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CRYPTO:Delphi Digital :Crypto 游戏的当下与未来展望_CRYPT

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

作者:PiersKicks

编译:DeFi之道

DelphiDigital游戏主管PiersKicks在《NavigatingCryptoin2023|Gaming》中总结了Crypto游戏的现状,并谈到了他对Crypto游戏未来的看法。

在他看来,在未来1-2年内,Crypto游戏行业会出现一些真正令人兴奋的东西。此外,他还预测未来EpicGames将推出一些与crypto相关的东西,并推动Crypto游戏走向主流。

问题1、Crypto游戏目前处于什么阶段?

PiersKicks:2021年,Crypto游戏经历了一轮大规模投机,这主要是由早些时候的AxieInfinity(AXS)的崛起推动的,这一年,真正改变了传统游戏行业相关负责人的想法。大约在11月、12月,甚至进入今年1月份,所有有关crypto的融资当中有超过50%的比例是与游戏相关的。所以我们明显看到了关于Crypto游戏兴趣的巨大浪潮,在那个阶段,人们沉迷于50-100倍代币收益的想法,即便还不存在任何可玩的东西。然后,我们看到了很多游戏项目进入这个领域,这是非常令人鼓舞的,但它们需要时间来构建,这就是我们在跟踪的事情之一。

韩国加密管理和借贷平台Delio宣布暂停提现:金色财经报道,韩国加密管理和借贷平台Delio宣布自下午6时30分起暂停提现。Delio解释称,这项措施是在Haru Invest暂停加密资产存取款后市场波动加剧的情况下采取的。Delio表示,我们决定暂时停止提款,直到善后事宜解决。?Delio是韩国唯一一家作为虚拟资产运营商 (VASP) 向金融当局报告的虚拟资产存款服务。

金色财经此前报道,Delio首席执行官Jeong Sang-ho表示,数字资产管理平台Haru Invest服务合作伙伴的名字没有被公开,所以不知道这个合作方是否是和我们有往来的公司,与Haru Invest暂停存提款事件无关,Delio平台服务正常运行。[2023/6/14 21:37:08]

PiersKicks:在更广泛的市场认知方面,很多人会感觉Crypto游戏领域相当乏味,但我们实际上跟这个领域中的很多人进行了对话,这会让你感到非常兴奋,一些世界级的开发人员已经进入了该领域,他们更有耐心,他们中的一些人已经非常深入地投入到战斗当中,我们和200多个团队进行了交谈,并从早期的Crypto游戏中学习到我们所能学到的东西,我认为这些知识将很好地转化为下一批游戏。我认为我们已经吸引了更多类型的主流运营商的注意,你们所知道的大型工作室和游戏发行商现在都在关注这一点,这已经证明了Crypto游戏的想法。

做市商巨头Citadel或将帮助Silvergate摆脱流动性危机:金色财经报道,有传言称全球做市商巨头Citadel Securities将介入Silvergate以挽救局面,而且可能会向处于资金短缺的Silvergate注入更多资金以帮助其摆脱流动性危机。Citadel Securities主要为全球客户(包括银行、经纪商和系统交易公司)提供市场影响力较低和定价一致的可定制流动性方案,目前持有Silvergate Bank约5.5%的股份。本周五美股收盘时,Silvergate Capital Corp股价达到5.77美元,较前一日上涨0.87%。(coinpedia)[2023/3/4 12:42:08]

问题2、今年哪些项目是脱颖而出的?

PiersKicks:其中一个真正让我印象深刻的项目是Webaverse,我认为这些人正在构建一种游戏引擎,它完全是网络原生的,并且完全建立在开放式网络标准之上,这是非常令人兴奋的。他们有某种原生的webxr支持,并且深度集成了Crypto,这个引擎还是开放的,以实现更广泛的使用。看到这些家伙所取得的进展,以及他们在大约12个月前筹集的很少的钱,我认为当所有这些结合在一起时,人们会感到非常惊讶。

DeFi公共产品JPEG'd推出自动复利金库“Citadel”:6月3日消息,DeFi公共产品JPEG'd推出自动复利金库“Citadel”,可以帮助用户收获CRV和CVX奖励,用户不需要执行任何操作,可以随时提现。JPEG'd可能会通过JPEG奖励进一步激励这个金库,这个额外奖励的确切金额和细节将在未来发布。[2022/6/3 4:00:51]

另外一个我想要大声说出来的项目叫VailVR,这看起来会成为赢得VR射击游戏类别的主要候选项目,就目前而言,Crypto不像是他们游戏当中的核心,他们最近举办了第一人称VR射击游戏电子竞技锦标赛,随着时间的推移,我很想看看他们在可穿戴crypto数字收藏品方面可能会做些什么。

问题3、你想对Crypto游戏怀疑论者说些什么?

