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WEB:Ambrus Studio:Web3 游戏是否有望成为中国下一个大事件?_Web3游戏

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时间:1900/1/1 0:00:00

作者:AmbrusStudio

2021年是Web3高歌猛进的一年,层出不穷的新项目、新玩法与节节攀升的项目估值、屡创纪录的收益率共同推动Web3市场快速加温,迭代至下一代互联网似乎已成为触手可及的事实。然而随着时间步入2022年的尾声,我们可以看到,在这一年,Web3并未百尺竿头更进一步,甚至掉转车头向着完全相反的方向疾驰,根据Statista数据,加密货币市场在2021年底的整体市值高达2.3万亿美元,而截至2022年8月底,整体市值已缩水至1万亿美元,降幅达56.5%。

Web3究竟是革命性的赛道机遇,还是另一张被过度吹捧的空头支票?

2022年,在市场迅速降温的情况下,PE/VC对Web3的投资却不降反增。2021年,PE/VC对Web3的投资总额为302亿美元,而麦肯锡预估,该数字将在2022年全年达到360亿美元。熊市对于项目方与投资人而言,既是挑战,也是不可多得的Build机会。

Amber Group与新火科技旗下MPC自托管平台Sinohope达成合作:5月10日消息,新火科技旗下MPC自托管平台Sinohope宣布正式与全球领先的加密金融服务提供商Amber Group达成合作协议,双方将围绕虚拟资产安全及合规托管技术进行深度沟通与密切合作。

作为新火科技新近推出的重点产品,Sinohope致力于为每个机构打造专属的数字资产自托管平台。该平台通过采用 MPC-CMP 技术支持用户分布式管理私钥分片与协同签名解决私钥单点风险,有效增加透明性和易用性。

Amber Group 是全球知名的领先加密金融服务提供商,专注于数字财富管理和加密原生流动性解决方案,为客户提供全面的数字资产服务,涵盖流动性供应、交易、借贷、投资等。[2023/5/10 14:54:48]

若类比上世纪90年代的互联网泡沫,可以预见的是,当市场噪音减少、潮水退去,跳出过度金融化叙事、持之以恒打造产品的项目最终会成为将Web3推向主流的中坚力量。

数字资产数据提供商Amberdata完成3000万美元B轮融资:5月4日消息,数字资产数据提供商 Amberdata 宣布完成 3000 万美元 B 轮融资,本轮融资由 Knollwood Investment Company 领投,Coinbase、Nexo、Susquehanna International Group、Nasdaq Ventures、NAB Ventures 和 Chicago Trading Company 等参投。本轮融资将用于增加 Amberdata 与美国和国际潜在客户的合作。

Amberdata 为金融机构提供有关区块链网络、加密市场和 DeFi 的数据和见解,以促进机构对数字资产的采用。[2022/5/4 2:50:05]

Web3应用作为与用户接触Web3的第一交互层,在Web3向主流渗透的过程中,是直接进行获客转化的桥头堡,因此,Web3的“主流化”无法脱离一款杀手级的应用出现。

Amber Group与跨链预言机项目Pyth Network达成合作:9月17日消息,加密金融公司Amber Group宣布与跨链预言机项目Pyth Network达成长期合作关系,通过这次合作,Amber Group将用链上价格指标强化Pyth Network的数据架构。因此,Pyth Network提供的所有DeFi协议将能够利用“真实的”链上数据,而不是由中心化平台广播的数据。此次升级将使整个系统更具抗攻击性、去中心化性、防篡改性和透明性。[2021/9/17 23:32:32]

而在其中,游戏被认为是天然适配于Web3的应用类目,因此被寄予厚望。在AxieInfinity、StepN爆火之后,我们尚未观察到市场上出现下一个有足够用户量和讨论度Web3游戏项目,尤其在中国市场上。尽管中国拥有最大数量的玩家基数与收入最高的游戏公司,但在Web3游戏赛道上,中国市场并未保持一以贯之的领先。

现状:国内大环境下的Web3游戏

加密金融公司Amber Group与BitGo合作为机构交易员提供服务:11月10日消息,加密金融公司Amber Group宣布与加密货币托管服务商BitGo合作,将为其机构交易员客户提供服务。(CoinDesk)[2020/11/10 12:10:22]

大环境内Web3游戏萌芽和发展的障碍仍然存在。中国游戏行业仍在稳步增长,尤其在过去两年。疫情时期游戏被更加广泛的人群消遣、消费,中国游戏用户在2021年春节期间达到峰值的6.67亿,游戏收入在2021年全年达到2,965亿元。但自版号政策出台,新游戏上线变成了一件不确定性更高的事情,在近3,000亿的市场份额中,绝大多数为《英雄联盟》、《王者荣耀》等“老游戏”创收。

Web3在中国的发展更为不确定。不可否认的是,国内Web3已初步萌芽,初创企业和大公司均已涉猎相关应用,但与国外日新月异的Web3市场相比,国内Web3市场一方面发展相对缓慢,另一方面也形成了自己独有的、与国外市场并不互通的生态,如“数字藏品”等。

何晓阳:Lambda 构建 Defi 基础模块与跨链功能:据官方消息,Lambda 创始人何晓阳今日发文提到:真正组成存储赛道还离不开 Filecoin、Lambda 等将实际数据存储证明引入共识的存储公链项目。我们正在基于Cosmos的跨链能力来实现这一目标。其他场景如数据交易、数据验证、流量预言机、数据检索、以及存储消费等每一项都有真实业务场景的链上金融需求。我们坚信区块链能够改变未来的交易模型、数据是未来经济的基石,去中心化存储公链必然成为区块链中一个重要的赛道。[2020/9/11]

严格意义上的Web3游戏目前在国内市场尚未出现,也未必适合在国内市场获客与运营。长期来看,游戏产品出海可能成为Web3游戏项目的趋势。

现状:Web3/元宇宙=叙事概念?

