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区块链:盘点各公链的链游发展现状:币安链项目最多,Wax生态最活跃_以太坊

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时间:1900/1/1 0:00:00

游戏在区块链各种应用中占有重要的比重,虽然目前处于熊市阶段,但2022年第四季度区块链上游戏的总钱包日活仍达到80万,占据整个区块链日活钱包数量的43%。而从交易额来看,AxieInfinity的日交易额仍有百万美元,其他日交易额排名前10的链游项目,仅有5个交易额超过10万美元。这在2021链游赛道的高光时刻是另一番景象,2021年8月AxieInfinity月收入突破3.34亿,超过王者荣耀2.31亿美元的收入,无独有偶,2021年11月FarmersWorld单日收入2047万RMB,超过王者荣耀的日收入2024万RMB。虽然在今年的熊市中区块链游戏在日活和收入方面都经历了严重的下滑,但昔日辉煌的AxieInfinity和FarmersWorld向人们展示出了区块链游戏的无限潜力。

数据来源dappradar.com,PANews整理区块链游戏与传统游戏还存在较大的差距,无论是在画面精美度、游戏体验和可玩性方面,还是从技术、商业模式和用户采用度等方面看,目前区块链游戏还处于发展的早期阶段。游戏对区块链性能要求较高,这在一定程度上制约了区块链游戏的发展。本文将分析各条公链的链游发展现状。链游公链:天下三分,Wax日活最高

从游戏项目总数来看:目前区块链游戏总数排名前三的分别是币安链、以太坊和Polygon,这3个公链上的区块链游戏占到了总数的76.2%

数据来源:footprint.network,PANews整理从游戏项目增长量来看:2021年之前以太坊上的游戏占所有游戏总数的75%左右,但从2021年下半年开始币安链、Polygon和Wax链上的游戏数量取得了明显的增长,而以太坊上的游戏数量保持不变,处于原地踏步状态。

美股持续走高,道指较3月23日收盘点位上涨20.48%:美股盘中持续走高,道指涨逾1200点,较3月23日收盘点位上涨20.48%;纳指、标普500指数分别较3月23日收盘点位上涨约12%、16%。[2020/3/27]

数据来源dappradar.com每日活跃钱包地址数是衡量区块链应用活跃度的重要指标,也是衡量区块链游戏的关键指标,钱包地址直接与游戏智能合约进行交互,可以通过游戏钱包日活来判断一款区块链游戏的活跃程度。从游戏日活钱包总数来看:截至2022年12月,Wax链上面的游戏日活排名第一,具有34万日活,排名第二的是币安链上的游戏,具有11万的日活;排名第三的Polygon具有7.4万的日活。Solana因为受到FTX暴雷事件的影响,其链上游戏日活在11月下降了89.42%,从10月份的2万个日活下降到12月的2326个日活,可谓影响巨大,Solana链上的游戏StarAtlas,Aurory和TapFantasy等排名靠前的游戏受到的影响最大。ImmutableX链上的游戏日活贡献主要来自于GodsUnchained,有2000的钱包日活,另外一款游戏GuildofGuardians目前活跃度较低,日活不到100,ImmutableX上另外一款重要游戏Illuvium目前还未上线。Flow链上的游戏日活主要来自SolitaireBlitz和TrickshotBlitz,分别有4300和3500的日活。Avalanche上游戏的日活平均维持在几百日活的水平。另外一个公链Hive的日活高达16万,但值得注意的是Hive上游戏日活的主要来自于游戏Splinterlands,从某种意义上说Splinterlands就代表了Hive公链,Splinterlands游戏也是目前所有公链游戏中总日活排名第二的游戏。

数据来源dappradar.com,PANews整理DappRadar的统计数据显示,钱包日活排名前10的游戏项目中,有2个来自Wax,有2个来自币安链,有2个来自Polygon,有1个来自Hive。钱包日活前5的游戏分别来自Wax、Hive和Polygon。

