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AME:GameFi行业2022年度报告:多维度分析Web3游戏市场发展_Ufo Gaming

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时间:1900/1/1 0:00:00

本报告由GamefiDash发布,目的是回顾2022年Gamefi行业的发展趋势和变化。报告涵盖了行业概况的一些主要指标,包括市值、交易、用户数量和筹款。它让您快速了解2022年的行业动向。如果您是开发人员、投资者或对该行业有任何兴趣,这份报告是您应该阅读的内容,大概需要花费您5分钟的时间。市值概括

历史回顾

Gamefi的市场从2021年初开始增长,并在2021年12月1日达到峰值,市值达到360亿美元。在这种趋势下,2021年被看作是Gamefi市场爆发和扩张的一年。然而,高峰过后不久,这一趋势开始萎缩。2022年回顾2022年Gamefi市值整体呈下行趋势,较1月2日当天300亿美元下降。2022年的最低点是12月31日,市值为33.6亿美元。全年市场流失89%。该数据显示了Gamefi的整体市场表现,表明代币和NFT的价格正在下跌。这非常符合Web3的整体市场趋势。交易概括

NFT项目More Than Gamers与运动服装品牌Champion达成合作:金色财经报道,NFT项目More Than Gamers与运动服装品牌Champion建立合作伙伴关系。Champion将在MTG平台上提供对虚拟商品和可穿戴设备的独家访问权限。MTG还从由行业资深人士和联合创始人Sarah Austin领导的元宇宙投资集团QGlobe获得了种子轮融资。[2021/12/31 8:15:25]

历史回顾

2021年被看作是Gamefi行业的元年。从市值来看,它从2021年初一直增长到年底。最高点出现在4月18日,交易量达33亿美元。2022年回顾2022年的交易量主要集中在前两个季度,一季度为88亿美元,二季度为28亿美元。第三和第四季度的交易量下降到8.19和4.4亿美元。这一趋势也与2022年的市值变动相一致。2022年的最高日交易量是2月11日,为5.44亿美元。2022年最低的日交易量是12月25日,为0.987亿。从最高点到最低点,下降幅度为99.8%。然而,基于如下所述的交易量,趋势量的减少可能主要是由于代币价格下降而不是交易活动的数量。

波卡生态平行链SubGame基于主流公链成功搭建桥接器:据官方推特消息,波卡生态平行链SubGame基于ETH、HECO、BSC、Polkadot成功搭建桥接器(Bridge),目前正式上线TokenPocket可供用户体验,用户可以通过搜索登入“SubGame Bridge ”DAPP,使用跨链技术应用。

SubGame是获得波卡官方收录专注于链上游戏和支付模组引擎开发的平行链项目,得到Web3基金会认证及Grant资金支持。SubGame使用Rust高阶开发语言进行底层框架开发的平行链,为开发者提供健全的开发环境及技术支持,使所有人能够无缝接入跨链生态,实现全球波卡生态的高度密集联动性。[2021/6/29 0:14:50]

游盟链GameChain获得科银资本战略投资:据官方消息,游盟链GameChain已获得科银资本战略投资;除此之外同步获得BLOCK ECO FUND、合一资本、共识实验室、币世界战略投资。

?游盟链 GameChain是基于区块链技术的游戏领域垂直公链,将覆盖游戏行业全生态,利用GC通证作为生态桥梁,提供更透明公平的游戏环境、更合理有竞争力的激励制度,帮助游戏开发商快速接入区块链系统,以最大程度促进区块链游戏落地。

?科银资本 CollinStar capital成立于2015年,是一家具备澳洲全套金融服务执照,专业于区块链产业投资与咨询的资产管理公司;将帮助游盟链 GameChain促进区块链游戏快速发展。[2020/6/2]

历史回顾

交易额表示市场活动水平,自2021年中期至2022年底,一直保持在较高水平。这给了市场一个强大的信心,即Gamefi是一个热门领域,2021年有很多人关注。2022年回顾在2022年初,交易额为2240万。到2022年底是2280万。这一趋势保持相对稳定,8月9日的最低交易额为1530万,但之后一天又回到了高水平。这可能是由于Dragonma在Polygon上突然失去了流动性,导致其代币价格下跌超过99%。最高点是在5月28日,有2880万笔交易。所有上述数据仍然高于2021年4月9日市值最高的那一天,交易量为1560万。整个2022年,市场依然活跃。这可以继续给投资者和开发商以信心,认为Gamefi市场极具潜力。用户数/新用户

韩国社交游戏开发商GameTalkTalk推出区块链平台:韩国社交游戏应用开发商GameTalkTalk为游戏玩家推出了区块链项目,新平台包括一个基于奖励的社交DApp,一个配对点对点游戏平台和一个数字物品交易平台。GameTalkTalk背后的Vinetree公司于4月20日公布了Ludena协议,并表示在2020年第二季度,全球用户将能够收到该应用程序的内部数字资产“stars”,用于完成游戏内任务和下载新游戏。(Cointelegraph)[2020/4/21]

历史回顾

自2021年初以来,总用户数在2021年12月1日达到峰值,用户数为258万。然而,在2021年初,只有2.7万用户。2021年4月29日新增用户数增幅最高,2022年1月初增幅最高。2022回顾2022年用户最多的一天是1月5日,有220万用户。此后,用户数量继续下降,保持在170万至59万之间。2022年用户最少的一天是11月19日,有59.3万用户。在9月底和12月底有两个用户数量的高峰,这些可能是Polygon和Ultiverse的Arc8上用户增长的结果。然而,每个用户的交易量在整个2022年都在稳步上升,从1月1日的每个用户17.84笔交易到12月31日的30.48笔。但在另一方面,由于市值的下降,每个用户的交易量从1月1日的60.3美元下降到2022年12月31日的1.9美元。游戏数量及投资趋势

2022年,用户最多的链是BNB链,其次是Hive和Polygon。至于新用户,BNB仍然排名第一,Polygon排名第二,Ethereum。2022年整个Web3的融资金额整体呈下降趋势,从1月的58.9亿到12月的6.71亿。最高的融资时间是在2022年4月,融资额为66.8亿。融资数量与2022年的融资金额呈现类似的趋势。1月的融资案例最多,12月的融资案例最少。总结

综上所述,与2021年相比,2022年的市场呈现出下降的趋势,特别是在市值、用户数量和Gamefi的融资活动方面。这被普遍认为是2022年的"熊市"。然而,从市场数据来看,也有一些积极的信号。例如,交易总额保持稳定,从2022年年初到年底,每个用户的交易增长超过70%。另外,2022年底的新增了不少用户量,给整个市场更多2023年的想象。原地址

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