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OOT:从 Dark Forest 与 Loot 一窥链游形态的顶点:全链上游戏(中)_NFT

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

作者:Kaspar,MaskNetwork

本主题共有3篇,此为

→→*

全链双雄:Loot

与DarkForest有着明确的游戏目的和游戏机制不同,Loot作为一个NFT项目,自上线之初便没有任何的规则,仅凭借着8行黑底白字便在彼时轰动了整个加密圈,或许时至今日,许多参与者仍然对Loot一头雾水,那么Loot到底是什么?

1.源起

Loot(forAdventurers)是@DomHofmann于2021年8月28日发布的一个实验性项目,其在之前曾发布过另外一个实验性的项目Blitmaps,同时他也是著名CC0项目Nouns创始团队的一员,而其更早的身份则是曾经最火的海外视频分享应用Vine的创始人之一(Vine后来被Twitter收购)。目前其新项目SUP已获得了来自一线加密基金Paradigm的1200万美元种子轮投资。

Loot的概念最早公布于Dom在2021年的8月25日的推特,在28日正式部署合约,发售结构为总量8,000个的Freemints,其中7,777为公售,剩余233个由Dom预留,在项目公布后的不到3个小时,全部7,777个NFT铸造完毕。

2.理念

Loot与主流NFT项目最为不同的是其背后的**「由下至上」**的生长理念(Bottom-upApproach)。

在传统的NFT项目中,我们从项目方/创作者手中购买到一个完整的艺术成品/IP,并且期待着项目团队/创作者围绕该主题/IP的宇宙观构建更多的内容,这种由创作者去主动赋予其核心价值和权益,而社区和持有者更多是被动接收或者创造一些周边内容的模式被归类为**「由上至下」**的模式。这种路径下往往较为依赖于核心角色对项目的推进,一旦核心角色缺席便会为项目的持续发展带来巨大的阻碍。

但从像BAYC和Azuki这些项目的成功中我们可以发现,在项目方的主动运营之外,社区成员所展现出来的凝聚力和创造力也十分的惊艳,在将项目推向成功的路上发挥了不可磨灭的作用。而Loot想要尝试的,便是更大程度的去激发和释放这股无与伦比的潜力,创造一个完全去中心化、由社区来定义的项目。

Loot从一开始便没有想成为一个IP,这是一个没有任何的图像和色彩,仅仅是8行白色文字配上黑底的一堆特征字段,而文字的魅力在于其在可以每个人心中有着不同的呈现,每个人都可以用这些特征字段去构建出他们所理解的世界。

而创始人Dom在项目上线后便几乎不再涉足于项目的任何事宜,这种不对任何的发展做限制、完全将治理放给持有者的行为,也实现了真正的开放性。正如Vitalik所言:

Yield Protocol:已从 Euler Finance 遭攻击影响中完全恢复:6月27日消息,固定利率借贷协议 Yield Protocol 宣布已从 Euler Finance 遭攻击影响中完全恢复。3 月中旬,Euler Finance 遭到黑客攻击,损失金额近 2 亿美元,之后攻击者归还全部盗取资金。由于 Yield 的流动性提供者系统中的一些资金存放在 Euler 中,因此也受到了影响。[2023/6/28 22:04:12]

“几乎任何人创造的任何东西都会‘存在’,但真正重要的是,其他人在多大程度上能在其之上进行构建。”

但这种模式的优势和弱点都非常的明显,Loot就像是一堆石砖,人们能用其构建出各式各样或庞大宏伟、或精致巧妙的建筑,它拥有着极高的上限,区块链底层的技术也赋予了它可组合性的特征,这意味着未来任何其他的区块链项目都能通过引入Loot,或组合Loot的其他项目,快速的获得大量的流量与内容。

而若是没有人前来讨论、使用、设计和建造,那么Loot最终也将变得毫无意义,甚至连一张小图片也不是。同时,正如罗马并非一日之功,前期生态的搭建和积累也需要步过一段漫长的历程,只有熬过方能厚积薄发。

所幸从现状来看,Loot正在稳步的积累当中,得到了非常多优秀的开发者以及资深加密信徒的认可,在全社区自治的背景下,数十个自然聚集的团队持续的在为社区积极的贡献,形成了一个开放有机的自由生态。

