作者:RichardLee
8月27日,Loot项目横空出世,行业人士以其充分的想象空间和可扩展性,将其誉为「NFT的范式转变」。Loot发布一月后,类似的NFT项目不断诞生,都有野心从「组件」开始,打造有潜力的「元宇宙」,前有Fantom仿盘Rarity,后有近日火爆的MekaVerse等。但在众多选手中,真正开启实践的仍主要是Loot和Rarity。
AndreCronje在9月5日创建了Rarity的原始合约,此后Rarity发展迅猛。除AC本人积极运营、不断在推特转发造势外,社区开发者已创建了多款方便交互的界面和衍生市场,截至目前,Rarity的召唤师独立持有者总数已达17万人。
而在Loot一侧,虽自9月9日后推特讨论热度已明显下降、决策一度遇阻,但老项目建设仍在推进。根据Opensea数据,Loot在10月9日24小时交易量已降至62万美元,较峰值减少99%,Loot近日在Opensea上的地板价也跌至4.95ETH。
CoinbaseVentures的专栏文章提到:「人们对Loot感兴趣,并非因为它们是怎样的NFT,而是由于它的可能性。」换言之,Loot、Rarity或任何其他类似NFT项目的价值,实质取决于社区在其基础上构建的生态是否繁荣。
那么在上线1个月后,目前Loot和Rarity社区已「建造」了什么呢?
浙江区块链财政电子票据已累计开出22.5亿张:金色财经报道,近日,记者从浙江省财政票据管理中心了解到,浙江自2019年探索电子票据上链以来,累计开出22.5亿张区块链电子票据,财政票据电子化率达99%,均居全国第一,实现了全省机关企事业单位财政电子票据全覆盖。早在2019年,浙江就依托蚂蚁链上线全国首个区块链电子票据平台。利用区块链的分布式记账以及多方高效协同优势,打通各部门间的数据孤岛,建立医保部门与医疗机构电子票据信息共享和运用机制,实现了电子票据的生成、传送、储存和报销全程“上链盖戳”,实现跨地区、跨部门结算报销。[2022/12/16 21:48:39]
Rarity已有至少6种UI界面,Loot生态一度停滞
Rarity的概念受《龙与地下城》启发,玩家仅需支付Gas费就可创建共计11种「召唤师」,每天通过冒险赚取xp经验值,进而升级、获得技能和法术等。但在创建之初,Rarity并无前端,只是一串AC编写的智能合约代码,所谓「玩」的方式,就是在该合约下方交互,发送回执信息。
Rarity生态其中一款UI界面
在发布两天后,Rarity就有了第一款由社区开发者创建的前端界面,大大降低了玩家的参与门槛。至今,Rarity已有至少6种不同的UI界面,另外还有2个交易市场,以及衍生的地图、简易游戏等。
据玩家Damon介绍,目前Rarity的玩法很初级,包括升级、打怪、铸造装备等,但「发展速度很快,越来越多的开发者正在基于自己的理解,拓展游戏」。较早推出的一大交易市场,现在已有不少成交量,开发者已经开始有收入。
对冲基金竞相押注以太坊的合并 以太坊或将取代比特币:9月15日消息,以太坊区块链即将转向一个新的、更环保的系统,这引发了对冲基金的疯狂交易,争相在加密货币短暂历史上最大的事件之一之前进行押注。交易员一直在买进以太坊期权,押注于价格波动,或在合并前保护自己免受突然大幅波动的影响。一些交易员押注,改用新系统将使该网络的能源消耗减少99%,从而向主流投资者开放以太坊。交易所Deribit的未平仓期权合约总数已从今年初的120万份,增至昨日的逾460万份。在这些合约中,约80%是看涨期权,其余则是看跌期权。一些人甚至认为,合并可以帮助以太坊取代比特币,成为世界上最大的加密货币。(金十)[2022/9/15 6:57:15]
Mint较早、编号靠前的召唤师,「卖出几万块,都很正常」,Damon说。而对开发者来说,除收取手续费外,前端提供如自动冒险的功能,也可获得收入。
Damon称,因为最近一直玩Rarity,所以他对开发游戏有了兴趣,正在学习合约代码。在Rarity的Discord群组中,也不时有成员表示「这是学习Solidity和Web3的好机会」、「正在尝试学习Solidity编程语言」等。
「这是第一款真正的社区驱动的区块链游戏,大家一起来写游戏,也是一种乐趣。」Damon称。
截至目前,rarity.game数据显示,玩家已共计创建403万名召唤师,独立的持有者总数约为17余万人。
