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ROB:起底“猴地”Otherside 开发商 Improbable :剑桥高材生创立,网易投资_bitopro交易所支持gopay

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时间:1900/1/1 0:00:00

原文标题:《猴子地开发商是谁?网易居然也投过》

作者:区块律动BlockBeats

近期,YugaLabs元宇宙项目Otherside完成了「FirstTrip」内测,吸引了众多玩家的参与,最高曾达4000多人同时在线。

此次测试中,Voyagers可以参与多种活动,在专门为测试设计的游戏场地中导航,体验行走、奔跑、跳跃跳舞等动作,或者展示自己持有的?NFT?。虽然目前各项功能还不够完善,但对于今年5月才正式启动,由Improbable元宇宙开发商打造的Otherside而言,玩家对于这次内测的反响总体还是好的。

Improbable是近年来资金最雄厚的欧洲视频游戏开发公司之一,同时获得了?a16z?、软银与网易的投资。借助Improbable的技术,Otherside将支持超过1.5万人同时在一个虚拟空间中进行交互,并体验由AI和物理支持的丰富、身临其境的游戏玩法,同时玩家将突破规模、带宽和渲染的障碍,创造出更多新的游戏玩法和社交可能性。对于Improbable,还有哪些值得关注的地方,BlockBeats将为读者做些介绍。

Voyager债权人已与美国官方达成推进Binance.US交易决议:4月20日消息,据Voyager无担保债权人委员会在社交媒体披露,Voyager无担保债权人委员会(UCC)已经和美国政府达成了一项决议,将允许Binance.US收购交易计划向前推进并推动快速生效。

该决议体现在一项联合规定中,规定上诉将继续针对该计划的免责条款,美国官方已同意该计划可以在没有此类规定的情况下向前推进交易,并且不会以其他方式中止。Voyager、以及Voyager无担保债权人委员会正在和Binance.US进行合作,以便在地区法院批准该规定后尽快推进交易。[2023/4/20 14:15:07]

剑桥高材生创立的元宇宙平台

10年前,计算机科学专业的HermanNarula结识了Improbable另一位联合创始人??RobWhitehead,当时两人都在剑桥大学读书。一直以来,Narula对游戏和网络世界都十分着迷,他认为游戏是他们那代人的一部分,对他而言,在游戏中建立的关系很重要。与此同时,Whitehead则在通过销售在线游戏《SecondLife》中的物品赚钱。

不过,作为热心的游戏玩家,Narula和Whitehead都想知道为什么他们当时玩的游戏的复杂性受到了限制。为什么不能有更多的玩家同时一起游戏?是什么阻碍了游戏的扩展?

《最终幻想》开发商Square Enix将在Polygon上推出NFT游戏:金色财经报道,拥有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等游戏 IP 的知名日本视频游戏开发商 Square Enix 今日宣布将在 Polygon 上推出基于 NFT 的游戏「Symbiogensis」。目前 Square Enix 已展示了包括龙塔罗牌和怪物故事书等游戏内 NFT 物品,,但暂时还没有分享相关成本以及 NFT 物品如何影响游戏体验的具体细节。

据悉,Symbiogenesis 项目相关信息于去年 11 月首次公布,当时 Square Enix 表示暂定计划在以太坊上推出,目前已确定将改用 Polygon 网络,以追求更快的处理速度和更便宜的交易费用。[2023/2/15 12:09:07]

2013年毕业时,他们与第三位联合创始人PeterLipka一起推出了Improbable,并试图解决这个问题。

从一开始,Improbable想做的就是创造大型游戏并将大量玩家带入一个单一的世界。尽管游戏在视觉效果方面取得了巨大进步,但游戏中不同玩家和实体之间可以交换的信息量仍然有限,这是一个复杂的数据和网络问题。

Web3电商平台NFTically完成100万美元股权融资:2月7日消息,Web3 电商平台 NFTically 宣布完成 100 万美元股权融资,Spartan Group 和 Polygon Ventures 领投,Blockchain Founders Capital、Blockchain Founders Fund、Mafatlal 家族办公室和宝莱坞制片人 Subhash Ghai 参投。

