游戏总是建立在由中心化实体控制的孤立的泡沫中。实体控制。开发商或发行商决定了系统的规则,通常对游戏中的货币有严格的条件。
玩家通常被限制出售他们的游戏物品或资产以换取法定货币。通常情况下,他们不得不求助于第三方平台的非法使用,依赖不安全的点对点交易。最重要的是,这些数字资产最终是由开发商拥有和控制的。
虽然大多数玩家可能对现状感到满意,但不可否认的是限制是存在的。许多玩家重视他们的虚拟财产,但是,如果游戏开发商有权利从你手中夺走这些资产,你能说你真正地拥有这些资产吗?从技术角度来看,游戏也被限制在虚拟进行相互交互,而且有价值的物品锁定在一个特定的游戏中,也许拥有强大开发团队的大型游戏系列除外。
现在想象一下数字世界,那里游戏是相互联系的,而且玩家可以在彼此之间移动头像、资产和货币。如果你看过电影《头号玩家》,你可能会对这个想法产生共鸣。在"传统游戏"中。我们可以想到的一个例子是PokémonHOME,这是一个移动应用程序。可以通过云计算将资产于不同的神奇宝贝系列和任天堂游戏机中转移。
然而,《口袋妖怪之家》的问题是:
1.游戏的交互性仅限于口袋妖怪系列,而不是其他游戏
2.创造“黑客口袋妖怪”是一个非常常见的现象
3.玩家的自主权仍然受到开发者的限制
4.没有方式出售游戏资产或其他虚拟资产
认识到“传统游戏”的局限性,开发者正在利用区块链技术开发游戏,让玩家在游戏内物品和货币方面拥有更多的自由和自主权。这一过程的很大一部分包括创建NFT和代币,以代表数字资产和游戏内货币。这可能看起来无关紧要,但其影响比你想象的更重要。
一旦游戏中的货币和物品被部署为代币和NFT,它们将可以在去中心化交易所(DEXs)和NFT市场上访问。换句话说,玩家可以自由地交易和交换这些物品换取其他加密货币,如Dai、美元币、以太坊,甚至其他游戏资产。这是玩家拥有更大的自主权的结果,因为NFT提供了真正的所有权,并允许玩家自由地对这些资产进行支配。
与此同时,它也限制了资产黑客攻击,即由于区块链提供的安全保障,它只能凭空创造新的资产。然而,需要注意的是,如果智能合约或游戏本身存在缺陷,其他形式的黑客攻击仍然可能发生。
Lens Protocol Profiles地板价涨至0.15ETH:金色财经报道,据 OpenSea官网,Web3社交协议Lens Protocol生态NFT Lens Protocol Profiles当前地板价涨至0.15ETH。过去7天累计成交3224笔,成交额为352枚ETH。[2023/3/27 13:28:18]
在本章中,我们将介绍三个NFT游戏,并深入研究新兴的边玩边赚(P2E)经济。
AxieInfinity
《AxieInfinity》最初是由游戏工作室SkyMavis于2018年开发。在《AxieInfinity》中,轴和月桂土地都被表示为NFT。这些NFT主要在SkyMavis自己的以太坊侧链Ronin上交易。
《AxieInfinity》因其“边玩边赚”(P2E)元素在许多发展中国家非常受欢迎。游戏收益(P2E)指的是一种游戏概念,即玩家在完成某些任务或成就而获得游戏内货币。这些游戏内的代币也可以从游戏中转移到钱包或交易所,在那里它们可以交换现实世界中使用的其他货币。
2021年5月,《AxieInfinity》发布了一部关于其在菲律宾不断增长的收养率的迷你纪录片。《AxieInfinity》中的这种盈利元素为所有年龄段的玩家提供了补充收入来源,包括那些受新冠肺炎大流行经济影响的人。
《AxieInfinity》借鉴了口袋妖怪的许多元素,包括技能卡和数据的繁殖系统(类似于口袋妖怪的动作和IV数据)。游戏玩法大致可以分为两个核心功能,玩家对玩家之间的关系/环境(PVE)和播放器对播放器(PVP)。在PVE中,玩家会与机器人进行游戏,但在PVP中,玩家会互相对抗。