3.发展简况

3.1Loot二级情况

Loot首个二级市场的交易价格仅为0.05ETH,在当时的NFT市场中并没有引起太多的注意,在随后的2天里价格稳定在了0.1ETH附近。

但谁也没想到,从8月30日开始,Loot开始进入了疯狂的拉升期,价格一路高涨,于9月3日达到历史最高的日均成交价格18.5ETH,当日的最高地板价达到20ETH。但好景不长,在随后的数个月内伴随着热度的下降、投机获利盘的出清、以及与主流理念的差异导致许多玩家并无法理解Loot生态,市场的资金逐渐撤出,价格于2021年末下滑至2ETH左右。

伴随着2022年熊市的到来,Loot的价格也进一步下跌,在2022年10月份前维持在1ETH附近,而10月份过后则跌破1ETH。

目前Loot价格在0.7ETH附近徘徊,持有者数量为2,520名,历史总交易量高达14万ETH,总市值为8.22万ETH,位列市场第16名,但日均的交易情况较为冷清。

3.2Loot核心系列

Loot(forAdventures)

ENS 发起新提案,计划将过期域名的临时溢价从 2000 美元提高到 10 万美元:1月10日消息,以太坊域名项目ENS 现已在Snapshot发起对最新治理提案的投票,计划将过期域名的临时溢价起始价格从 2000 美元提高到 10 万美元,每小时下调150美元,并在28天后降低为0,以防止域名“狙击”的情况。[2022/1/10 8:37:41]

Loot本体,也被称为OGLoot,于2021年8月25号上线,共8,000个,目前市场流通7,779个。每个NFT都代表着包含8个装备的战利品包,每行文字描述着对应的装备:武器Weapons、胸甲ChestArmor、头甲HeadArmor、腰甲WaistArmor、脚甲FootArmor、手甲HandArmor、项链Necklaces、戒指Rings。但最终对于文字描述的解释权是完全开放的,任何人都可以去定义该描述的视觉呈现甚至是含义本身。

SyntheticLoot

SyntheticLoot并不是一个NFT,其是2021年9月2日由Dom推出的一份**合约,本质上是将钱包地址转化为随机数的一种算法**,能让更多的人参与进Loot当中,任何地址都可以通过该算法,得到且仅得到一套Loot结构的特征字段,逻辑上有点像Loot版的SBT灵魂绑定代币的概念,而任何开发者都可以通过调用该合约来实现与Loot的联动。

MoreLoot(简称mLoot)

MoreLoot是Dom在2022年9月4日发布的衍生品系列,从编号8001开始,以以太坊出块速度的1/10动态产出,每年产出约25万个,总量约150万份,目前已铸造135,335个。用户可以自行选择编号铸造,除了编号的区别,其他属性均与Loot本体一样。

GenesisAdventures(forLoot)

GenesisAdventures是Loot的核心社区成员@Timshel发起的GenesisProject中的核心产物,也是首个Loot生态中从叙事层面发展的衍生系列,其通过对Loot的特征字段解析来试图诠释Loot的起源,围绕Suffixes后缀提炼出**「16Orders」**(16序/16族)的概念。

Loot的持有者可以将带有Suffixes后缀字段的Loot,进行Distill提取得到中间产物**「GenesisMana」NFT,通过集齐8个同序的Mana则可以唤醒对应的「GenesisAdventure」**,理论最大上限为2540位,目前仅唤醒了628位。

这是一个非常有意思的过程,当中发生了大量的社区成员间协作以及生态组织间的协作,包括与DivineDAO合作的时间线编写、发行$ATIME代币等等,最终获得了生态内的广泛认可,并凭借叙事成为了Loot宇宙中具有进阶身份的角色象征,后续甚至能通过Scroll项目赋予特定NFT身份故事与专属名字,形成了如同三国宇宙中诸葛亮(GA)和普通老百姓(Loot)的关系,成为了一个极其独特的项目。

应用研究机构 Other Internet 从 Uniswap 赠款计划获得 100 万美元赠款:11月25日消息,应用研究机构 Other Internet 从 Uniswap 赠款计划(Uniswap Grants Program,UGP)获得 100 万美元赠款,将用于在明年扩展其研究计划并在 Uniswap 生态系统中进行新的治理实验。

注,Other Internet 已于今年夏天完成对 Uniswap 链下治理和 Discord 社区的分析。[2021/11/25 7:10:00]

3.3Loot相关代币情况

Loot作为一个开放生态的项目,并没有发布过任何官方的代币,所有的相关代币均是Loot生态中的组织和项目方自行发布的。目前市值最高的两个代币分别是由WillPaper发行的$AGLD和LootRealms生态的$LORD:

AdventureGold($AGLD)最早由WillPaper于2021年9月2日发布的Loot生态代币,总量7726万枚,其中每个Loot可以免费领取10,000枚,在交易首日最高达到$7/AGLD。