动态 | 澳媒盘点12国加密货币税制 日本税率最高:7月23日,澳大利亚加密货币媒体Mickey发文盘点各国加密货币税制,并指出日本加密货币税率非常高。根据2017年4月实行的资金结算法修订版,加密货币交易所产生的利益所得划分为杂项收入,所得税最高可达45%,作为伴随着损失的交易市场税率来说非常高。此外,该媒体列举了以下几个国家的加密货币税制:1、德国:加密货币交易免除附加税,持续保有加密货币一年以上可免除转让所得税。全部欧洲市民向德国转移资产时可免除转移税。2、新加坡:长期投资加密货币的企业和个人免除转让所得税。3、葡萄牙:不像加密货币征收附加税和所得税,但企业通过加密货币交易所得的收益需要课税。4、马耳他:加密货币的日交易作为法人税征收税金,但个人投资者购买和拥有加密货币不用缴纳税金。5、马来西亚:不需要缴纳转让所得税。6、白俄罗斯:对加密货币挖矿和对加密货币的投资不征收税金。7、瑞士:对专业投资者的加密货币交易征收法人税,挖矿被视为个人营业收入,但个人投资者的投资及交易不需缴纳转让所得税。8、加密货币被认为是资产,纳税方式和股票一样;如果购买加密货币并保留一年以上,根据收入水平征收0%至20%的税金。9、澳大利亚:当所有交易均被视为转让收入,并且兑换为澳元时要求保留所有准确的交易记录;如果进行加密货币投资获得的利润,就要交纳与个人所得税相同速率的税金。但如果持有1年以上的加密货币,将减免50%的税金。10、以色列和瑞典:如果纳税人不能证明他们购买的加密货币的购买额,将会征收百分之百的税金。[2019/7/23]

数据来源dappradar.com,PANews整理在钱包地址日活排名前100的游戏中有36个来自Wax,有23个来自币安链,有18个来自Polygon,来自ETH、Solana、ImmutableX、Flow、Avalanche、Harmony等公链上的游戏项目均只有个位数。

动态 | 汇通网盘点2018年全球金融业十大热词 加密货币上榜:今日汇通网盘点了2018年十大金融业热词,分别为:1)美国政府关门;2)英国脱欧;3)全球贸易摩擦;4)意大利预算危机;5)德国经济失速;6)加密货币泡沫;7)伊朗制裁;8)美联储加息;9)新兴市场货币危机;10)美债收益率。[2019/1/7]

数据来源dappradar.com,PANews整理各公链游戏生态发展情况

以太坊:以太坊是Gamefi的发源地,但是因为速度和Gas费过高等瓶颈问题,其链上游戏数量增长缓慢,游戏项目活跃度也较低。在2020年上半年之前,以太坊上的游戏占据区块链游戏绝大部分活跃度,但2020年下半年之后,以太坊上的活跃游戏数量逐渐降低。虽然以太坊上游戏总数排第二,但是活跃的游戏项目已经寥寥无几,活跃度基本上都被币安链、Polygon等公链、侧链和二层网络上的游戏项目代替。但以太坊在游戏方面也一无是处,因为利用太坊二层网络的游戏链也有以太坊的功劳,另外随着以太坊2.0以及分片技术的成熟,相信以太坊将会扳回一局。

数据来源:footprint.networkWax公链:Wax由加密货币先驱WilliamQuigley和JonathanYantis于2017年创立,2022年6月Wax获得OKXBlockdreamVentures1000万美元投资,以进一步发展其生态。Wax其主攻方向是NFT和游戏。目前WAX已成为流行的NFT区块链,Wax在2022年取得了不错的成绩,每天吸引超过数十万个独特的活跃钱包和产生上千万笔交易,有超过100个Web3游戏选择Wax来构建他们的项目,其中AlienWorlds和Farmer’sWorld这两款顶级的区块链游戏,为Wax贡献了数十万的钱包地址日活。AlienWorld是一款集DeFi、Staking、DAO、土地、挖矿、战斗等元素于一身的元宇宙星球探索游戏,目前钱包日活21万。FarmersWorld是一款NFT农场游戏,目前钱包日活7万。

