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MET:Metaverse元宇宙深度报告:创造独立于现实世界的虚拟数字世界_ETA

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时间:1900/1/1 0:00:00

本文来源于天风证券,作者冯翠婷、文浩。

Metaverse元宇宙旨在创造独立于现实世界的虚拟数字第二世界,使用户能以数字身份自由生活。其核心在于永续性、实时性、无准入限制、经济功能、可连接性、可创造性。

游戏作为Metaverse的最佳载体,随20年疫情推动线上活动加剧,Metaverse概念应用场景日渐丰富,如知名歌手TravisScott于《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,伯克利大学于《Minecraft》中举办毕业典礼等。国内游戏厂商积极推进Metaverse概念项目,如腾讯天美拟打造对标《头号玩家》次世代游戏,网易《蛋仔派对》及莉莉丝《末日余晖》注重社交元素,米哈游和瑞金医院合作投资脑科学研究等。

Metaverse概念股Roblox21年3月10日于纽交所上市,系平均日活用户达3260万的创作游戏社区平台。Roblox业态非常特殊,兼具游戏、开发、教育属性。既向玩家提供游戏,也免费提供让玩家自己创作游戏的工具,即开发者编辑器,其社交属性,用户自行输出内容,实时参与,独立闭环经济系统等特点均贴合Metaverse元宇宙概念。Roblox20年收入9.24亿美元,同比增长80.39%,营收稳定提升,手游年收入超10亿美金,该平台活跃开发者数量接近800万人,目前Roblox单用户估值约为236美金。

“无聊猿”BAYC主题咖啡公司Boring Brew被Web3数字资产公司Metavesco收购:金色财经报道,据“无聊猿”BAYC主题咖啡公司Boring Brew在其官推宣布,该公司已经被Web3数字资产公司Metavesco收购,收购价格总计约30万美元,其中包括4.5万美元现金和50万股Metavesco公司限制性股票(根据当前股价计算约合24万美元)。收购完成后,Boring Brew创始人Erod.Eth将作为战略顾问加入Metavesco团队,帮助后者在咖啡、NFT和技术方面寻求突破创新。[2023/6/14 21:36:07]

腾讯首席执行官马化腾曾在《三观》提出腾讯将迈入全真互联网时代,发力全真互联网及数字孪生。与元宇宙并行的数字孪生概念即针对物理实体在虚拟世界中1:1重建一个“数字孪生体”,20年腾讯云提出CityBase体现城市规模的数字孪生。

腾讯早已投资组成元宇宙的AR、VR、音乐、互联网等关键领域:Epic的虚幻引擎;AR组件、镜像世界的领导者Snap;全球音乐巨头Spotify、自由表情工具Bitmoji、摄像头Kit、社交软件Discord、游戏创作社区平台Roblox等。新一轮PGC人事调动任命腾讯互娱天美工作室群总裁姚晓光接手PCG社交平台整体业务,PCG社交平台业务两大产品正是QQ和QQ空间,印证腾讯将从腾讯+社交媒体入手发力Metaverse生态。

Web3风投工作室LiquidX收购Anime Metaverse 70%股份:8月25日消息,Web3风投工作室LiquidX宣布,已经收购专注于动漫和漫画出版和授权公司Anime Metaverse 70%的股份,具体金额未披露。LiquidX计划投资并运营Anime Metaverse的Web3业务。

据悉,LiquidX由波卡和BNB Chain早期投资者Kendrick Wong创立。(Techinasia)[2022/8/25 12:47:48]

VR、AR、AI作为Metaverse的技术基础将迎来高速增长期。虚拟现实行业20年全球市场规模约为900亿元人民币,预计2020-2024年均增长率约为54%。21年开始全球虚拟设备出货量将加速商量,预计2024年可达7500万台。随硬件规模上量,普及人群将进一步提升,内容应用端丰富,有助于提升行业用户粘性及市场开发工作良性发展。算法、数据不断提升VR的内容产出,VR技术将与场景紧密关联,场景的规模化应用,将成为整个VR产业发展的基石。

随着VR产业链的逐步完善,VR对行业的赋能会展现出强大的飞轮效应。初期将落实于以游戏为代表的娱乐板块,长期随进度成熟将应用于不限于AEC、制造、电信、基础设施和汽车的多元化产业。AI行业作为Metaverse及虚拟现实的底层支持,在算法及画面等多个层面赋能产业发展。除腾讯外,其他厂商布局包括Facebook开启VR社交平台horizon与其硬件Oculus达成协同效应,英伟达推出Metaverse概念创作平台Ominiverse,国内有字节跳动投资“国产Roblox”代码乾坤,国产VR眼镜厂商pico5月将于发布高品质新品。

Meta扎克伯格:元宇宙将在本10年后期成重要业务:金色财经报道,Meta Platforms首席执行官马克?扎克伯格说道,元宇宙将在这个10年的后半期成为这家社交网络公司的重要业务,并希望吸引大约10亿人在元宇宙中花费几百美元购物,包括购买数字商品、数字内容、数字东西来表达自己。不过,扎克伯格认为元宇宙需要花一些时间才能达到几亿甚至几十亿的用户量级。(CNBC)[2022/6/26 1:31:55]

1.Metaverse’sDefinition

Metaverse是什么

Metaverse元宇宙缘起美国作家NealStephenson的假设:未来通过设备与终端,人类可以通过连结进入计算机模拟的虚拟三维“现实”,现实世界的所有事物都被数字化复制,人们可以通过数字分身在虚拟世界中做任何现实生活中的事情,虚拟世界的行动还会影响现实世界。