目前$AGLD在$0.5附近徘徊,FDV为3,633万美金,流通市值为3,197万美金

(数据来源:Binance,截止至2023/02/18)

Lords($LORD)生态中的核心组织BibliothecaDAO围绕衍生项目LootRealms于2021年12月发布的生态代币,总量5亿枚,目前已发行8,965万枚。

2023年2月1日社区完成了第7份治理提案*(BIP-7)*的执行,以0.05美金的价格售卖1250万枚$LORD,目标募集62.5万美金,而这轮仅针对社区的私募轮最终共募集到了397万美金,超募6.35倍。在超募部分退还后,$LORD的二级市场价格也被迅速从0.09美金拉升到最高0.169美金的价格。

目前$LORD的价格在$0.13附近浮动,FDV为1,222万美金,流通市值为694万美金。

(数据来源:DexGuru,截止至2023/02/18)

4.Loot的叙事与生态

作为创始人的Dom在创立了Loot之后便几乎不再插手Loot的发展,而是选择任由其自然生长,在这个过程当中许多优秀的贡献者和社区组织逐渐开始浮现,尤其是Timshel@TimsheXYZl和Loaf@lordOfAFew,他们在对社区持续的积极贡献中,逐渐成为了Loot生态里的核心人物甚至是精神领袖,带领着社区向前推进。目前,Timshel更多的专注于Loot宇宙宏观叙事的描绘与发展,Loaf则更多的在帮助Loot生态相关的产品进行落地。

Cosmos 创始人 Jae Kwon 从 AIB 及 ICF 基金会离职 全职开发 Gno 智能合约语言:Cosmos 创始人 Jae Kwon 宣布从 Cosmos 网络软件开发公司 AIB (All in Bits)及 The Interchain 基金会(ICF)离职,全职开发 Gno 智能合约语言。The Interchain 基金会是位于瑞士的非盈利基金会以支持 Cosmos 的生态建设,而 AIB 是负责开发 Cosmos 网络的软件开发公司,这意味着 Cosmos 创始人 Jae Kwon 将离开 Cosmos 生态中最核心的支持机构。Jae Kwon 表示,Gno 是适用于 Cosmos 生态的下一代的智能合约编程语言。[2021/2/15 19:47:00]

4.1叙事:Loot.Foundation

首先需要再次重申,Loot并没有官方一说,因此获得社区其他参与者个认可与共识才是真正重要的事情,而这需要持续的贡献与优质的产出。

在整个叙事扩充的过程当中,Timshel毫无疑问起到了至关重要的作用,其发起的Loot.Foundation也是目前社区贡献者们的根据地,而他们通过早期对属性和合约的深入挖掘,所诠释出来的Loot宇宙也成为了当下的主流叙事。

在这个叙事中,「周而复始」是世界的底色。Loot是前人的遗物,偶然被后人探索发掘,后人通过不断对遗物学习和理解获得新的启示,而在这些启示的引领下去创造新的事物、去探索更远的边界,同时也让手中的Loot变得更强大,而代际有始便有终,在代际更迭、周而复始下,来到了第3周期,也就是“我们”所处的时代。

在Loot.Foundation的网站可以看到,关于每个时期的描述,仅仅只有大致的框架,而关于历史故事的内容与走向,都留下了大量的空白允许任何人来进行进行填充和展开。

为了推进着部分内容的发展,Timshel甚至发起了一个新的项目**「OpenQuil」来专门收集和评选优质的创作内容,而「GenesisScroll」**则是针对第一个周期“TheGenesisEra”的内容扩充项目。

GenesisScroll最早于发起于Loot的社区论坛Loot-talk,后来延续至了openquil平台,这是一个开放给所有人的叙事共创项目,参与者可以围绕GenesisEra时期的世界自由的发挥想象,创作关于人物、家族、战争、诗歌等等的内容。

如果将Loot比作「三国」,那GenesisAdventures则如同是在历史中留下了笔墨的君将,而GenesisScroll便是描绘了整个时期的“三国志”,其中可能包含了不同的篇章就如同《三国志·蜀书·诸葛亮传》,Loot也可以有《GenesisScrolls·TheFox·Raeven》。

声音 | BM:从 EOS 回到 ETH 就像从光纤回到了拨号一样:据 IMEOS 报道,BM 昨夜在推特发了两条推文,分别表达了 EOS 的领先和 DPOS 的优势