无论是PVP还是PVE,玩家都必须携带三个精灵。每个小精灵都有四种技能,用每一轮随机抽取的纸牌来代表。有超过100种不同的技能和9种精灵。《AxieInfinity》也有定位和能源消耗机制。
与大多数基于区块链的游戏不同,《AxieInfinity》可以在安卓和苹果设备上运行。这是在他们的桌面应用程序,都在相同的服务器下运行。因此,用户可以在所有设备上的一个账户下免费玩游戏。用户必须有一个Ronin钱包来获得和繁殖精灵。
Keanu Reeves:比特币是“一种神奇的资源交换工具”:金色财经报道,加拿大男演员、《黑客帝国》主演Keanu Reeves表示,比特币是“一种神奇的资源交换工具”,批评它“只会让它变得更好”。[2023/2/16 12:11:32]
《AxieInfinity》有两个同质化代币-AXS和SLP。繁殖一个小精灵需要这两个代币。一只小精灵最多可以繁殖7次。繁殖的成本是1AXS+和一定数量的SLP。例如,如果父母一方繁殖了0次,而另一方繁殖了2次,则总的SLP成本将为2100个SLP。
需要注意的一件事是,小精灵的父母和兄弟姐妹不能互相交配。这种繁殖系统构成了精灵世界经济的支柱。
Cometh
Cometh中的玩家控制宇宙飞船,这是在多边形区块链上发布的NFT。它们围绕着巨星呈圆形轨道运行,它们的主要目标是从智能小行星上挖掘代币。
宇宙飞船轨道的初始参数是从创建它的块散列中随机抽取的。一艘宇宙飞船可以被拉入太空中的另一艘宇宙飞船,以更接近另一颗智能小行星。
宇宙飞船可以与其他NFT一起升级,比如更好的钻井工具、发动机或船员,这可以提高宇宙飞船的采矿能力,让你获得更多的收益。
拉动是Cometh的核心机制。其他玩家可以向飞船索取拉动服务并向飞船主人支付相关的费用,飞船所有者可以随意设置和改变他们收取的费用。最终的目标是把你的船拉得足够近,以到达小行星的轨迹,并获得奖励。
智能小行星是在游戏中代表小行星的智能合约。与现实世界中的开普勒第一定律相似,智能小行星围绕其环绕的恒星有一个椭圆轨迹。智能小行星的轨迹参数是从小行星出现的块散列中随机抽取的。
新的智能小行星的创造是一个留给Cometh发电机的过程。它是一种智能合约,以基于以太坊的资产的形式累积收益。矿工们可以开采小行星,并获得“储存的产量”作为回报。
在ComethV1中,这些资产作为ComethSwap收益费用的一部分,这是他自己的DEX。然而,随着Comethv2(Cometh:Beyond),开发者计划引入一个新的收费系统,该系统只会在他们即将发布的白皮书v2中公布。
以太坊ERC-20日均转移量、唯一地址数、日均验证智能合约数量等多个链上指标出现普涨:金色财经报道,最新链上指标表明以太坊使用量和网络活动正在增加,对资产需求和 ETH 价格产生了积极影响。根据 Etherscan 统计,上周 ERC-20 Token 日均转移数量突破 100 万笔,过去六个月内翻了一番;以太坊唯一地址数也达到 2.21 亿的历史新高,过去六个月增长了约 10%;此外,以太坊网络的日均交易量稳定在 100 万笔左右,表明在过去三个月中网络使用和活动并没有随着价格下降;以太坊网络上日均验证智能合约数量较去年同期增加了约 140%,据 Etherscan 数据,目前以太坊每天大约有 600 份新合约得到验证。(beincrypto)[2023/1/30 11:36:52]
GodsUnchained
《GodsUnchained》是一款2019年发行的免费战术纸牌游戏。它的游戏玩法与《炉石传说》非常相似。由“魔术:聚集竞技场”的前游戏总监领导,游戏专注于竞争游戏,这意味着玩家必须通过建造能够对抗各种战术的甲板来战略性地战胜对手。
在《GodsUnchained》中,玩家完全拥有他们的数字物品,主要是交换卡,以NFT的形式出现,让他们可以自由地以任何他们喜欢的方式交易、销售和使用他们的卡——就像拥有真正的、有形的卡一样。