动态 | 老猫盘点2018年个人经历:披露“李笑来欠3万个比特币”事件进展:12月31日讯,硬币资本(INBlockchain)管理合伙人老猫发文回顾2018年个人经历。文章中,老猫透露2018年由经济下行个人资产也缩水一大半,但相对而言可能还说得过去,因为坚持3个投资方法:第一是不加杠杆,第二是主要持有主流品种,第三是配置。 文章中,老猫还就此前外界盛传的“李笑来欠了3万个比特币”事件进行回应,同时披露最近进展。老猫表示,该事件最初源于2013年面向熟人圈开展的代理投资,当时所有合同以人民币计价投资,每份10万人民币,但有的人当时给的是比特币,“这个事情被一些黑子刻意的改头换面,最后就变成笑来欠了30000个币”。老猫透露,此事在2018年8月26日画上了句号。[2018/12/31]

BNBChain:币安链是另外一个重要的公链,币安链能在游戏中占有一席之地原因在于,首先,币安链拥有智能合约功能并与以太坊EVM兼容,开发人员可以轻松地从以太坊移植其项目,而且币安链交易处理速度为EVM的35倍,交易费用低廉。其次,币安交易所庞大的用户群为链游提供广大的用户基础,通过IGO也可以帮助链游吸引大量用户;另外,币安链还其链上应用提供多样化的资产API,顶层RPC节点、钱包、数据指数,BNB侧链开发支持等服务;最重要的是币安孵化器提供强有力的资金支持,孵化区块链游戏项目。在“MovetoEarn”兴起之后,币安说服StepN团队将这个当时最火的游戏迁移到币安链,可见币安链能提供的条件还是相当有吸引力的。目前币安链上的游戏钱包总日活在11万左右,比较突出的游戏包括MetaApes、Era7、XWorldGames、TinyWorld和MOBOX。Polygon:源自印度的公链Polygon是以太坊的Layer2。相对于以太坊,Polygon的交易速度快而且Gas费低,兼容EVM让开发者可以轻松地将以太坊上的协议迁移过去。Polygon成立了PolygonStudios来孵化游戏,促进了其链上游戏项目的发展。目前在区块链游戏中市值排第二的Sandbox正是建立在Polygon之上,Polygon上钱包日活前五的游戏包括PlanetIX、BenjiBananas、Arc8byGAMEE、SunflowerLand、Stellum。

2017年盘点 纳斯达克五个涨幅超过200%的比特币相关股票:1、Overstock.com(纳斯达克股票代码OSTK),涨幅214%;2、迅雷(纳斯达克股票代码XNET),涨幅310%;3、Bitcoin Investment Turst(纳斯达克股票代码GBTC),涨幅1167%;4、First Bitcoin Capital Corp(纳斯达克股票代码BITCF),涨幅1624%;5、Bitcoin Services Co.(纳斯达克股票代码BTSC),涨幅19275%。[2017/12/19]