Acala正追踪剩余5100万枚错误铸造的aUSD,并将向归还者提供5%赏金:8月25日消息,Acala官方在推特上宣布,其已确定了在aUSD错误铸造事件中剩余的5100万枚aUSD,其中绝大多数仍留在Acala的相关地址中,约70%的相关交易仍需要追踪。Acala表示,将向归还本次事件涉及资金的地址(需归还95%的资金)提供5%的赏金。资金一旦归还,Acala将不会对这些地址采取其他行动。
此前消息,8月14日因iBTC/aUSD流动性池配置错误,导致aUSD异常增发。此次事件中,Acala共异常增发30.22亿枚aUSD,现已通过公投销毁异常增发的29.7亿枚aUSD。[2022/8/25 12:47:00]
与Rarity热度及可玩性形成对比的,是项目更新一度停滞的Loot社区。
图源:@lootproject/Twitter
Loot生态的建设速度曾以Loot诞生第五天时,推特账号@lootproject发布的那张衍生项目汇总图闻名。彼时,社区成员开发的多为稀缺性查看、可视化等工具类应用。而在发布一月后,Loot的衍生项目有所丰富但开发程度仍然较低,就生态的复杂性而言,社区成员Hill将目前阶段比喻为「草履虫」。
交易市场Lootmart、LootExchange是9月底上线的两个衍生项目。其中,Lootmart允许Loot持有者将含有8种装备的Loot包分拆为独立的NFT,并与其他Loot持有者交换物品,对于每一物件都配有AI生成的图像。LootExchange是社区交易平台,支持平台原生订单和OpenSea订单,其中收取1%的交易费捐赠给社区金库。
中国园林博物馆首发数字藏品:金色财经报道,据中国园林博物馆官方公众号,中国园林博物馆推出首款主题数字藏品系列《典籍中的园林》。[2022/6/28 1:35:24]
9月下旬,Loot生态的更新一度停滞。彼时Loot社区论坛loot.talk中的活跃帖大多都与代币、社区治理有关,而非新项目开发。Hill称,当时Loot社区热度降低,原因在于社区决策有所停滞。
据他介绍,当时Loot社区的重要事项是Loot创始人DominikHofmann销毁Loot合约钥匙,以及决定Dom手中持有的200多个「founderLoot」如何处理。尽管销毁Loot合约钥匙的提案已经通过,但仍需Dom本人执行方可。而Dom此前表示正处蜜月期,鲜少现身。
上述决策困境近日有所改观。Dom本人于10月3日发起关于将其手中持有的200个ownerlootbags转移至社区金库的提案,截至10月11日,该提案已顺利通过,而Loot合约钥匙也将在不久后随之销毁。
社区治理获得一些确定性后,Loot社区的项目更新也明显提速。Hill介绍,近期Looot社区热度较高的两个衍生项目是Treasure和GenesisProject。Treasure提供收益耕作功能,支持用户抵押Loot、AGLD等提供流动性,获得收益。
GenesisProject则是Loot发布初即有一定热度的「老项目」,创作团队认为Loot的随机分发规则中隐藏着16种「原始」秩序,Loot持有者可根据线索开展一场「恢复Loot宇宙原始秩序、复活创始冒险者」的游戏,且游戏将以无信任、协作的方式展开而非竞争,有用户认为该游戏是学习Web3的良好入口。目前,该项目已更新至第3章。
德意志交易所推出全面的加密货币数据源:金色财经报道,德意志交易所将推出一个新的数据源,涵盖所有加密货币交易所和加密货币市场数据供应商Kaiko所涵盖的所有数字资产的实时和历史tick级数据。在第 4 季度,基于 T+1 的历史 L2 订单级别订单数据和实时交易数据将通过德意志交易所市场数据 + 服务的分销网络提供,随后将在选定的数字资产交易所引入历史订单数据T+1 基础。
Kaiko从100多个中心化交易所(CEX)和去中心化交易所(DEX)收集现货和衍生品市场的实时交易数据。该公司涵盖了来自各种 DEX 的约 96% 的分时交易数据,并包括大多数区块链协议,如以太坊或 Avalanche。从 CEX 收集的数据包括超过 150,000 种现货和衍生品市场工具。[2022/6/24 1:28:21]
除此之外,Dom本人近日也在开发一款面向Loot、MoreLoot及合成Loot持有者的解谜、冒险主题的去中心化游戏,但该游戏目前仅公布主题描述,尚未正式上线。
尽管如此,Loot价格近日并无明显回升。但Hill认为Loot价格不断下跌的过程也是对投机客的洗盘,「这种不断的跌,不断的洗盘,对社区建设来说,反而是一件好事」。
两种协作状态:AC主导Rarity,Loot分散开发