1.用户回馈使用 EOS 几个月后重新使用 ETH 就像是从光纤回到了拨号一样。一旦你在 EOS 上,你永远都不想在回去。

当计算或算法发生巨大突破时,工作证明就变得完全中心化...无论技术发展如何,DPOS 都会一直保持去中心化。你可以轻松分叉 DPOS,但创建新的抗性工作证明非常困难。[2019/4/15]

目前GenesisScrolls已经成功的完成了包含三个轮次的WritingGrant,而该轮Grant的主要赞助者包括Loot社区、Genesis社区、Realms社区等Loot生态项目**,同时MaskNetwork作为去中心化叙事的核心拥趸者也提供了10,000美金的资助**。目前Scrolls已经总共累积了十万余字的丰富内容。

但这些并不意味着LootFoundation的诠释就会是唯一的版本,Loot最有意思的一个特征便是开放性的叙事生态,Loot本质上并没有提供任何的实质元素,更多的是一种指向元素的线索,而线索解读最终可以有无数个版本。这里打个最简单的比方就是国粹麻将,无论有奇怪的规则,只要有人愿意参与入局,规则便是成立的。

如果说因此针对Loot而言,即便未来真的出现一个东方仙侠版本的全新Loot叙事也并非毫无可能,只要其中的内容足够吸引人,并且贡献者们能过获得其他参与者的认可,同样能聚集起围绕该叙事的生态,毕竟**”意义“最大的意义在于被相信**。

4.2生态情况

Loot其开阔的包容性让其在一开始并吸引来了大量的衍生品项目,即便许多项目并没有持续的发展,但依然构建出了一个庞大的Lootverse,关于生态内的详细项目情况,可以在Loot网站的Resources和LootWatcher中一窥究竟,同时也推荐这篇由Loot中文区的核心贡献者、SevenX投资人Hill写的《BAYC向左,Loot向右,诞生八个月后再探“NFT新范式”Loot的生态发展》进行详细了解,这节将仅做简单的介绍。

基本上经过了相对而言漫长的时间洗礼,在Loot生态中仍坚持至今的项目和组织,都有着不错的开发或内容产出能力,以及对Loot理念赤忱的信仰,在目前Loot生态中相对较为活跃的几个项目/组织包括:

LootRealms(BibliothecaDAO)

LootRealms是目前由BibliothecaDAO管理的Loot土地类衍生品项目,最早于2021年9月14日上线,总量8000份。BibliothecaDAO是一个围绕StarkNet生态开发的去中心化开源游戏工作室,有着相对清晰的Roadmap,围绕Realms将会做两个产品,在2023年1月31日进行了一次私募轮融资,实现了超募6.35倍盛景,成功融的62.5万美金,目前正在进行全链上游戏Realms:Eternum的内测开发。

Crypts&Caverns

同样也是Loot的土地类衍生项目,上线于2021年11月份,总量9000个。相较于Realms的城市类领土,Caverns则是向小型地图发展,每一个Crypts&Caverns都是一个随机生成的**“种子形态的”**地牢地图,其延续了Loot生态的底层“线索”理念,这意味着任何的开发者都可以通过调用其合约,来进行自己的前端可视化,从而生成随机的地牢,像Hero.fun这个游戏便是采用Crypts&Caverns的metadata生成了一个类似Beacon的地牢类小游戏。

而目前C&C正不断地在尝试新的想法,并积极的与Realms进行合作,未来可能出现一种非常有意思的模式,比如在Realms生态中,Loot的持有者进入随机的C&C地牢进行战斗,胜利了将会取走地牢中的战利品,而如果死亡了,地牢则会增加经验,且身上的装备则会被地牢吃掉,回馈给对应C&C的持有者。

HyperLoot

HyperLoot是诸多Loot可视化项目中质量较为不错的一个,上线于2022年4月份,所有的Loot、mLoot和GA的持有者都可以花费0.05E铸造一个对应的HyperLootNFT,总量20,000个,目前已铸造8585个。

或许因为co-founder是位资深的艺术总监,且在游戏角色设计领域有丰富的经验的缘故,相比于其他的可视化项目,HyperLoot拥有着更高接受度的画风,以及更加清晰的路线图和进展。

在2023年2月10号他们公布了最新的进度,目前已经为所有的HyperLoot完成了3D版NFT的建模,在后续不久便可让原持有者将NFT升级至3D版,同时自主开发的手机游戏《HyperLoot:CC0Warsgame》也即将上线,从透露的资料来看画风有点类似皇室冲突和荒野乱斗,会是一款OCA资产上链类的MOBA手游。