NFTically 已集成 Shopify、Mixpanel、Mailchimp、Zapier 等电商业务,该公司计划利用新资金加速构建其游戏化社交电子商务元宇宙平台 COMEARTH。[2023/2/7 11:52:33]

Narula解释称,在游戏中增加10名玩家意味着从服务器向客户端发送的数据要多100倍。他们需要在屏幕上渲染大量动画角色,而每个角色都有独特的动画状态和潜在的自定义设置,这需要构建一个服务器架构,该架构要能处理游戏逻辑、人工智能和世界物理的密度,同时开发体验仍为设计师和程序员所认可。

「作为剑桥大学的毕业生,我们天真地认为可以很快地解决这个问题,这或许将花费大约一年的时间。不过实际上,我们花了大约10年的时间来构建我们想象的解决方案」,Narula表示。

多年来,Improbable专注于游戏世界中规模和复杂性的基本技术挑战,旨在处理低延迟、大容量、高吞吐量的数据复制,这意味着潜在的10000名玩家将可以加入到一个具有更高级别模拟内容的虚拟空间。

因Cloudflare中断,部分加密行业网站无法打开:6月21日消息,因 Cloudflare 出现中断,部分网站与 API 受到影响,行业内 Etherscan 等浏览器、FTX、OKX 等主流交易平台,CoinGecko 等行情平台均无法打开,报错为 500 Internal Server Error。

Cloudflare 发布服务通知表示,用户网络可能中断,将于 15 分钟后进行更新。[2022/6/21 4:42:28]

到了2015年,Improbable成功从a16z获得了2000万美元A轮融资,参投方包括HorizonsVentures和淡马锡。2017年,Improbable又获得了由软银领投的5.02亿美元B轮融资,以及来自HorizonsVentures和a16z的后续追投,估值更是达到了20亿美元,Improbable也成为了近年来资金最雄厚的欧洲视频游戏开发公司之一。

而在看到Improbable巨大的技术潜力后,为增强其为亚洲市场游戏制造商提供游戏开发技术方面的竞争力,网易于2018年也对Improbable进行了战略投资,以帮助制作和发布基于其游戏开发平台SpatialOS构建的超越单服务器架构限制的游戏。

多人游戏服务IMS

此外,Improbable还热衷于帮助游戏开发者构建他们自己的交互式虚拟世界。从第一个产品SpatialOS,到收购在线游戏托管公司zeuz和多人合作开发工作室TheMultiplayerGuys的游戏服务器运营和编排,Improbable都在不断地推进和增强其为开发人员提供的服务。

穆迪:在评级较低的国家中,加密货币的使用率最高:5月19日消息,穆迪公司表示,在评级较低的国家中,加密货币的使用率最高,这增加了这些主权国家的宏观风险;在宏观经济框架较弱、逃避资本管制的国家,加密货币的使用率将更高;加密货币的快速普及可能会导致支付系统的过度金融碎片化,并削弱金融稳定性;更廉价、可靠的互联网数据、手机的使用以及数字化趋势的增加也将推动加密货币的使用。(金十)[2022/5/19 3:26:50]

由于制作多人游戏是一个复杂的过程,Improbable希望减轻可能妨碍制作原创多人游戏和优质内容的开发任务。因此,其推出了ImprobableMultiplayerServices(IMS)品牌,旨在为游戏开发者提供制作在线多人游戏即服务的后端技术和专业服务,以应对常见的开发挑战。

通过将现有的产品——SpatialOS网络引擎和zeuz游戏服务器操作和编排,以及与旨在开发和运营GaaS游戏的进一步后端和专业服务相集成,IMS将支持更多领域的开发人员,并消除评估、定制和集成第三方产品的负担,让他们可以自由地进行创作。

并且,为了帮助因Unity推出的新引擎和服务不兼容而陷入困境的开发者,Improbable与EpicGames共同推出了2500万美元的联合基金,以帮助开发者过渡到更开放的引擎、服务和生态系统。

而在安全方面,通过将游戏和数字娱乐创新技术与计算建模、人工智能和数据分析相结合,包括与微软的安全和情报业务合作,Improbable的安全部门提供了具有巨大规模和复杂性的尖端合成环境。这些模拟通过用户在虚拟世界中探索复杂的安全威胁来增强防御,然后再在真实世界中采取行动。