有一些游戏模式可供选择。单人模式设置你与电脑对手,设计为玩家训练和测试新的甲板。构建模式让你在线面对对手,允许玩家获得经验点,升级和解锁新卡。
如果你是一个真正的玩家,想要爬上排名,你将必须进入排名建设。除了获得经验点数,你还可以解锁奖品和获得通量,它提供了GauntletofGods中的制作能力。
新玩家将得到2类70张不同的牌,总共140张牌,作为欢迎集的一部分。这些预先制作的甲板是为了方便新玩家通过分享六神提供的不同特征和策略来进入游戏。此外,还提供了基本卡。
虽然大多数卡都是作为NFT形式铸造的,但有些卡,特别是免费的核心卡,并不是在区块链上铸造的。在游戏中获得的核心卡不是区块链原生的,但可以融合在一起以提高其质量。通过融合,这些卡片在区块链上作为实际的NFT。你可以用它们交换加密货币来获得你想要完成的牌。
数据:当前比特币日交易额跌至30-40亿美元区间:金色财经报道,据区块链分析公司Glassnode最新数据显示,当前比特币日交易额已跌至30-40亿美元区间,较2021年1月至5月圆顶期间的每天130亿美元的高峰下跌了约77%。其中,0美元到1万美元的交易从2021年1月的每日4300亿美元跌至目前的每日2200亿美元/天,下降了-49%。价值100万美元以上的交易形成了一个相反的结构,大型参与者的总交易量持续下降,与2018年底部有相似之处。[2022/11/13 12:58:44]
Play-to-earn(P2E)
Play-to-earn(P2E)是指玩家通过玩游戏来赚取收入。不同的游戏有其不同的经济、策略和方法来建立一个可靠的收入流。
一个典型的例子是在游戏中出售需要大量投入时间才能获得的资源。其他寻求便利和更快的游戏进程但不愿意投入时间的玩家通常会非常乐意为此付出代价。
P2E并不是一个新现象。在基于区块链的NFT游戏出现之前,创业玩家就已经存在了。由Jagex于2001年发行的大众多人在线角色扮演游戏(MMORPG),在过去几年里一直是许多委内瑞拉人的主要收入来源。出售魔兽世界的黄金或迷宫的台面直到今天也非常受欢迎。
然而,P2E玩家依赖第三方平台来交易和销售他们的游戏内货币。这些平台通常是非法的,因为它们没有得到游戏开发者的许可,并且违反了游戏的条款和条件。
在2021年,我们开始看到游戏NFT的大规模增长。这在很大程度上可以归因于精灵无限的抛物线运行,无论是AXS的原生代币的价格,还是它获得的日活跃用户数量。如此令人印象深刻的增长指标也让《AxieInfinity》排在加密协议收入的首位。
Source:TokenTerminal-30-dayprotocolrevenueasof28September2021
案例研究:AxieInfinity
《AxieInfinity》的成功很大程度上归功于其强大的P2E元素。目前有四种主要的方法可以让玩家通过玩来赚钱。
资料来源:CoinGecko2021年第二季度报告
ARK36成立金融科技顾问委员会:金色财经消息,受CySec监管的加密货币对冲基金ARK36今天宣布,它已经建立了一个由全球金融技术领导者、投资资深人士和政府高级顾问组成的金融技术顾问委员会,它已经任命了其第一个金融技术顾问委员会顾问Frank Thorwald、Mark Moore博士、Wayne Christian和Lord James Cecil。
金融技术顾问委员会将协助ARK36团队开发交易算法,对特定的代币进行定性和定量分析,并提供与主权和机构基金和项目合作的建议,以及通过他们庞大的人脉网络扩大金融技术顾问委员会团队。(finextra.com)[2022/6/27 1:34:28]
为了真正理解玩《AxieInfinity》是多么有利可图,这里有一个典型的日常程序,他使用最流行的方法1来制作SLP。我们自己测试了游戏,并提出了一个基本情况近似。
游戏注意事项:
玩家从比赛中获得SLP,每次进入比赛需要1个能量。3个精灵组队每天提供20个能量。