Rarity高效的推进速度,一定程度上也要归功于AC本人及其背后Fantom团队的积极运营。
AC创建原始合约后,在代码库中不定时更新物品、铸造装备等游戏的核心模块代码。9月13日,AC还在博客宣布为Rarity的生态建设者提供最高10万美元的赏金,奖励事项包括扩展Rarity内容、UI开发、将Rarity集成至另一游戏,以及基于Rarity开发完整游戏。
除把控游戏核心代码设计外,AC本人也会对社区创建的衍生项目有所筛选。
Rarity的活跃开发者Rahim向「链捕手」介绍,AC会视新项目是否符合Rarity之后更大的愿景,如果AC「承认」一个新项目,他会在推特转发该项目,并把其写入他的Github中。而有「割韭菜」嫌疑的新项目则得不到AC的认可,如部分新项目还未上线前端,就需要玩家付费购买物件。
9月下旬,一个名为「RAR」的模块项目此前向部分玩家发布空投,但其领取有2100万的上限,Rahim称这实际上违背了Rarity成为「无限制的游戏世界」的愿景。Dscord历史记录显示,9月21日,AC本人在公共频道中宣布,之后任何聊到RAR相关的话题,都会被封禁或禁言。
事实上,除理念原创与否外,协作方式的不同正是Loot和Rarity的重要区别。
Loot创始人Dom自项目发布时就宣称这是一场「实验」,人们可以利用Loot做任何想做的事情。Dom在接受科技专栏作者CaseyNewton采访时也表示,自己将会作为「justanotherbuilder」,寻找迭代和扩展Loot的新方法。
据链捕手观察,Dom本人在LootDiscord社区中会不时上线答复、讨论技术问题,或提出自己的解决方案建议。
LootDiscord社区的衍生项目汇总栏中,管理员也提示:「没有『官方』衍生品一说——这暗示了Loot的原始团队有所参与。相反,这些都是由社区创建、社区运营的。」
就衍生项目类型而言,Loot社区鼓励插画、小说、音乐等游戏以外的内容,而Rarity社区几乎都围绕游戏这一单一类型扩展。图源:LootTalk
就协作方式对未来生态的影响而言,Hill称,「Rarity的想象力其实很大程度上是被AC自己的想象力限制住了」。在他看来,Loot是不设限且没有目的的,但Rarity不然。
Damon则认为:「目前Rarity是脆弱的,所以需要中心化的决定。」
进入门槛和建设成本——Loot生态的两大难题
或许,Rarity是可预期的,而Loot确实如其宣称的那样,是一场自下而上的「实验」。
眼下,进入门槛和以太坊主网较高的Gas费是Loot社区正尝试解决的两大难题。即便Loot的地板价降至4.95ETH,其成本也高达1.8万美元,且全球总数只有8000个。
CoinbaseVentures认为,如何推出激励措施,来吸引更多未持有Loot的潜在玩家和开发者,是Loot生态发展的核心。
Hill同时也是Loot社区治理代币AdventureGold的一员,他和AGLD社区的同伴正尝试为AGLD建立经济模型,让AGLD为Loot社区提供经济激励。
Hill认为,在众多激励措施中,创立经济系统是更加可持续的选择。他称:「假设我们有了一个经济系统,那么就会有其他的创业者想,现在这里是一个庞大的Loot社区,Loot社区是一群有收入的人。他们会觉得这里有机会可以赚钱,那么这个时候,这个人他就算没有Loot,他也有可能会想去开发一个游戏。」
目前,Hill及其同伴的提案正在完善中,尚未进入正式决策流程。
另一困扰Loot开发者的,是由于以太坊主网的Gas费,项目部署的成本高昂。对此,近日Dom就在推特提出optimisticL2游戏设置思路,即在以太坊主网拥有LootNFT的用户可以在L2声明领取特性,并在L2上互动、保存升级状态,用户也可以随时将最新状态带来主网并升级NFT。
目前,也有不少开发者已经在以太坊测试网或Layer2上开发衍生项目。如近日有团队在以太坊Kovan测试网上发布了一款名为「HelloDungeon」的游戏,另一名开发者则以StarkNet作为部署网络。
但长期而言,「LootBuilder」群组中,开发者正在尝试制定合适的Layer2或以太坊主网免Gas费扩展方案。
不过,即便在解决上述两大难题后,Loot社区或仍需面对考验:高强度的去中心化也意味着无序协作,如何实现「乱」中有序,所有社区成员都拭目以待。
应受访者要求,Rahim为化名。
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