作者:RobinGuo,a16z游戏投资合伙人
编译:DeFi之道
哪些人是Web3游戏玩家,是休闲玩家还是硬核玩家?对此,A16zGames进行了一项调查,以进一步了解情况。
以下是该调查结果中的几个亮点:
87%的Web3游戏玩家之前在游戏中交易过数字物品??
72%的Web3游戏玩家是男性???
相比传统游戏玩家,Web3游戏玩家喜欢MOBA游戏的可能性增加2倍??♂?
让我们从市场开始,在我抽样调查的现有美国游戏玩家群体中,crypto的普及率越来越高,但Web3游戏在其中还处于起步阶段,只有6%的游戏玩家玩过这类游戏。
a16z: NFT最适合走cc0路线 ,利于打造更有活力的社区:8月4日消息,a16z近日发文称,NFT 项目在开发和建设知识产权时可以采取许多策略,但cc0 (Creative Commons Zero)目前最适合于 NFT 项目,它与开源软件一样,为丰富、扩展的生态系统创造了潜力。
文章称, cc0 许可让创作者更容易“抓住生产的文化基因”,无论原始创建者的持续参与程度如何,cc0 许可都可以使强大的社区以为所有成员提供价值的方式共同创造,促进原始项目的扩展,以打造一个更有活力和参与度的社区。这与加密文化中开放共享以及共建社区的理念一致。
随着越来越多的开发者进入这个领域,有抱负的 NFT 项目可能会找到更具创造性和基础设施的方法来构建“乐高”,用于cc0项目和其他项目。(a16zcrypto.com)[2022/8/4 2:58:22]
Web3娱乐公司Adim完成500万美元种子轮融资,a16z领投:6 月 8 日消息,由知名演员兼制作人 Rob McElhenney 成立的 Web3 娱乐公司 Adim 完成 500 万美元种子轮融资,此轮融资由 a16z 领投。
Rob McElhenney 曾出演热门电视剧《费城总是艳阳天》,此次其创立的 Web3 娱乐公司 Adim 将通过开放式的形式招募 100 名创作者,这些创作者将获得核心角色NFT。该 NFT 不可转让,将作为持有者所创作 IP 的版权收益凭证。[2022/6/8 4:10:08]
在这些玩家当中,一小部分人是反对crypto的,而批评者往往来自两个群体:要么是新接触这个领域的休闲玩家,或者是玩了很多游戏的hardcore硬核游戏玩家。
去中心化资管平台Syndicate融资600万美元,a16z、OpenSea等参投:5月3日消息,去中心化资产管理平台以及社交网络Syndicate宣布完成600万美元融资,a16z、South Park Commons、Carta Ledger、OpenSea、Circle Ventures、Polygon、United Talent Agency、CoinList、FalconX等超过50名投资方参投。
据悉,Syndicate允许任何人创建一个用于链上和链下投资的“Web3投资俱乐部”,包括为他们的俱乐部建立法律实体。
Syndicate联合创始人Ian Lee表示:“有了这笔资金,我们计划深化在重要领域的能力和合作关系,并且将在未来几个月推出新的投资DAO基础设施和工具,用于新的市场、用户和用例。”该团队目前有30多人,并计划在未来几个月增加到40人。
这一轮融资使该公司自2021年1月成立以来的总融资额达到2800万美元。去年8月,Syndicate完成2000万美元A轮融资,a16z领投,法国巴黎银行集团支持的Atelier Ventures、Coinbase Ventures、Snoop Dogg Ventures等超150名投资者参投。(The Block)[2022/5/3 2:47:55]
除了关于扩展这个领域的明显建议,我将在这个帖子中深入探讨以下几个方面:
前Coinbase副总裁加入a16z任CMO:1月21日消息,前 Coinbase 副总裁 Kim Milosevich 在其个人推特上宣布将加入 a16z,担任 CMO。根据资料显示,Milosevich 曾在 2013 年至 2020 年担任 a16z 的营销合作伙伴。Milosevich 表示:「我很高兴回到我的 a16z 大家庭,继续致力于 Web3 的发展。」[2022/1/21 9:03:52]
A)思考一个重置平衡可能会产生重大财务影响的经济体。
B)NFT投放创建了一个需要积极管理的激励持有者社区。
C)找到适合的玩家类型,也就是找到乐趣。
让我们继续深入吧?
