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NFT:a16z:一种基于声誉系统的双代币经济模型_NEAR

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时间:1900/1/1 0:00:00

声誉系统为平台提供了一个机会,可以识别并激励参与者的高质量贡献,包括内容创建、审核、社区建设和游戏玩法。这对于任何 web3 项目的增长和可持续性至关重要。然而,设计声誉系统需要围绕声誉供应、分布、可信度等进行复杂的考虑。

因此,尽管许多人都在探索这个领域——从 FWB 之类的 DAO 到 Axie Infinity 之类的游戏赚取游戏和 BitClout 之类的新社交平台,但构建者尚未就设计这些声誉系统的最佳方式达成一致。

利用我们在经济理论和游戏设计方面的知识,我们主张基于双 Token 的声誉系统设计可以作为有意义贡献的有形表示,其中一个用于表示声誉,另一个用于提供流动性。

声誉系统背后的基本前提并不新鲜。自文明开始以来,我们就发明了声誉标记,例如因功绩或服务而授予徽章。在企业界,员工被分配头衔或级别以表明他们在层次结构中的位置——这种「标记」通常决定了一个人的薪水和其他福利。

a16z发布加密行业新报告并推出新的加密货币指数:4月11日消息,a16zCrypto今日发布2023年加密货币状况报告,并推出加密货币状况指数(STATEOFCRYPTOINDEX),这是一种从技术而非金融角度跟踪加密行业健康状况的交互式工具,该指数代表了14个行业指标的加权平均每月增长——从经过验证的智能合约的数量到交易钱包的数量等。报告的主要要点有:1.区块链有更多的活跃用户,更多的参与方式;2.DeFi和NFT活动似乎再次上升;3.加密行业活跃开发者数量保持稳定;4.区块链正在通过有前途的新途径扩展;5.曾经几乎不可能的新技术正在变得非常真实;6.美国正在失去其在web3领域的领先地位;7.缩小显示进度。[2023/4/11 13:57:21]

长期以来,游戏也是数字声誉系统的先驱。玩家在游戏过程中积累的「积分」可以转换成游戏中的「货币」,用于购买新皮肤、武器、角色等。

a16z:投资Flowcarbon因相信链上碳信用将成为金融架构关键部分:金色财经报道,a16z在其官方网站发文解释了投资Flowcarbon的原因,其中指出,链上碳信用是一个创新原语,可以作为一种可组合金融工具集成到现有的 DeFi 生态系统中,并被 web3 建设者创造性地用于提出激励气候积极行为的全新方式。Flowcarbon 的 GNT 完全由链下信用的实时价值支持,可以用作抵押品、协议金库资产、稳定币储备或抵消链上碳信用额。链上碳信用额将成为金融架构关键部分,推动打造一个零碳未来。[2022/5/25 3:40:36]

识别和奖励为平台贡献价值的用户——一种信号形式,这些用户可以利用这种信号提升公众声誉。

提供一种补偿形式,使贡献者能够将他们创造的一些价值液化为可兑换货币。

例如,慈善机构可以开始铸造 NFT,奖励那些完成 500 多个小时社区服务的人。但是,如果这些接收者可以将他们的 NFT 出售给他们想要的任何人,那么无论何时你遇到持有者,你都必须想知道:「那个人是获得了他们的 NFT 还是购买了它?」

a16z合伙人:NFT 让艺术、音乐、写作、游戏和其他创意内容更加丰富:金色财经报道,Web3支持者、a16z合伙人ChrisDixon发推表示,NFT 让艺术、音乐、写作、游戏和其他创意内容更加丰富,而不是更加稀缺。很多 NFT 的批评者声称相反——NFT 限制了对创意内容的访问。这不是对 NFT 的批评。这是对评论家梦想中的 NFT 虚构漫画的批评。NFT 增加了一个新的价值层——数字所有权——这在 NFT 之前是不存在的。这种独立于版权的所有权概念在离线世界中被广泛理解。一件艺术品或其他文化艺术品可以有很多副本。随着对原作的描述被更广泛地分享,拥有原作变得更有价值。最具前瞻性的 NFT 项目使内容本身成为公共领域。您复制和共享的内容越多,项目就越受欢迎,从而增加了 NFT 变得有价值的可能性。互联网是一个巨大的模因传播机器。NFT 与互联网合作而不是对抗互联网,增加了创意作品的丰富性,同时也让创作者能够为他们的作品获得适当的报酬。此外,尽管短期内令人沮丧,但从长期来看,这是一个非常积极的信号,表明对 NFT 的主要批评是基于错误的前提。最终真相会大白于天下。[2022/1/2 8:19:51]

