交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,2021年有很多人关注。
2022年回顾
在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。
这一趋势保持相对稳定,8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%。
最高点是在5月28日,有2880万笔交易。
所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。
整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。
用户数/新用户
历史回顾
自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。
2021年4月29日新增用户数增幅最高,2022年1月初增幅最高。
2022回顾
2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。
2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。
在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用户增长的结果。
然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。
但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。
游戏数量及投资趋势
2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。
至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。
2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。
最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。
融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。
1月的融资案例最多,12月的融资案例最少。
总结
综上所述,与2021年相比,2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。
然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%。另外,2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。
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