基于此,Improbable深受制作一些最大和最具创新性的Web3、支持区块链和GaaS多人游戏的工作室的信任,它提供了一个新的、开放、不断扩展的互操作产品、服务和专业知识生态系统,并为全球大约60家包括元宇宙在内的游戏发行商提供支持,其中一半是AAA工作室,YugaLabs就在其中。

借助IMS,Improbable正在改变游戏规则,通过提供结合技术和专业服务的端到端解决方案,使开发人员能够卸载评估和集成产品等任务,腾出时间和内部技能来专注于制作出色的游戏。

为YugaLabs创建元宇宙

如今,越来越多的人相信元宇宙是游戏的未来。

元宇宙是对社会的巨大扩展,本质上是使每个人都可以增加和创造价值的新现实民主化。人们在元宇宙的虚拟世界中建立相互关联的用户体验,有意义地扩展他们的生活潜力,为经济、社会和文化变革提供新的机会;同时这些充实的在线体验也将越来越贯穿人们的日常生活中,进一步丰富如现场互动活动、娱乐和社交空间等。

随着世界各地的公司和个人开始创造、试验和参与日益复杂的元宇宙沉浸式体验,Improbable凭借十年的经验,将可以提供必要的基础设施,包括技术、专业知识、创造力和服务,帮助用户释放虚拟世界和元宇宙的潜力。

YugaLabs旗下知名元宇宙项目Otherside正是一个由Improbable提供技术支持,目前正在开发的游戏化、可互操作的元宇宙,其融合了大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)和支持Web3的虚拟世界机制,从而为游戏、娱乐、艺术等领域的新体验打开大门。

在其中,NFT可以成为可玩角色,成千上万的人可以同时一起玩。而YugaLabs也将提供一个SDK,允许创作者为Otherside制作东西并在游戏市场上销售:这不仅仅是角色,还包括服装、工具、结构甚至游戏等。

对此,Improbable首席执行官Narula表示,Otherside将颠覆人们的思想,同时颠覆数十年来关于游戏和开放平台的想法。

可互操作的元宇宙网络M2

而今年4月,Improbable还宣布推出了一个新项目M2,这是一个可互操作的元宇宙网络,旨在为用户创建相互关联的虚拟世界和体验,以便随着时间的推移进行社交、玩游戏、参加音乐会和创造价值。

M2网络将把ImprobableMorpheus技术与旨在支持互操作性、数字资产商业和Web3治理的新服务相结合,把体育、音乐、时尚和娱乐领域的公司、现有社区和粉丝聚集在一起,使他们能够在密集的虚拟空间中以前所未有的保真度进行互动,并支持与现有世界以及新项目的集成。

而Morpheus技术是Improbable早期SpatialOS产品的演变,也是M2的核心,该技术解决了实时在线体验的密度和玩家存在的挑战,可增强虚拟空间内的社交互动和存在感,从而在游戏和现场活动中创造出色的体验,以及在开放的元宇宙中为其他企业构建、运营和服务新的虚拟世界。

并且,Morpheus可使超过10000名真实用户在同一时间、同一地点在高保真、无延迟的环境中进行互动。该平台现在每秒处理超过3.5亿次通信操作,并在2021年首次在数千名玩家的现场活动中进行了展示。

如在原Improbable旗下MidwinterEntertainment游戏工作室开发的多人游戏Scavengers中,实验性游戏模式ScavLab现场展示了Morpheus技术,超过4000人可在一个共享的游戏世界中同步交互。以及去年11月,与K-Pop明星AleXa的元宇宙粉丝活动中,粉丝们可在巨大的虚拟舞台中跳舞,并与歌手互动,体验开创性的元虚拟体验。

此外,M2已完成1.5亿美元融资,由a16z和软银愿景基金领投,投后估值达到10亿美元,融资将用于开发这款基于区块链和元宇宙技术的视频游戏。

目前,Improbable正在实现新型共享沉浸式体验,这将加速各种新兴用户行为,包括公平的玩家管理社区、复杂的玩家驱动的经济体和开放的开发者驱动体验,而这些都已逐渐在Web3的世界中扎根,Improbable或将开创一种连接Web2与Web3跨互联虚拟世界娱乐、创造和发现价值的新方式。

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