出品:白话区块链
作者:Leno
2020年年初以来,全球疫情已经造成了广泛的经济问题,整个2020年除中国外,全球几乎所有的主要经济体全部为负增长。
进入2021年后,新冠影响经济的情况不仅没有减弱,反而有越来越强烈的趋势,以至于出现了一个新的词汇:后疫情时代。
并以此时代为背景,出现了元宇宙概念以及区块链元宇宙概念:GameFi。
01后疫情时代的游戏产业
后疫情时代下,“保持社交距离”、“减少公共场所聚集与活动”、“减少国际航班”、“区域或个体隔离”等举措使得消费和商业活动几乎陷入停滞,全球实体经济恢复缓慢。
与此同时,能够提供线上社交、娱乐的游戏产业需求猛增,在全球不同的防疫政策中,游戏给人们提供了一种区别于传统社交、娱乐的方式。
随着时代的变迁,玩游戏这项娱乐活动此前所带有的负面色彩已经渐渐消退,而这次疫情无疑是加速了这一进程。
如今,随着全球经济与社会生活都逐渐从疫情中恢复,我们也开始真切感受到游戏行业在此之中所扮演的角色,当人们因为疫情而被限制在室内时,游戏所承载的意义已远远超越了单一娱乐形式本身所发挥的作用。
行业人士:由于很难再次申请牌照且用户信任受损,FTX重启困难重重:1月20日消息,针对FTX新任CEO考虑重启加密货币交易所一事,Binance Australia首席执行官Leigh Travers评论称,FTX将很难再次获得许可证,特别是在该行业进入新的一年,监管机构加强监管和监督的情况下。Travers还指出,自关闭以来,FTX用户已经迁移到“其他平台,比如Binance。他质疑这些用户是否会放心地回去。
澳大利亚律师事务所Gadens合伙人、数字资产律师Liam Hennessy认为,鉴于FTX的声誉受损和缺乏信任,任何客户或投资者“都很难再接近他们。Hennessy还对FTX是否会再次获得许可表示怀疑,称这将打上一个很大的问号,完全取决于司法管辖区。该律师认为,在一些离岸司法管辖区,交易所获得牌照审批会更容易,但如果用户不打算回归,那就毫无意义了。
与此同时,RMIT大学区块链创新中心的高级法律讲师Aaron Lane表示, FTX考虑恢复交易所业务“并不奇怪”,他指出这是第11章破产程序的目的,让公司能够提出一个计划来运营业务,并在法院批准的情况下“随着时间的推移”偿还债权人。[2023/1/20 11:23:08]
相关数据统计,2020年以来在新冠疫情下,玩家在游戏参与度和支出上激增,对比2019年,从1444亿美元飙涨到1778亿美元,增长23.13%。
散户投资者已持有17%的比特币供应量,创历史新高:金色财经报道,根据加密分析公司 Glassnode 近期整理的公共区块链数据,散户投资者现在持有比特币总流通量的17%,创下历史新高。Glassnode 将“散户”定义为钱包中持有的 BTC 少于 10 枚,目前价值近 169,000 美元。
历史数据显示,该指标在 2020 年初还不到 12%,但在 2022 年开始呈指数增长,比特币经常因其高度集中的所有权而受到批评,一些人认为这有损于支持者的去中心化主张,此前彭博社声称仅 2% 的账户控制着 95% 的比特币。Reflexivity Research 分析师 Will Clemente 认为:“虽然 17% 仍不太完美,但对于一个拥有 12 年历史的资产来说是稳固的,并且肯定会朝着正确的方向发展。比特币供应量会随着时间的推移而逐渐分散。”(decrypt)[2022/12/21 21:57:21]
但疫情之下,远程办公和供应链遭受中断将持续给游戏行业带来挑战,多款游戏发布推迟,尤其是对主机游戏和PC游戏市场,二阶效应带来的负面影响在2021年愈加凸显,并影响到整体市场收入。
2021年3月份之后,元宇宙的概念开始流行,基于元宇宙概念的大框架,区块链技术的现象级GameFi游戏的诞生、以及DeFi、NFT的爆红和应用而出圈,GameFi极具潜力的表现不断突破传统游戏产业玩法,一跃成为市场焦点。
知情人士:FTX至少10亿美元客户资金下落不明,其会计系统存在后门:11月12日消息,据两名知情人士透露,至少有10亿美元的客户资金从加密交易所FTX消失。知情人士称,Sam Bankman-Fried已经将100亿美元的客户资金从FTX秘密转移到Alameda Research。一位消息人士估计其中下落不明的金额约为17亿美元。另一位则表示在10亿美元和20亿美元之间。