能量是不需要获得SLP在冒险模式。然而,精灵需要能量来获得经验点数,从而提高他们的统计数据。我们假设平均每天花费10个能量来升级。
这只剩下10个能量要花在竞技场上。根据你的配对等级(MMR),你将获得不同数量的SLP。此外,只有如果你赢了比赛,你才能获得SLP。我们将假设每场比赛获得15个SLP(从1550-1650MMR等级中获得的平均SLP),每天赢得5场比赛。
在冒险模式中赢得10场比赛和在竞技场模式中赢得5场比赛,将给予25个SLP作为每日任务奖励的一部分。
估计每天所获得的SLP奖励
冒险模式=50SLP
竞技场模式=75SLP
每日任务=25SLP
总SLP赢得=150SLP
预计投入时间
根据我们自己的经验,一场小精灵的比赛大约要持续5分钟。这意味着100分钟的纯游戏时间。更保守地说,如果我们包括休息时间、加载时间和在冒险模式下玩的游戏(在达到75SLP上限之前),我们可以近似于每天花费4小时的总时间。
工资比较
根据这些假设,如果SLP价格为0.1美元,则对一个Axie玩家与选定国家的最低工资工作的收入计算如下:
每个国家基于各自最低工资的每日工资率,来源于英国政府、美国劳工部和东盟简报会
每月收益率基于8小时轮班,除了AxieInfinity,上限为每天20个能源
请注意,这只是一个基本的案例收益率。拥有20个或更多精灵的玩家每天可以使用60个能量。虽然冒险模式的上限是75SLP,玩家将能够利用更多的机会获得SLP。更不用说那些AXS和SLP奖励也被分配给顶级玩家的比赛和赛季了。
无论如何,按照东南亚的标准,每月挣450美元已经非常可观了,因为它每天只需要大约4个小时。记住,AxieInfinity不是工作,它是个游戏。人们只是通过玩一个以娱乐为主的游戏而得到奖励!
然而,并不是每个人都能负担得起一支精灵队伍。截至2021年11月,一只小精灵的平均底价为115美元。一个人需要预先投资大约345美元来满足玩3个精灵的最低要求。这是一个相当大的数字,特别是对于来自发展中国家缺乏基本收入的的参与者来说。
为了解决这个问题,AxieInfinity允许精灵通过他们的系统借出。赞助商可以通过与学者们分享他们的MavisHub密码来租借精灵。学者们无法控制这些资产,因为它们与所有者的Ronin钱包有关,但学者们仍然可以玩这个游戏。
作为回报,学者们签订了一项利润分享协议,其中SLP在游戏中获得的收益由双方共同分配。这催生了一个全新的“就业”类别,被称为精灵奖学金。有些学者甚至都有简历!
Source:CoinGecko
为了提供一些背景,这里有一个关于精灵赞助商和学者的预期回报的例子。我们的假设如下:
SLP价格在1年期间保持在0.1美元。
每支队伍的前期费用是345美元。
资产价格在1年期间保持不变。
Axie奖学金非常受欢迎,因为它们降低了玩游戏的门槛。与此同时,投资者也开始注意到Axie经济;已经有专门的对冲基金和去中心化的游戏公会通过奖学金系统积极投资于游戏。更多的机构和私人投资者开始意识到P2E的潜力只是时间问题。
《AxieInfinity》目前可能是P2E之王,但其他游戏也开始利用P2E的趋势。从技术上讲,任何具有可交易资产的加密货币游戏都可以被认为是一种P2E游戏。此外,越来越多的开发者开始积极地以P2E的形式推销他们的产品,特别是因为他们的低门槛,旨在吸引F2P玩家。
随着越来越多的玩家进入系统,每款游戏都变成了自己的虚拟经济,并受到当前游戏状态和市场需求的驱动;开发者通过控制游戏法则来推导出开发者的真正影响力。这与政府的行动和反应非常相似,但补丁更新不是政策和监管,而是作为保护经济的方法。
我们在本章中讨论过的许多游戏都是非常新的,而其他的游戏甚至还没有发布。即使是2018年发行的最古老的区块链游戏之一的《AxieInfinity》,也仍处于Alpha阶段。
