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PAR:Paradigm联合创始人2017年神文:区块链是元宇宙的基础层_区块链游戏币最高涨多少

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

撰文:FredEhrsam

原文标题为《VR是区块链的杀手级应用》

这是一篇看完让我毛骨悚然,汗毛直立的文章。?

作者Paradigm联合创始人FredEhrsam发表于2017年2月,写的却是4年后当下的流行:元宇宙、区块链、Crypto、VR……

这认知差距,远超我的想象,2017年2月,大多数人对区块链还缺乏概念,即使是圈内人,大多数还沉浸在1CO的热潮中……足足四年的认知差,突然有一种想哭的悲伤。

其次,这篇文章背后还有一段英雄相遇的故事。

与MattHuang共同成立Paradigm前,FredEhrsam是Coinbase联合创始人,当时MattHuang还在红杉资本,FredEhrsam代表Coinbase两次向红杉资本申请融资都被拒绝。

PartyDAO推出“Multiplayer for Ethereum”,支持免多签钱包执行以太坊链上团体行动:金色财经报道,NFT竞标平台PartyBid运营团队PartyDAO在官推宣布推出“Multiplayer for Ethereum”,允许任何规模的团体一起使用以太坊平台,包括DeFi活动、收集NFT、参与游戏等。PartyDAO称“Multiplayer for Ethereum”提供了更加用户友好和高效的解决方案,支持创建群组成员可以在区块链上共同决策、共同行动,无需复杂设置和维护统多重签名钱包或DAO。此前消息,PartyDAO于去年六月完成1640万美元融资,a16z领投,Dragonfly Capital、Uniswap Ventures等参投。[2023/6/23 21:55:59]

2017年,FredEhrsam离开Coinbase后写下了这篇文章,然后MattHuang读到了这篇文章。

数字支付基础设施平台Thunes完成6000万美元C轮融资,Bessemer Venture Partners参投:金色财经报道,数字支付基础设施平台Thunes宣布完成6000万美元C轮融资,Marshall Wace领投,Bessemer Venture Partners和东南亚私募股权公司01Fintech参投,该公司透露旗下移动钱包网络的覆盖范围已较2021年翻了两番,达到30亿个账户,目前已连接全球40亿个银行账户并处理了价值约 500 亿美元的交易,新资金将用于开辟新市场并提升其支付网络效率。(pymnts)[2023/6/6 21:20:02]

MattHuang被FredEhrsam的思考所吸引,向其发送邮件,原本,双方是讨论是否可以成立一个去中心化计算平台,为虚拟现实元宇宙提供动力,这一想法最终并没有带来任何投资,但两人后来来往了60封电子邮件,集思广益讨论了与加密相关的潜在商业想法,然后决定在2018年加密币价格下跌时联合成立风险投资公司Paradigm。

Maker:Spark Protocol借贷金额已突破100万美元:金色财经报道,据MakerDAO在官推发布数据显示,Spark Protocol上线仅两周时间,借贷金额已突破100万美元。此外,MakerDAO还透露,WSTETH-B也创下历史新高,基于该金库类型发行的DAI债务已超过4000万枚,表明近几个月来 Maker 协议对这种抵押品类型的需求在持续上升。WSTETH-B 是一种以Lido Finance的wstETH作为抵押资产的金库类型,用户可以通过WSTETH-B借出DAI。[2023/5/24 22:15:29]

11月15日,Paradigm宣布将成立一个25亿美元的加密风险基金,这是有史以来最大的加密货币风险基金,超过了AndreessenHorowitz于今年6月筹集的22亿美元基金。

慢雾:Spartan Protocol被黑简析:据慢雾区情报,币安智能链项目 Spartan Protocol 被黑,损失金额约 3000 万美元,慢雾安全团队第一时间介入分析,并以简讯的形式分享给大家参考:

1. 攻击者通过闪电贷先从 PancakeSwap 中借出 WBNB;

2. 在 WBNB-SPT1 的池子中,先使用借来的一部分 WBNB 不断的通过 swap 兑换成 SPT1,导致兑换池中产生巨大滑点;

3. 攻击者将持有的 WBNB 与 SPT1 向 WBNB-SPT1 池子添加流动性获得 LP 凭证,但是在添加流动性的时候存在一个滑点修正机制,在添加流动性时将对池的滑点进行修正,但没有限制最高可修正的滑点大小,此时添加流动性,由于滑点修正机制,获得的 LP 数量并不是一个正常的值;

4. 随后继续进行 swap 操作将 WBNB 兑换成 SPT1,此时池子中的 WBNB 增多 SPT1 减少;

5. swap 之后攻击者将持有的 WBNB 和 SPT1 都转移给 WBNB-SPT1 池子,然后进行移除流动性操作;

6. 在移除流动性时会通过池子中实时的代币数量来计算用户的 LP 可获得多少对应的代币,由于步骤 5,此时会获得比添加流动性时更多的代币;

7. 在移除流动性之后会更新池子中的 baseAmount 与 tokenAmount,由于移除流动性时没有和添加流动性一样存在滑点修正机制,移除流动性后两种代币的数量和合约记录的代币数量会存在一定的差值;

8. 因此在与实际有差值的情况下还能再次添加流动性获得 LP,此后攻击者只要再次移除流动性就能再次获得对应的两种代币;

9. 之后攻击者只需再将 SPT1 代币兑换成 WBNB,最后即可获得更多的 WBNB。详情见原文链接。[2021/5/2 21:17:59]