FTX法律和财务团队调查发现,SBF在FTX的会计系统中实施所谓的“后门”,该系统是利用定制软件构建。(路透社)[2022/11/12 12:55:57]
P2E的模式应用让GameFi不仅能实现游戏的社交、娱乐方式,而且给用户提供了能够通过链游赚取奖励的场景。
然而,GameFi的市场项目普遍良莠不齐、鱼龙混杂,部分链游在自身并没有完善的情况下匆匆上马,给参与者造成了对整个行业的消极看法。
因此,关于区块链元宇宙的GameFi市场如今已经发展到什么程度,未来的GameFi又有多大的发展前景,成为行业共同关注的话题。
02元宇宙经济大框架下的GameFi
不可否认的是,元宇宙是GameFi能够爆火并产生持续热度的关键点,其中元宇宙经济与数字经济的互相融合是GameFi能够实现P2E经济模式的基础。
BTC最后活跃5y-7y供应量达到2年高点:金色财经报道,据Glassnode数据显示,BTC最后活跃 5y-7y供应量达到2年高点,供应量为1,089,301.678 BTC。[2022/10/16 17:27:57]
数字经济是以数据为主要生产要素的经济活动,包含物质产品生产、流通、消费以及数字产品的创造、交换、消费等内容。元宇宙经济严格限定数字产品的创造、交换和消费的环节,都必须在数字世界中完成。
作为数字经济的一种特殊形式,元宇宙经济的特殊性主要体现为“经济人”假设崩溃、认同决定价值而非劳动决定价值、边际成本降低、边际效益提高、交易费用趋近于零等特性。
一般性体现为符合经济的基本原理,市场规模越大,经济就会越繁荣。
元宇宙经济的主要特点包括数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费。其特征明显区别于传统经济,表现为计划和市场的统一、生产和消费的统一、监管和自由的统一、行为和信用的统一。
因此,元宇宙经济将成为未来很多行业的唯一选择。
在元宇宙经济之下,GameFi自然就具有了数字创造、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费的所有特色。
区块链游戏脱离了游戏的基本范畴,游戏方式成为可视化金融的规则,人们在这种规则中看似是在“玩游戏”,其实是对某种金融体系的参与。
南非央行计划监管加密货币:7月12日消息,市场消息:南非央行计划监管加密货币。(金十)[2022/7/12 2:08:32]
游戏本身采用区块链的分布式结构,对所有游戏资产和道具进行确权,玩家可以对链游的资产进行自由交易。
03GameFi的发展历程及现状
基于传统游戏Free-To-Play模式已经无法满足玩家更高层次的追求,区块链GameFi的Play-To-Earn的游戏模式开启了游戏行业的新模式,玩家从花钱买游戏体验到玩游戏参与游戏建设,并从中获利成为了更契合元宇宙经济的重要实现方式。
GameFi的“玩赚”模式具有极端迅速的用户裂变性,已经被广泛认为是区块链门槛最低、最容易实现落地的新领域。
GameFi对DeFi、NFT、游戏三者的融合,让区块链不再仅限于主流数字资产,据DappRadar统计,2021年前半年链游板块的交易数量就已经高达4807亿美元。截至2021年11月中旬,全球链游玩家突破300万。
GameFi的去中心化运营、数据可信、共识算法、匿名性与跨平台、虚拟资产确权,以及对孤岛经济效应的突破成为区块链世界最具潜力的领域。
当然,GameFi的发展并非一蹴而就的,目前的GameFi领域至少经过了以下三个发展阶段:以DAPP游戏与菠菜类游戏为代表的1.0时代、以Play-To-Earn为新经济模型为内核的2.0时代,以及以区块链+DeFi+NFT+元宇宙的GameFi时代。
1、GameFi1.0时代:DAPP链游
2017年左右,区块链+游戏+艺术为核心的链游诞生,并被认为是具有较长期发展潜力,当时的区块链游戏其实已经具备了NFT的部分特性,每一个游戏角色、道具已经实现了数据上链,同时,具备唯一性和稀缺性。
GameFi1.0让人们第一次看到区块链+游戏结合的可能性,同时,区块链“交易属性”和“资产唯一私有”等的特性与游戏玩法相结合诞生的链游1.0,也引发了市场对DeFi的第一次关注和试水。
但是,GameFi1.0由于以DAPP的方式呈现,其游戏画面和运行速度都有不小的问题。