随着时间的推移,情绪发生了一些变化,在a16zgames,我们将继续监控推动其中一些变化的因素。当Web3工作室推出本质上有趣且吸引玩家的新游戏时,传统游戏玩家的看法应该会改变。
有趣的是,游戏玩家似乎不太关心某些Web3游戏的波动性和安全问题。31%的受访者只是对游戏「了解不够」,这是最主要的原因。理解游戏的机制可能很难,而要设置一个钱包、搞清楚自托管、买代币然后购买NFT、智能合约签名、支付gas费用等等,这对很多人来说是大量的认知工作,与大家已经熟悉的手游相比,要获得Web3游戏乐趣的时间太长了。
与我调查的非web3游戏玩家相比,Web3游戏玩家的男性比例更高,并且他们大多数是居住在城市的25-34岁的富裕年轻人。
Crypto游戏的当前采用者,往往来自高收入的城市中心,并且也往往相当精通技术。
那么……调查结果告诉了我们关于游戏玩家的哪些信息?我们样本中的玩家,往往是硬核游戏玩家,与总体平均水平相比,Web3游戏玩家每周在主机/PC上玩游戏的次数要多出22-25%。
Web3游戏玩家还喜欢传统上更「硬核」的游戏类型,例如MOBA和MMO更受Web3游戏玩家的欢迎,而益智游戏和生活模拟游戏则不太受他们的欢迎。
Web3游戏玩家似乎在以前的Web2市场上拥有更多的数字物品交易经验,这自然会转化为在新的crypto/NFT市场上交易数字物品的经验。
有趣的是,我遇到了很多人,他们花了数千小时玩老式MMO、交易商品、购买昂贵物品、编写机器人程序,也曾被过一两次。
与传统游戏玩家群体相比,接受调查的Web3游戏玩家往往对竞争、社区和品牌更感兴趣,而不是仅仅为了「打发时间」而玩游戏。
游戏工作室应该考虑,他们是想向Web3游戏的早期采用者的hardcore群体推销,还是向更广泛的休闲玩家受众推销,因为GTM会有所不同。
总结一下一些想法:
1)在美国,接受调查的Web3游戏玩家往往比传统玩家更为硬核和老练,他们往往对打发时间的兴趣更小,并且在数字商品交易方面更有经验。
2)为了实现扩展,Web3游戏可以使用其中一些游戏动机和类型来更好地了解游戏玩家的契合度。瞄准核心或扩大广度。
3)除了解决UI/UX、FTUE、等问题外,构建强大的Web3游戏经济是一项复杂的任务,即使在Web2游戏中也难以实现。暗黑破坏神、魔兽世界、Runescape等游戏都可以提供设计方面的课程。
注:参与这份调查的2000多名游戏玩家均来自美国,他们每个月会玩多次游戏。
作者:Will@FinanceYF5???3月5日,以太坊丹佛开发者大会已接近尾声,本次大会规模空前,共有超4万人参加,前期黑客松更有300余个项目参与.
1900/1/1 0:00:00据彭博社援引法庭文件称,加密金融服务商BabelFinance正进行针对7.66亿美元债权人债务进行重组.
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1900/1/1 0:00:00原文标题:RegulationbyEnforcementContinuestobetheSECStrategyforCrypto原文作者:TomDunleavy、ChrisCollar.
1900/1/1 0:00:00知情人士表示,ModuloCapital创始人已受到调查FTX的检察官的审查,并且正在与FTX破产律师就返还AlamedaResearch对其4亿美元投资进行谈判.
1900/1/1 0:00:00Consensys发布《ETH质押提款指南》,指南中提到,Shanghai/Capella升级的主要成果是允许质押者提取他们质押的?ETH,但更具体地说.
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