a16z加密投资团队分析师Elena在推特上发文表示,web3游戏将释放用户创造内容的真正潜力,以及web3游戏将颠覆游戏产业。
1、Web3游戏生动地证明了数字经济将是最强大、可组合和可重新混合的。由于用户和参与贡献者网络,价值可以实时复合,而不是在堆栈的每一层提取价值。
2、在传统和基于云的游戏世界中,抽佣比例、中心化公司以及游戏资产固有的静态性质限制了宇宙的规模。
3、在过去的十年里,游戏行业一直在摸索以玩家为中心的价值转移形式,尝试有二级市场和用户生成的修改。但进展并不显著。
4、2011 年,Activision的《现代战争3》是有史以来销量最快的文化产品,16天内达到10亿美元的销售额和约650万份拷贝(击败之前的销售记录保持者电影阿凡达一天)。
金色财经挖矿数据播报 | BCH今日全网算力下降6.98%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:
ETH全网算力180.415TH/s,挖矿难度2297.50T,目前区块高度9996880,理论收益0.00776012/100MH/天。
BTC全网算力117.237EH/s,挖矿难度15.96T,目前区块高度628818,理论收益0.00001575/T/天。
BSV全网算力1.215EH/s,挖矿难度0.19T,目前区块高度633351,理论收益0.00074085/T/天。
BCH全网算力1.626EH/s,挖矿难度0.23T,目前区块高度633592,理论收益0.00055351/T/天。[2020/5/4]
5、2011年的现代战争是我们现在认为的封闭生态系统:它通过单位销售而不是用户生成的游戏内物品获利。有趣地,游戏中仍然有一个“二级市场”:盗版拷贝和高收益的盗窃。
金色午报 | 4月6日午间重要动态一览:7:00-12:00关键词:韩国、Cardano、普华永道、暗网
1. 韩国央行推出数字货币试点计划;
2. Cardano创始人:我知道怎么找出中本聪
3. 首尔警察厅今日对20家加密货币交易所和机构执行关于“N号房”的扣押搜查令;
4. 数据显示:机构投资者入场助推近期比特币价格上涨;
5. Willy Woo:从比特币采矿生态系统发展方式看,市场在3月份已经触底;
6. 普华永道:尽管并购和融资交易出现下滑 但2019年加密公司仍在整合;
7. Algorand基金会:警惕Facebook虚假账户,妥善保管私钥;
8. 暗网Monopoly发布新冠肺炎假药加密交易禁令;
9. 过去5年韩国区块链行业每10亿产值平均创造7.6个工作岗位。[2020/4/6]
金色沙龙 | EXUP联合创始人:对于交易所来讲安全是重中之重:今日举行的金色沙龙圆桌讨论中,针对“交易所如何设计合理的风控机制、设计原则是什么”的问题,EXUP联合创始人段海龙表示,任何交易中都是把安全放在首位,对于交易所来讲,安全是重中之重。如果出现过一次安全事故,想要再次挽回用户的信任是极其困难的。我们在提到安全时,可能很多人都会先想到资金安全,虽然很重要但是并不全面,客户放在交易所的资金是要保护好肯定没错的,但是客户总会进行操作交易,那么保护用户在交易时候的安全顺畅进行也是交易所的重要任务,并且交易所在交易风控上也得严格把控,防止用户恶意利用平台的漏洞或者疏忽进行获利,造成交易所的损失。[2020/2/26]
6、2011年还见证了跨平台沙盒世界Minecraft的正式发布。很快,Minecraft就有了一系列用户托管的模组仓库和服务器;2014年被微软收购后,出现了一个官方改装市场,抽佣率为50%。
金色晨讯 | 纽约州议会提出新议案 将允许政府清算无人认领的加密货币资产:1.美国政府执法辩护律师:与此前被指控的1Broker相比 BitMEX风险更小。
2.纽约州议会提出新议案 将允许政府清算无人认领的加密货币资产。
3.BBGC基金会的核心人物在印度推广加密货币时被捕。
4.富达加密部门向纽约金融服务部申请信托服务许可。
5.分析师:Facebook美国用户中只有20%愿意使用Libra。
6.BTC持续上涨 重回11000美元上方。
7.Sam Doctor:Bakkt的比特币(BTC)期货合约将于本季度推出。
8.VanEck总监:是美国用户自己的问题才导致BitMEX被调查。
9.GateHub最终声明:攻击共影响了18473个用户的加密帐户。[2019/7/21]
7、当微软最近公布收益并指出创作者从模组中产生了3.5亿美元时,我感到很惊讶;在50%抽佣之后,这只是1.75亿美元的创作者支出……对于一款每月有1.4亿活跃用户的游戏来说,这是一个令人震惊的数字。
全球区块链精英组委会正式成立 金色财经成为会员单位:2018年4月28日晚,由FANSTIME主办的主办的“国际盛典暨全球社区答谢会”于中国·澳门正式开幕,在本次答谢会上,全球区块链精英组委会正式成立。金色财经成为区块链精英组委会成员单位。[2018/4/28]