还记得人们很容易在 Instagram 上购买粉丝吗?这使得追随者作为衡量声誉的指标要弱得多,以至于品牌开始寻找更难「购买」的参与度指标。

Near主网POA版本上线,完成2160万美元融资,a16z领投:开放性网络平台Near宣布主网POA版本已经正式上线,该团队同时宣布,完成2160万美元融资,由a16z领投,另有 40 家投资机构参与本领融资,包括Pantera Capital、Libertus、Blockchange、Animal Ventures、Distributed Global、 Notation Capital等。

Near团队宣布,主网POA版本上线意味着该协议的多阶段发布正式开启,开发者已经可以在基于 NEAR 协议的智能合约平台上创建DApp,这些DApp的状态也可以保持下去。NEAR曾在2019 年完成1210万美元融资,当时由 Metastable 和 Accomplice 领投,?Pantera、Multicoin Capital、ACapital、Coinbase Ventures、Scalar Capital 和 Ripple 旗下的 Xpring 参投,Naval Ravikant、Andrew Keys、Michael Arrington 和 Balaji Srinivasan 等一众著名天使投资人也参与了上轮投资。[2020/5/5]

为了使积分保持信号价值并激励高质量的参与,它们必须以某种方式与用户的贡献相关联。在游戏的背景下,分数可能会简单地通过算法奖励,作为表现的函数。在 YouTube 或 TikTok 等创作者平台上,积分可能是人们与特定创作者内容互动的直接函数。在其他情况下,例如像 Mirror 这样的发布平台,可能有一组用户被赋予了奖励积分的能力,或决定积分分配的治理/投票过程。

重要的是,积分必须可靠地将其持有者与声誉来源(或驱动因素)联系起来。此外,需要很好地理解作为贡献函数的奖励积分率,因此用户可以了解他们需要付出多少努力才能达到给定的积分水平。换句话说:参与者需要在开始玩游戏之前了解游戏规则。

在许多情况下,积分不需要稀缺。例如,Discord 可以授予版主的徽章数量没有上限。然而,稀缺性可以提高或加强系统的声誉价值。例如,Discord 服务器上的「版主」角色仅授予少数几个人,因此拥有版主徽章的人被视为在服务器上享有更高的声誉。如果服务器同时开始让太多人成为主持人,那么角色的感知意义和价值就会降低。

在设计这样一个系统时,存在三个关键问题:

在凸分红率下,每个分红的份额会不成比例地更多地分配给拥有更多积分的用户。即从 1 积分到 2 积分的红利增加高于从 0 到 1 的增加。凸率奖励长期参与系统的用户,提供更多保持状态的动力。

相反的方法是凹股息率,其中从 0 积分到 1 积分比从 1 到 2 更有价值。这种方法非常适合吸引新用户,因为它奖励初始贡献多于后期贡献,无论您是第二个、第三个或第 27 个。也就是说,如果用户是匿名的,那么像这样的凹率系统更难维护,因为在这种情况下,用户可以创建许多帐户并通过每个帐户赚取早期积分。??

YouTube 经历了几次这样的迭代——最初将支出与观看次数联系起来,然后与观看时间联系起来,最近,与他们命名为「YouTube 时间」的参与度指标相关联,该指标考虑的不仅仅是在平台上观看内容所花费的时间。

YouTube 不断调整它的支付金额。这给通过广告收入支付账单的 YouTube 创作者带来了收入不确定性。理想情况下,平台将使参与者的贡献收入更加透明,以便贡献者可以评估获得积分的价值(以及避免沮丧和倦怠)。

在许多加密项目中,最大的持有者最终只是最早知道该项目的人。但那些早期采用者不一定对生态系统的未来最有价值。因此,保持对持续贡献和参与的激励至关重要。

这再次类似于游戏中发生的情况:在绝对排行榜中,积分是零和——如果玩家不保持他们的贡献,那么当其他玩家超过他们时,他们最终会失去自己的地位。在创作者平台上也是如此,在这些平台上,对消费者注意力的竞争会激励持续参与。

但即使积分池本身在增长,而不是零和,让积分机械地降级只是为了创造参与激励也可能是有价值的。明确指定积分下降的速度和原因也可能有价值,因为它可以帮助用户优化他们的贡献水平。

但是建设者必须小心这些类型的干预,因为贡献者总体激励结构的每一次变化都会影响贡献者的行为。特别是,任何意外降低积分值的行为都可能损害用户信任。

围绕声誉系统自举但缺乏真正的产品市场契合度的产品有可能创建一个投机者社区,而不是实际用户社区。

但是,一旦实现了产品与市场的匹配,激励机制就会接管。如果平台不能适当地奖励用户,则平台很难扩展并实现大规模采用。为了使激励发挥作用,声誉体系应该将社会资本与金融资本分开,特别是如果前者为后者提供了明确的途径。

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