PiersKicks:我不认为他们的担忧是错误的,因为Crypto只是一种工具,就像任何其他东西一样,我认为它可以带来好处,也可以带来伤害。我在2023年特别关注的是GabrielLeydon的LimitBreak公司,你知道,他们融资了数亿美元,他们也发布了第一个项目DigiDaigaku,Gabriel的前一家公司MachineZone采用了freetoplay的移动端盈利模式,它的货币化做法是非常激进和掠夺性的,所以这是否会是比“好玩的游戏”更好的一种路径,还有待于观察。

动态 | 美国SEC与EtherDelta创始人达成的和解:据coindesk消息,美国证券交易委员会(SEC)与EtherDelta创始人达成的和解,EtherDelta创始人Zachary Coburn在不承认或否认这些指控的情况下,同意根据和解协议支付总计38.8万美元的罚金、遣散费和利息。[2018/11/9]

我当然希望答案是否定的,我认为我们当中的很多人对Crypto游戏感到兴奋的点是,生态系统中的所有利益相关者、投资者、玩家和开发者之间有可能实现更加优雅和公平的协调,这是我认为我们要在很长一段时间内验证和证明的东西。要改变主流玩家的想法,并不是通过写写博客之类的东西就能实现的。作为一个行业,关键取决于我们,这要求我们去建立以及演示一些真正有趣的游戏。所以对于2022年的Crypto游戏怀疑论者,我们努力在未来1-2年内给出一些东西可以去真正说明,为什么我们会如此兴奋。

动态 | SEC指控EtherDelta创始人经营未注册交易所:据coindesk消息,美国证券交易委员会指控EtherDelta创始人经营未注册的交易所。这是该机构首次针对一个作为未注册证券交易所运营的交易所的执法结果。 EtherDelta是ERC20令牌二级市场交易的在线平台。SEC称,在超过18个月期间,该平台“执行了超过360万份订单,包括在联邦证券法下为证券的代币”。几乎所有通过EtherDelta平台发出的订单都是在SEC 2017年的DAO报告之后交易的,该报告曾警告称SEC将某些ICO视为证券。EtherDelta创始人Zachary Coburn不承认或否认SEC的调查结果,同意支付30万美元的赔付金以及1.3万美元的判决前利息和7.5万美元罚款。[2018/11/8]

是的,我认为我们真的不远了。

问题4、在2023年,什么可以吸引数百万玩家?

PiersKicks:老实说,关于推动接下来的数百万玩家的东西,我并不确定2023年是否能够实现,我认为很多让我非常兴奋的团队都在埋头苦干,他们建立了专业团队,我们已经看到大量人才从传统游戏领域涌入了进来,包括来自EA、RiotGames等公司的高级开发者,这些人都在埋头苦干,他们在建立高质量的游戏,他们抓住了2021年Crypto游戏牛市的尾声,比如EmberSword、Illuvium、以及GuildOfGuardians这三个项目,在大约6个月左右的时间里,它们会有一些公开可玩的东西,我一直在关注这些建设者。

但它们能否吸引到主流玩家,还有待于观察,所以是的,我不想说2023年会是Crypto游戏井喷的一年,我觉得一些获得融资的团队在2023年仍将保持低调,密切关注它们会非常有趣。

问题5、2023年跟踪Crypto游戏的最佳方式是什么?

PiersKicks:考虑到进入Crypto游戏的大量资金以及未来几年里进入市场的大量项目,你肯定很难去掌握所有的事情,我们推出了一种每月1次的Delphi游戏newsletter,这是一种很好的保持关注的方式,除此之外,很多游戏团队都选择保持隐身状态,所以,你们可能会在2023年下半年看到很多这样的项目。

问题6、10年后Crypto游戏会是什么样的?

PiersKicks:我认为互操作性是一个有趣的概念,但我们距离这种通常被吹捧的东西还有很多年。我认为有些东西会随着时间的推移被解锁,这会是非常有趣的,而crypto在那个世界当中将会盛行,原因是你可以在版税方面获得惊人的颗粒度,如果我是一名资产设计师,如果我创建的纹理包最终被用于1000种不同的游戏,crypto在某些方面基本上能够跟踪所有这些游戏中的货币流动,我认为这是很有趣,并且令人兴奋的。问题7、什么会让Crypto游戏真正实现主流化?

PiersKicks:我认为看到EpicGames推出一些数字收藏品,一些与crypto相关的东西会是非常令人兴奋的,你知道《堡垒之夜》仍然是一款巨大的游戏,它每年有数十亿美元的收入,我想开始也许不是卖东西,而是可能让你能够拥有自己使用的皮肤或物品,我觉得这是将数字所有权融合进去的可能的方式,而不是去出售一些东西,后者可能会再次让玩家群体感到不安。

另外补充一点,我认为TimSweeney在2019年的演讲,确实展示了他在去中心化系统技术上的知识深度,他实际上对“去中心化”有着非常惊人的理解,并且提出了两条路径,其中一条路径是真正获得某种最先进的链,它足够快且可扩展,足以真正满足我们在其中一些经济体中的需求,而另一种是联合模型,它是由大型游戏工作室和发行商组成的联盟,他们都选择维护一条满足技术要求的区块链,但可能会为此牺牲去中心化,我认为这将是一个非常有趣的发展。

如果有一天,EpicGames选择和Sony以及其他一些游戏公司合作建立一个联盟,在我看来,这将标志着Crypto游戏大规模采用迈出了一大步,当然,这目前还只能是期望。

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