8、让我们再看一个例子:Roblox。游戏玩家可以购买游戏内货币Robux来购买游戏内物品和生态系统中其他用户创建的世界。自2019年初以来,开发商已赚了6.89亿美元。
9、6.89亿美元是一个令人难以置信的数字,但如果Roblox没有被迫将其收入的30%支付给其他平台,那就更令人惊讶了。这是由应用商店在上游产生的问题。
10、Roblox首席执行官公开表示,如果苹果和谷歌降低他们的平均抽佣率,他们的抽佣率平均约为30%,他可以支付给开发者更多的费用。换句话说,它们一直在抽佣。
11、Epic Games的Tim Sweeney也谈到了平台寻租。担心的是,中心化平台有一天会“征税和看守世界商业”。
12、上周末,《华尔街日报》发现,苹果在2019年通过对游戏收入征税获得了85亿美元的营业利润——这是主要平台扼杀价值的早期信号。这显然对开发人员不利。
13、游戏现在主要通过两种模式获利:游戏内购买(Fortnite,Activision、Rockstar 和 TakeTwo等工作室已经走这条路)和用户生成的具有抽佣的模组(Minecraft、Roblox)。
14、Web 3游戏将颠覆这一切。
15、Web 3的重点是用户拥有游戏内物品(作为NFT)、游戏内货币(作为ERC-20 代币),并最终拥有游戏本身(通过授权用户获得游戏内收入的治理代币) 。
16、对我来说,所有权的定义很简单。如果我需要其他人的许可才能使用或移动某个项目,我不拥有它。如果我可以自由地购买、出售和与某物互动,我就会这样做。
17、是的,根据我的定义,这意味着你实际上并不拥有传统游戏、游戏物品、股票、银行账户中的钱,如果涉及中间人,甚至是您的家。所有权被定义为完全没有中间人
18、新的Web 3游戏,如Axie Infinity、Loot和Rarity,开始拥抱这一点。
19、看看Axie Infinity,这款游戏拥有约170万玩家和超过23亿美元的交易量。在游戏中,用户直接拥有Axie的NFT,并可以通过游戏和交易赚取SLP(Axie繁殖代币)和AXS(Axie治理代币)。
19、Axie还将允许用户拥有地块,并最终在平台本身之上推出新游戏。此外,Axie正在推出自己的去中心化交易所。
20、Loot是另一个很好的例子。 dhof正在管理loot的衍生和合成NFT项目和游戏的扩展领域,所有这些项目和游戏都围绕一个简单的基于文本的NFT构建。
21、Loot交易额超过6.7万ETH(2.32亿美元),LOOT衍生品交易额超过2700ETH(1000万美元),AGLD市值达到2.17亿美元。
22、所有这些价值都通过面向开发人员的交易版税和铸币成本回馈给社区。
23、与数字一样令人印象深刻的是,Loot真正酷的地方在于,我们正在目睹一款实时构建的游戏。Loot生态系统中的价值在哪里以及如何产生还有待确定:故事是由用户编写的。
24、在Fantom区块链上,一个开发人员网络正在构建Rarity,这是一款D&D风格的链上游戏,玩家可以在其中生成“召唤师”,他们通过每天的游戏玩法获得等级和技能。
25、随着每个级别的进展,召唤师都会获得积分,这些积分可以解锁额外的游戏元素,包括属性、技能、制作、专长、稀有金币以及进行不同任务的能力。游戏有多个用户创建的前端和合约,它们会影响游戏玩法。
26、Web 2与Web 3游戏是探索由中心化游戏工作室构建的地图与与数十亿其他玩家实时构建地图之间的区别。而这一切都是因为,玩家可以在历史上第一次拥有自己的资产。
自2019年10月24日区块链上升为国家战略至今已满两年。继去年区块链被纳入“新基建”后,今年3月份,区块链被写入《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》,规.
1900/1/1 0:00:009 月 7 日,加密世界迎来了一个重要的里程碑:比特币正式成为萨尔瓦多法定货币,这意味着萨尔瓦多成为世界上第一个赋予加密货币法定地位的国家.
1900/1/1 0:00:00近日,中央网信办会同中央宣传部、国务院办公厅[电子政务办公室]、最高人民法院、最高人民检察院、教育部、工业和信息化部、民政部、司法部、人力资源社会保障部、国家卫生健康委、中国人民银行、国务院国资.
1900/1/1 0:00:001.DeFi总市值:1323.82亿美元 DeFi总市值数据来源:Coingecko2.过去24小时去中心化交易所的交易量:37.
1900/1/1 0:00:00如果玩游戏就能获得456亿韩元,你愿意吗?最近,全球最火的剧集非《鱿鱼游戏》莫属。自9月17日在 Netflix 上线以来,《鱿鱼游戏》仅一个月时间就在Netflix覆盖的190多个国家和地区夺.
1900/1/1 0:00:00据欧科云链最新数据显示,当前以太坊销毁总量超过了50万个ETH,销毁速率5.21 ETH/分钟;而当前销毁ETH数量前三的协议分别是OpenSea 7.42万ETH、Uniswap V2 2.7.
1900/1/1 0:00:00