区块链游戏市值排行,数据来源:chainplay.ggAvalanche:Avalanche以三链架构为特点,分别为交易链、合约链、平台链,Avalanche创始团队主要来自康奈尔大学,创始人EminGünSirer是康奈尔大学的教授,他创立了区块链组织IC3,并在2002年就开发出第一个POW货币系统Karma。Avalanche区块链具有高吞吐量、低延迟的性能优势。Avalanche曾在2021年11月推出2.2亿美元的生态建设激励计划,并在2022年3月推出2.9亿美元的子网建设激励计划。Harmony上的当家游戏项目DefiKingdom得到了Avalanche1500万美元的激励,决定在Avalanche上建立子网DFKChain作为DefiKingdom游戏的独有链。但目前Avalanche链上的游戏项目,包括DefiKingdom在内日活都比较低,平均日活不到100。Solana:FTX崩盘事件对Solana造成了较大的影响,其链上游戏日活在11月从2万个日活下降到12月的2326个日活,下降高达89.42%。12月以来Solana链上的游戏日活进一步下降,目前其链上活跃度排名第一的游戏已不到100日活。ImmutableX:ImmutableX是基于StarkWareZK-Rollup的二层NFT扩容方案,ImmutableX支持零手续费Mint和转账NFT,确认速度快,性能高达9000TPS。Immutable在2022年3月以25亿美元估值完成了淡马锡领投的2亿美元融资,腾讯控股参投,目前ImmutableX总市值8亿美元。ImmutableX上的游戏项目主要有GodsUnchained、GuildofGuardians和Illuvium,Illuvium于2022年6月进行了虚拟土地NFT销售,目前正在开发名为Illuvium:Zero在内的3款游戏,Illuvium:Zero在2023年1月6日开启内测,持有Illuvium土地NFT的用户可以参与内侧。Flow:Flow公链的开发团队DapperLabs曾因开发CryptoKitty红极一时。后来DapperLabs团队开发了Flow公链,并在Flow公链上发展NFT、区块链游戏、动画、音乐等生态产品。Flow在Coinlist公募上线后上涨百倍,在2021年推出的NBATopshotNFT系列也是受到了广泛关注。然而近两年Flow没有跟上Gamefi的节奏,加上不兼容EVM等各种原因导致其生态发展缓慢,但Flow社区并没有完全停滞,目前Flow链上有2款游戏具有一定的活跃度,一个是休闲纸牌游戏SolitaireBlitz,一个是台球游戏TrickshotBlitz。Oasys:Oasys是一条兼容以太坊EVM的游戏公链,并支持多链交互。Oasys采用PoS共识机制,包含Layer1和Layer2层,一层主要用于主网共识,游戏主要运行在二层网络上。Oasys联合创始人包括游戏工会YGG联合创始人GabbyDizon,万代南梦宫研究院总裁兼CEO,区块链游戏公司doublejump.tokyoCEO。Oasys背后开发团队具有丰富的区块链开发经验。Oasys具有丰富的游戏行业资源,目前选择了21家知名游戏公司和Web3公司来作为网络验证节点。Oasys主网在2022年12月上线,目前已经有11个游戏在上面进行开发。Ronin:AxieInfinity在2021年爆火之后,以太坊的网络拥堵制约了游戏的发展,于是AxieInfinity开发团队SkyMavis决定打造Axie专用游戏链Ronin,Ronin在2021年11月开启流动性奖励,但在2022年3月Ronin因为私钥泄露导致被盗6.1亿美金,此后Ronin及AxieInfinity逐渐走下神坛,AxieInfinity从最高峰的73万日活下降到如今仅剩1万日活。三种类型游戏区块链对比

目前搭建游戏的区块链主要分为三种:通用公链、游戏公链和游戏独有链,另外Layer2不算真正的公链,因为其需要与Layer1主链配合。这三种区块链对于构建游戏来说都具有一定的优劣势。