从现实来看,游戏所建构的虚拟空间可能是最快通往Metaverse的入口。在疫情的推助下,游戏与生活的边界正在消弭。如美国著名歌手TravisScott在游戏《堡垒之夜》中举办虚拟演唱会,全球1230万游戏玩家成为虚拟演唱会观众;加州大学伯克利分校在《Minecraft》重现校园,毕业生以虚拟形象线上场景参加毕业典礼;顶级AI学术会议ACAI在任天堂《动物森友会》上举行20年研讨会,演讲者在游戏中播放PPT发表讲话。

NirvanaMeta将于12月25日开放公测:据官方消息,NirvanaMeta将于12月25日开放公测,官方开放了公会注册窗口,满足相应条件后即可申请成立公会,公会成员可享受各项公会权益,进一步提升游戏体验。[2021/12/21 7:53:21]

Metaverse元宇宙的定义

Meta在计算机领域称之为元,如Metadata元数据,verse是宇宙universe的缩写,意为探讨在现实世界外重建虚拟世界。包括所有虚拟世界、AR和互联网。Metaverse一词用于形容由共享、3D虚拟空间链接的、可感知虚拟世界组成的未来互联网迭代概念。可将Metaverse大致理解为更具沉浸感、参与感的互联网,而游戏是Metaverse最佳载体。

腾讯研究员认为元宇宙具有七个特征:实时真实、社交性、心流、可互操作性、平台性、拥有经济系统、开放性Metaverse不等同于“虚拟空间”、“虚拟经济”,或仅仅一种游戏亦或UGC平台。?

2.Metaverse第一股:Roblox

Roblox元宇宙,沉浸式自由化虚拟世界

瑞士托管服务提供商METACO将推出SaaS服务为机构处理加密交易:2月2日消息,瑞士托管服务提供商METACO宣布和外汇交易平台Cobalt合作,推出SaaS服务,以帮助数字机构处理加密货币交易,并为加密货币资产提供银行级托管和交易后结算服务。(CoinDesk)[2021/2/3 18:44:19]

“元宇宙是一个将所有人相互关联起来的3D虚拟世界,人们在元宇宙拥有自己的数字身份,可以在这个世界里尽情互动,并创造任何他们想要的东西。Roblox只是创造元宇宙的用户的‘牧羊人’,我们不制作也不控制任何内容。”。

Roblox以游戏为径,寻教育之梦

Roblox成立于2004年,是一家在线游戏创作社区公司。2011年上线IOS,2014年上线Android。2019年,Roblox的社区玩家MAU过亿,累计有千万名创作者使用过Roblox提供的工具来开发游戏。同时,腾讯与Roblox达成合作,共同发展中国市场。2020年3月10日,Roblox在纽交所上市。

3.腾讯的Metaverse之路:全真互联网与数字孪生

腾讯致力打造全真互联网时代,数字孪生与元宇宙

马化腾在腾讯内部刊物《三观》中提到:一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。“这是一个从量变到质变的过程,它意味着线上线下的一体化,实体和电子方式的融合。虚拟世界和真实世界的大门已经打开,无论是从虚到实,还是由实入虚,都在致力于帮助用户实现更真实的体验。”而该描述正好同两个新兴概念数字孪生与元宇宙高度吻合。

数字孪生是利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。即针对物理实体在虚拟世界中1:1重建一个“数字孪生体”。实际应用例如视频化社交、视频会议、直播等内容。视频内容以及参与者都是真实的,而直播和会议的空间是虚拟的,参与者能够通过互动、打赏等手段影响这一虚拟场景。

4.Metaverse展望:VRARAI及其他大厂布局

5G云VR培育期,虚拟现实产业迈入成长期

2020-2021年将成为虚拟现实驶入产业发展快车道的关键发力时窗,目前全球处于部分沉浸/成长培育期。Metaverse概念以虚拟现实硬件段及内容端作为技术基础,有助于实现虚拟现实产业两端协同发展。

虚拟现实市场规模发展快速,AR与内容应用为核心

全球虚拟显示市场规模近千亿,AR与内容应用成为首要增长点。20年全球虚拟现实市场规模约为900亿元人民币,其中VR市场620亿元,AR市场280亿元,预计2020-2024五年期间虚拟现实产业规模年均增长率约为54%,其中VR增速约45%、AR增速约66%,2024年两者份额均为2400亿元人民币。

算力提升迎AI快速发展期

2020年上半年我国人工智能研发平台市场规模达1.4亿美元,复合增长率超30%。其中,以阿里云、百度大脑为代表的头部平台单日调用次数超过万亿次。AI生态迅速扩张。讯飞开放平台开放着已经达到175.6万、累计支持终端28.9亿。腾讯AI开放平台客户数达200万,服务全球用户数量更是超过12亿。研发方面,谷歌TensorFlow、脸书PyTorch因先发优势和大厂背书,已占据市场主流地位。如TensorFlow在工业界的领先使其长期稳居第一,市场关注度超第二名3倍。PyTorch则凭借易用性异军突起,在顶级学术论文中占比超过50%。

5.风险提示

元宇宙的概念较为超前,从技术支持及AI研发上仍需较长发展时间,理想状态实现期仍不确定。

元宇宙的支撑技术虚拟现实及增强现实,硬件端不断迭代但总体普及率低,软件应用端及内容制造端仍较为匮乏,需要一定时间迈向成熟期。

虚拟现实相关产业存在法律监管盲区,没有系统性的管理架构,发展可能有所限制。

5G对于虚拟现实场景应用的催化不及预期。

市场竞争加剧致使收益不及预期。

相关产品落地不及预期。

报告节选:

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