P2E现象无疑重新定义了游戏,并证明了自己是吸引新玩家的必然方式,但游戏内的经济是否可持续则是完全不同的另一回事。开发者仍在试图提出正确的公式。每一场比赛都必须根据它自己的特性来判断。
然而,一旦坚实的商业模式和代币经济模型开发出来,颠覆整个游戏产业是不可避免的。
项目举例
StarAtlas
《StarAtlas》是一款即将推出的太空主题大战略游戏,设定在2620年的元宇宙。和《EVEOnline》一样,玩家也必须管理、贸易路线和经济生产领域。每个游戏中的资产都被表示为NFT,玩家可以找到或创建它。
Illuvium
Illuvium是一个即将到来的开放世界RPG冒险游戏。和《口袋妖怪》一样,玩家也可以探索世界,捕捉被称为插图的类似神的生物,这也是NFT。一个关键的区别因素是战斗系统。与自动国际象棋类似,棋盘上也可进行自动战斗。玩家可以通过游戏打排行榜获得illuvium(ILV)。
PlantsvsUndead
植物vs亡灵(PVU)是一款基于绑定BSC的P2E塔式防御游戏。类似于流行的《植物与僵尸》系列,玩家将需要使用他们的植物NFT来对抗成群的不死之身。
R-Planet
R-Planet是关于制作和收集NFT的。玩家被激励去挖掘和合成新元素,通过根植于太空探索的故事来扩展他们的收藏。本地的NFT也可以被用来获得游戏中的货币以太(Aether)。
AlienWorlds
《AlienWorlds》是一款基于资源的游戏,专注于治理和挖掘。六个不同的派系统治着六个行星。每个派系都作为一个DAO来运作,并使用游戏中的货币Trilium来相互竞争以发展他们的星球经济。
MyNeighbourAlice
《MyNeighbourAlice》是一个叙事驱动的RPG故事,灵感来自动物之森。玩家在土地上构建,并与朋友和其他玩家进行社交互动。几乎所有游戏中的项目都是NFT。
结论
游戏产业在互联网时代蓬勃发展。然而,诸如开发者越权和知识产权等基本限制限制了真正的游戏经济的增长。整合NFT可能不是一个新的概念,但它可能成为支持下一代游戏的媒介。
《堡垒之夜》、《dota2》和《反恐精英》都是免费(F2P)游戏的例子,它们依靠“皮肤”和其他化妆品相关的效果获得收入。然而,关键的区别在于,玩家在技术上并不是真正拥有这些皮肤。NFT可以使玩家自由地支配自己的资产。
此外,开发者可以建造现有游戏,将其与其他去中心化网络上的dApps整合一起,提供各种有趣的游戏机会。例如,两款游戏可以在游戏中相互协作,甚至与现有的金融dApps集成,为玩家提供金融服务。
随着这种新发现的自由,越来越多的游戏开始引入P2E机制。游戏开发者可以利用诱人的经济激励来吸引玩家。然而,一个本身就具有娱乐性的强大的P2E经济游戏并不容易实现。
虽然游戏为玩家提供了娱乐和经济自由,但建立一个平衡的飞轮效果是具有挑战性的。该行业仍处于起步阶段;然而,潜在的好处和机会是无穷无尽的。
随着越来越多的游戏开始完善成功的公式,我们期待更多的传统游戏巨头进入加密货币领域。我们已经开始看到了这一趋势的苗头。电子艺界(EA)等公司目前正在寻找拥有NFT和区块链经验的新伙伴,EA的首席执行官更是已经公开表示,“NFTs是行业未来的一个重要的一步。区块链成为游戏行业主要的网络基础设施现在只是时间问题”。
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1900/1/1 0:00:00简单地说,可替换物品是一种可以与另一种物品相互替换的物品。钱就是一个很好的例子。一张100美元的钞票与其他100美元的钞票价值相同.
1900/1/1 0:00:00链捕手消息,基于Solana的Web3智能消息平台Dialect宣布已与SolanaMobile团队达成合作.
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1900/1/1 0:00:00