这是一个高认知与相互欣赏的故事,一篇认知超越时间的文章将两人联合了起来。

声音 | Parity CEO:曾因漏洞被冻结的90万ETH或可因以太坊升级得以解冻:据区块律动消息,区块链底层技术公司Parity的CEO Jutta Stainer表示,由于以太坊的升级,2017年因为技术漏洞被冻结的90万以太坊可能有办法解冻了。Stainer表示:“如果当时就有这次升级的技术,肯定不会那么容易就被攻击了。” 据悉,2017年11月,一位名为devops199的编程新手无意间的操作让Parity钱包的智能合约停止工作,导致在2017年7月20日之后部署的钱包里面的以太坊全都被冻结,无法取出。而Polkadot项目在这次漏洞事件中被冻结了30万个ETH,当时总价值约为6亿人民币。不过Jutta也表示,升级并不意味着以太坊可以自动解冻,还需要一次硬分叉。所以以太坊的这次升级只是其中一步,90万以太坊还不能很快取出来。[2019/3/5]

所以,朋友,不要吝啬你的认知与想法,勇敢表达,你未来的合伙人正在寻觅你的踪影,发送信号,让他看到你。

他会懂你,他会来找你,你永远不是一个人。

“元宇宙”?,一个沉浸式虚拟现实世界的名字,来自尼尔·史蒂文森1992年的虚拟现实小说《雪崩》。我花了一个周末与10位从事VR工作的大公司的高管讨论如何高效地创建它。这个想法非常简单:如果人们开始生活在虚拟现实中,它的规则和系统将与“真实”世界一样重要。

为了说明原因,我们设想每个人都生活在《魔兽世界》或Facebook正在构建的虚拟世界中。人们的社会生活、资产和工作将被捆绑在这个世界上。这意味着掌管这个世界的中央公司,只要觉得合适,可以随心所欲地夺走一切。

这就是最近流行小说《头号玩家》中展示的一个巨大的漏洞情节的来源。

这个小说描述了一个虚拟世界OASIS,人们在那里度过了大部分时间。一家名为“创新在线产业”(IOI)的大型公司拥有并运营着OASIS。在一场展开的寻找世界宝藏的竞赛中,普通人最终会和IOI的员工比赛谁先找到它。?

尽管这本书很有趣,然而由于IOI拥有并控制OASIS的服务器和数据库,他们可以做任何他们想做的事,比如,删除其他人,访问任何信息,改变世界规则,并为自己印刷无限的货币。?

所以很明显,不能让一个公司控制元宇宙——否则它会夺走你所拥有的一切,改变你的身份,甚至删除你。

区块链可以解决许多这类难题。如果你的资产在区块链上,没有任何一个单一的运营商可以从你手中夺走它们。如果你的身份在区块链上,你就不能被删除。

也许最有趣的是,就像比特币一样,它使世界各地的计算机在世界上最强大的计算网络中运行—世界超过500台谷歌或10000台世界上最快的超级计算机一起来运行世界,如果运行世界的服务器同样是去中心化的,或者所有的计算能力都用于运行世界呢,会怎么样呢??

如果这一切听起来太遥远或太未来,那么,现实是,《魔兽世界》仅在2010年,就已经拥有1200万玩家,他们平均每周花22个小时在自己的世界里。一旦进入游戏,玩家便会沉浸其中:90%的玩家每周游戏时间超过10个小时。?

无论是好是坏,这都是依事实说话。而且,这些经济体变得非常真实。曾经有超过10万人在《魔兽世界》中通过赚取和出售金币(即游戏内的货币)谋生。?

当人们想到“元宇宙”时,他们通常会想到一种身临其境的视觉和感官体验。在周末会议开始时,Metaverse被定义为“一个可穿越的、具有视觉沉浸感的、同步的多用户异构虚拟世界网络”。

然而,视觉上的沉浸感是最多余的,最重要的部分是它们之间的共享数据层。如果没有共享数据层,就不可能像虚拟“你”一样无缝旅行。由于人类更多地涉及疯狂的视觉体验,而不是数据层,所以定义为视觉沉浸感是有道理的。

然而,我认为共享数据层是使元宇宙成为元宇宙的原因,而这个数据层将基于区块链。

当你深入挖掘时,区块链实际上是每个人都认同的现实的共享版本。因此,无论是完全沉浸式的,增强现实的虚拟现实体验,还是物理世界中的比特币或以太坊,作为我们“现实世界”的共享账本,我们将越来越相信区块链是我们的现实基础。

虚拟世界和“现实世界”之间的界限很快就会模糊。如果有人在区块链的基础上创建了一个P2P借贷应用,让人们可以从美国借贷到巴西,那么这个应用就会立即出现在每个虚拟世界,因为它都运行在同一个区块链上。

来看看虚拟世界是如何发展的将会很有趣。我不会对那些开始于建立封闭的世界感到惊讶,尤其是那些拥有庞大的私人数据库和周围根深蒂固的网络效应的大公司(如Facebook)

就像互联网之初美国在线和CompuServe的围墙花园一样,这样的世界可能会持续几年,但最终会被开放的世界压垮,就像美国在线和CompuServe被开放的互联网压垮一样。如果是这样,那就有很大的机会以开放的心态开始建设世界。

我认为基于区块链的代币模型是创建这些世界的成功商业模式。历史上第二大众筹是为虚拟世界StarCitizen筹集的,募资超过1.4亿美元。去年区块链的众筹资金超过2.5亿美元。开发人员可以通过这种方式资助创建他们的世界,通过代币,鼓励人们进入并治理所创建的世界。

周末结束时,我意识到虚拟世界将成为区块链的第一批杀手级应用之一,或许是它们最深层的用户。

我猜测,在“现实世界”中也做同样的事情之前,区块链将成为虚拟世界(货币、资产、身份、甚至治理系统)的全面支柱。

我想这就是我们在现实世界中的最终结局,问题只是哪一个先出现,以及两种情况都出现需要多长时间。

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