通用公链在通用型公链中,BNBChain和Polygon因为良好的性能、低廉的Gas以及对EVM的支持,吸引了大批游戏开发者在其链上开发部署游戏,特别是BNBChain依托币安交易所良好的生态和项目孵化计划,取得了链上游戏总数第一、游戏增量第一、游戏日活第二的成绩。因为目前游戏项目有限,Avalanche、EOS、Harmony在争取游戏开发者的竞争中处于劣势,特别是Harmony和Avalanche之间还产生了内卷,2021年底Harmony上的当家游戏DefiKingdom在Avalanche子网激励计划的吸引下转移到Avalanche建立子网DFKChain。游戏专用公链WAX、Flow、ImmutableX、Oasys和Hive是专为游戏打造的链。游戏专用公链一方面在扩容提速方面具有优势,另一方面针对游戏做了定制优化,因此更加适合搭建游戏。从游戏日活数量上来看,Wax在其链上游戏总数仅占6%的情况下取的了游戏日活第一,是第二名币安链的3倍,在日活前100名游戏中有36个搭建在Wax上。采用StarkWareZK-RollupLayer2扩容技术的ImmutableX虽然呼声很高,但生态进展的速度并不明显。可能是因为ImmutableX太超前,在2018年就选择了ZKLayer2扩容方案,但由于ZKLayer2扩容技术并未成熟,因此在一定程度上制约了Immutable的发展,但这只是外部因素,内部因素包括项目的生态建设和运营能力也不容忽视,毕竟Immutable在2018年以来的几次融资中一共筹集了近3亿美元。另外成立于2022年3月的日本游戏专用公链Oasys虽然还处于项目发展的早期阶段,但在各方面都展现出良好的发展势头,其未来发展值得关注。游戏独有链:虽然游戏独有链可以享有高度的独立性和功能定制,但安全性和生态封闭性是游戏独有链面临的巨大问题。安全性问题主要来自两方面,一方面是独有链节点少,难免产生中心化的问题。AxieInfinity独有链Ronin正是遇到了这样的问题,Ronin被盗不管是因为节点监守自盗,还是节点因保管不当导致密钥泄露,总之就是因节点偏少过于集中而产生了问题,而且节点过少还容易导致共识攻击;另一方面独有链上的资产一般有跨链需求,而跨链桥是区块链被盗事件的重灾区。因此游戏独有链安全性是一个很大的问题,另外由于独有链生态的封闭性,也会影响游戏项目的发展。目前来看采用游戏独有链的两个游戏项目AxieInfinity和DefiKingdom的发展都不太好。总体来说,采用侧链模式的BNBChain和Wax以及结合侧链和Layer2的Polygon在游戏方面都取得了不错的成就,因此侧链或Layer2是游戏区块链的一个发展趋势。特别是采用侧链模式的BNBChain和Wax更胜一筹,结合侧链和Layer2的Polygon紧跟其后,采用纯Layer2的Immutable稍显逊色。另外兼容EVM也是以上主流公链的共同之处,同时公链是否针对游戏进行定制优化,是否有良好的生态支持计划和建设能力,也是影响公链上游戏发展的重要因素。未来能够被广泛采用的游戏公链,一定具有高TPS高性能,兼容EVM,同时能满足游戏的特殊需求,还要具备良好的生态建设能力。区块链游戏的未来

近几年的疫情让人们的生活方式产生了深刻的变革,人们的很多活动都开始在虚拟世界中开展,这对元宇宙的发展起到重要的推动作用。游戏作为元宇宙的重要组成部分,将是最先迎来风口的行业,但区块链游戏想要取得更好的发展还离不开以下条件:速度与性能。高并发是游戏应用的特点,因此Wax、币安链、Polygon这些高并发、低手续费的公链吸引了大量的游戏开发者。未来随着以太坊二层、分片扩容等技术的成熟,以及兼容EVM的其他游戏公链技术的成熟,区块链游戏将会有更好的开发和运行环境。跨链与交互。游戏资产的跨链和交互将是未来元宇宙游戏发展的一个方向,区块链应该像互联网一样互联互通。未来跨链技术的成熟将会推动游戏资产和NFT的跨链转移,提升体系的交互体验。钱包与交易所。通过钱包游戏用户可以真正的掌握游戏里的资产,交易所为这些游戏资产NFT提供交易平台和流动性,帮助用户交易和盘活他们的游戏资产。钱包是存储区块链资产的关键应用,目前Metamask等钱包还不足以支撑区块游戏的广泛采用,钱包将会进一步提升用户友好度来推动区块链游戏的普及。游戏可玩性。区块链游戏与传统游戏最大的区别在于游戏玩家同时也是投资者。很多区块链游戏走偏了方向,把所有用户仅当作投资者,而忘记了做游戏的本质是开发高品质、用户愿意买单的游戏。如果大多数人玩一款游戏只是为了赚钱,而没有人愿意掏钱买单,这就变成了旁氏局。旁氏局参与者的收益都来自后来者的资金,如果后来者不足,将无法兑现收益,导致崩盘。游戏应该依靠部分用户的付费或销售周边产品盈利来维持项目的运营,剩下利润分配给股东或代币持有者。因此区块链游戏需要在游戏体验和可玩性上下功夫,代币经济学本质上只是一种股权结构设计,再好的代币经济学也取代不了项目本身的开发、运营和盈利能力。相信随着以上条件的成熟,将会有越来越多的游戏开发者、投资者进入这个行业,一起推动制作出一些画面精美、体验一流、可玩性高的区块链游戏。

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