LootMMO

LootMMO是一个基于开源游戏引擎CORE开发的Loot生态MMORPG游戏,其接入了许多Loot生态内的项目。尽管其目前并没有实现全链上的形态,但由于其开源的特性,也吸引和鼓励了不少开发者一同参与到游戏的构建当中。

从官网中游戏的gameplay视频来看,LootMMO已经具有了相当不错的游戏呈现,画风有点魔兽世界的味道,也非常期待未来随着Loot宇宙叙事的扩展,在上面能呈现出来的游戏体验。

TheCryptGame

TheCrypt是由web3游戏工作室PlaymintUK开发的Loot生态全链上游戏,玩家需要持有持有Loot、mLoot或GA来参与游戏,游戏机制较为简单,主要是玩家间进行合作完成偷袭地牢,从而获取NFT战利品。

目前游戏开放了三个章节,每个章节的游戏机制都略有变化,但近期并没有更多的进展公布。

Banners

Banners是一个总量10,600枚的旗帜类NFT,其旨在成为Loot生态当中的社交层,通过将Lootverse中人物的派系和追求意象成特定的图标,并由图标构成的旗帜承载其意志。

Banners目前是生态中积极的内容产出者,在Scroll的扩充以及其他征文中都常常有他们的身影。

TheRift

TheRift属于Loot生态当中DID类型的基础建设,其为每个LootNFT赋予了经验值属性,当Loot与生态内的项目进行交互后便可获得一定的经验值,而经验值又可被其他的衍生品项目引用从而赋予更强大的功能。

其为Loot生态内的价值积累提供了一个解决方案,同时TheRift也参与了EIP-5050的提案,通过一种新的方式去创造NFT之间的交互模式。

5.全链上《文明》:LootRealms

Realms是目前Loot生态中最为核心的项目之一,且随着发展其自身也生长出了一律极具生命力的生态。目前Realms正在积极的开发两个全链上游戏项目:Realms:Eternum和Realms:Adventurers

5.1Realms:Eternum

Eternum是一个类似《文明》的沙盘类战略模拟游戏,游戏采用了全链上的模式,玩家需要持有至少1个Realms方能进行游戏。在游戏中,玩家将扮演自己领地的领主,通过对资源的获取和运营来增加自己领地的实力,过程当中将涉及建造、交易、侵略和防御等玩家与玩家间的博弈。目前已经上线StarkNet的测试网,可以前去体验。

根据整体体验下来的观感,游戏已经有着相对清晰的结构和逻辑,如果说Loot的底层叙事是三国演义,那么Eternum则类似于《三国志》游戏,虽然目前在交互体验方面仍有提升的空间,且由于目前Starknet仍处于测试网限速阶段,导致L2返回L1的交易确认的时长过长,但作为为数不多的全链上游戏,Eternum依然展现出了相当不错的表现。

同时,其经济模型的也完成了初步的设计,能很好的与Loot生态的NFT、以及自己的生态代币$LORD形成良好的联动,在上主网后Realms和C&C两种NFT的持有者都能获得持续的资产产出,而资产也将可以卖出为$LORD,目前游戏内的还完成了资产的AMM市场,相信未来的经济体系会有不错的呈现。

而随着未来进一步的接入Loot生态的叙事,比如Loot、GA等等,游戏的模式和体量将能在很多的时间变得丰富起来,是个十分值得关注的项目。

5.2Realms:Adventurers

根据团队透露的消息,Adventurers的计划是成为一个全链上的RPG游戏平台,平台内提供了各种工具能让开发者快速的接入Loot生态项目,并完成RPG类游戏的开发,比如接入C&C的地牢,而玩家则可以操作角色在不同的地牢中进行探索,从而获得NFT资产和$LORD。

而有意思的地方是,团队非常希望从中加入「风险」的概念,即玩家在探索的过程可以见好就收,也可以一直进行更深入的探索中,但一旦发生死亡,则将失去一定/所有的资产,对应的NPC或开发者将获得这一部分资产作为奖励,团队称这种模式为**「Play2Die」**,这种概念增加整体游戏的博弈性。

但由于目前Adventurers仍处于封闭开发的阶段,需要想法仍在验证的过程中,未来最终的呈现还需要让我们拭目以待。

最后,目前整体的Loot生态也开始更多的在于Starkware合作,作为全链上游戏的聚集地,StarkNet中的“链上Steam”Catridge和”全链游孵化器“MatchboxDAO也是非常值得关注的对象。

未完待续...

→《上篇:一切的开始与DarkForest》

→《下篇:DarkForest与Loot带来的启示,以及未来的可能性》

标签:OOTLOOTNFTLMShoot币未来价值loot币圈NFT2$币lms币发行量

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