首先是游戏画面大多以精度较低的画面角色呈现,尽管其具有唯一性,但对于大部分人的审美而言,并没有触动人们进行收藏的欲望。
其次,由于DAPP直接建立在公链中,当时的分片技术和链上链下分离运算、平行链技术等仍不健全,导致GameFi1.0时期的大多数链游常常因较为拥堵而诟病。
2、GameFi2.0时代:Play-To-Earn
2020年下半年,Play-To-Earn的商业模式应用在链游领域。其实所谓的P2E模式并非是链游首先使用的,早年的《传奇》游戏、《魔兽世界》、《大话西游》等游戏,玩家都可以通过线下出售装备和游戏币来获利。
GameFi2.0只是把这种模式进行了延伸,因为传统游戏的P2E尽管有人可以通过游戏打金和出售游戏道具赚钱,但并不能直接在游戏里交易,而要转移到线下进行。
而GameFi2.0把这种经济模式转移到了游戏内部,同时取消了玩家游戏时的费用,玩家从游戏开发商那里获取游戏体验变成了为游戏“打工”,玩游戏的人越多,游戏的速度和发展就会越快,而玩家也可以从游戏的发展红利中获取收益。
GameFi2.0最大的特点就是通过加密数字资产为基础的NFT游戏赚取真金白银。
因此,GameFi2.0相比NFT、DEFI具有明显优势。首先,GameFi2.0解决了一个区块链项目前期的流量问题。
在区块链行业的其他领域中,普通人如果想参与其中就必须掌握一定的区块链知识,乃至对钱包、上链、电脑有一定研究才有可能玩转这个领域,能够获取的收益还未见得稳定。
GameFi2.0降低了准入门槛,直观的收益吸引了大批对区块链不感兴趣的玩家入场,部分玩家并不了解区块链技术,但并不妨碍他们在GameFi中赚到钱。
其次,GameFi2.0并非是纯粹的游戏,对NFT概念的融合使游戏内部不会出现流动性泛滥,不会出现游戏资产增多而贬值的情况,而对金融体系的映射是GameFi其核心。
最后,GameFi2.0的玩家留存率极高,玩家能够通过DAO治理主导游戏的发展走向,玩家的命运由自己掌控,也使得玩家对GameFi2.0的链游更有归属感。
3、GameFi的现状:元宇宙时代
GameFi在极短的时间内经历了2.0时代,目前已经进入到了与元宇宙概念相融合,结合NFT、DEFI与现实金融体系形成的链游元宇宙时代。
元宇宙链游时代提供了一种契合游戏自由共享特征的开放式金融,能够提供包括交易、借代和保险等在内的金融服务,以帮助降低游戏玩家的创作成本和作品变现成本。
然而,目前的元宇宙时代仍然不够成熟,GameFi链游的一部分为老牌链游,GameFi2.0的红利让这一部分发展时间长、收益稳定的链游占据了较大的市场份额。
另一部分链游就以快速上线、快速赶上“元宇宙”热潮为目的进行炒作。因此,目前的元宇宙时代需要沉淀,需要更高质量的链游出现为其他链游项目作出表率。
04万亿级的GameFi市场未来
2020年,在新冠疫情下玩家在游戏参与度和支出上激增,对比2019年,从1444亿美元飙涨到1778亿美元,增长23.13%。
全球排名前100的上市游戏公司共计创造了1663亿美元的收入,同比增长达到惊人的23%,占2020年游戏市场收入总额的94%。预计2024年左右,全球游戏市场总额将超过3000亿美元。
随着GameFi对传统游戏的体态作用越来越明显,以GameFi迅猛的增长趋势,在全球达到万亿规模并不遥远。从行业的角度来看GameFi的真正增长机遇应该会持续5年左右。
未来的GameFi市场将会更加细分,通过链游赚取小额收益,和通过链游进行广告宣发将是游戏的真正未来。
?05小结
区块链的元宇宙当然不止于GameFi,但目前来看GameFi是区块链元宇宙的最佳表现形式,在GameFi中,一切区块链社交、娱乐、金融、乃至经济体系都可以与链游进行融合。
恰如我们期待互联网元宇宙一样,区块链元宇宙的红利效应更值得期待。
链捕手消息,根据美国皮尤研究中心的一项新调查,86%的美国人至少听说过比特币或以太币等加密货币,16%的美国人表示已投资、交易或以其他方式使用过加密货币.
1900/1/1 0:00:00作者:许潇鹏第一节研报要点去中心化稳定币是一个空间巨大且增速很快的赛道,Celo项目拥有良好的团队背景,项目叙事包含金融平权、负碳理念,符合主流价值观对加密商业的期待.
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