多数Web3/元宇宙项目方的营销叙事远大于其产品技术创新。在多数人对Web3的认知停留在“元宇宙”、“下一代互联网”等定义不详的概念时,项目方和品牌更多地将其视为一个流行语进行炒作营销“蹭热点”,而非深耕产品技术。

诚然,这种流行宏观而言对行业有正面推动作用,比如带来更优惠的政府政策、更高的项目估值等。但从项目方角度,当我们将当下许多Web3项目拆解来看,有强烈“换汤不换药”既视感的原因。如果对Web3的应用停留在概念炒作阶段,那么真正杀手级的应用将遥遥无期。

未来:何为Web3游戏?Web3游戏何为?

在全球市场上,Web3游戏已经出现了两个大版本更新,最近一次版本更新即是以StepN为代表的“X-to-earn”模式,然而市场检验的结果是,这种模式并不可持续。究其根本,Web3游戏仍然未脱离游戏产品本质,下一代的版本更新,应回归“好玩”这一游戏本质。

用户是有辨别能力的,且用户的行为会相当简单直接。玩家持续游玩一款游戏的动机有且仅有一个,即游戏好玩、他能够在其中获得乐趣。从用户视角出发,项目方对发行代币、建立早期社区、游戏资产上链等典型Web3手段的使用也应该是以提升游戏的有趣度、构建游戏用户池为目的,且项目方对其的投入并不应该超过打造产品本身。

未来:Web3的用户价值在于互操作性、所有权与去中心化

产品的Product-Market-Fit逻辑在Web3游戏内同样适用。Web3游戏面向玩家的营销重点都应该为”好玩“,当玩家受到好玩的吸引,同时他们因为享受到Web3生态系统带来的互操作性、真正的玩家所有权与去中心化存储,而有更强的意愿停留在这一生态系统内,与游戏IP产生强烈的情感纽带,并通过NFT技术等将其情感纽带具象化为一项链上不可篡改的数据,这将成为Web3游戏最大的价值创造。

简单而言,应利用Web3打造游戏,而不是利用游戏包装Web3。而回到国内大环境的问题上,区块链、NFT技术实际上已经在国内得到了开发与初步的应用,尽管与国外主流并不同步,但国内已在探索的如在线会员、用户忠诚度等应用场景,与国外当前为NFT附能的发展趋势,实际上是殊途同归。

一直以来,我们探讨的都是”如何让公众接受Web3游戏“,这种思考姿态并未将玩家摆在第一优先级,当前Web3游戏也被不能享受游戏乐趣的人所主导。

而当我们转变视角,探讨”如何打造被公众接受的Web3游戏“,就会发现这是一个玩家滚雪球的事情,首先是足够好玩的游戏,其次有高易用性的Web3功能,当玩家发现点几下屏幕即可拥有自己独一无二的资产时,他们会自然而然地转变为”Web3玩家“。而当玩家滚动起用户基数的雪球,真正的Web3主流化就将开始。

上述观点来自拳头游戏前亚太区CEO、Web3游戏公司AmbrusStudio创始人及CEOJohnsonYeh。

Johnson被称为”中国电竞教父“,在创办AmbrusStudio之前,他曾带领《英雄联盟》电竞称为中国观看人数最多的体育项目和全球收入最高的电竞联盟,年观看时长超过40亿小时。

AmbrusStudio是一家Web3游戏初创公司,团队成员来自拳头游戏、字节跳动、小红书、腾讯等。其愿景是通过一系列高质量游戏的研发与发行,打造持久的、有生命力的社区组织,成为划时代的Web3电竞元宇宙的构建者。E4C:FinalSalvation是AmbrusStudio正在开发中的电竞元宇宙游戏,将通过高水准的游戏制作、多样化的NFT产品设计、可持续的代币经济模型,为玩家带来耳目一新的游戏体验。

在打造第一款大DAUWeb3游戏的同时,Johnson希望AmbrusStudio成为一个使命驱动的游戏工作室,证明游戏也将对社会产生正外部性。AmbrusStudio旗下的游戏将具有独特的环保使命,其世界观将基于科学数据支持下的2100年近未来时代展开。

到2100年,地球将平均升温4摄氏度,由此带来的气象灾害、战争事件、人类活动等将成为游戏背景故事的序章。Johnson希望通过潜移默化的教育与游戏内置的任务系统,帮助玩家更深刻地理解环境变化带来的恶果,以及每个人可以怎样从小事开始改善这一切。而这种教育与观念转变,也是游戏产品能够为世界带来正向影响、为每个人带来良好转变的证明。

AmbrusStudio已于2022年9月推出一款乱斗游戏E4C:FallenArena,作为送给社区的礼物,日前该游戏已10点登陆Steam,用户可以在Steam先行体验游戏乐趣。AmbrusStudio将在2023年1月9日开启第三个NFT角色ThornFreemint。据悉,此举同样是为了回馈社区用户以感谢其对项目的支持。

此前发售的两批NFT(Ultimate版本NFT起拍价6.5E,Gold版本NFT发售价0.49E,Rangers版本NFT发售价0.19E)均在Publicmint开始的24小时内全部售罄。

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