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BCM:第一款多链游戏BCM Hunt发力 为GameFi升维_future币区块链

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Gamefi概念兴起,改变盈利模式,玩家共享游戏发展的红利

近日,加密社区迎来了GameFi之夏,区块链游戏领域的投资额超10亿美元,该数额在去年全年仅为7200万。Axie Infinity作为GameFi龙头带领整个板块逆市上扬。以Axie Infinity为典型的Gamefi改变了制作团队的盈利模式,将制作组的利益与游戏长期的生态发展绑定在一起,而玩家也能共享游戏发展带来的红利。YGG?作为「Play To Earn」最具代表性的加密游戏社区组织,同样成为市场焦点。这种模式让玩家可以“边玩边赚”贴补生活,虚拟世界与现实世界的边界再逐渐消融。玩家实现从“play to enjoy”到“play to earn”的转变。

从Axie?的成功可以分析出,类似于Pokémon-GO的宠物战斗游戏是天生适合改造成区块链游戏的,而如今出现了一款不光以数字宠物为核心展开游戏,更加入了区块探索模式的区块链上的Pokémon-GO:Blockchain Monster Hunt游戏。

BCMH,第一款多链游戏

元宇宙第一股Roblox上涨40%创新高却仍未盈利:11月12日消息,“元宇宙第一股”Roblox近日发布2021年Q3财报。数据显示,三季度Roblox营收增长102%,DAU同比增长31%,业绩远高于华尔街分析师预期。受此影响,Roblox股价一度涨超35%。目前美股盘前涨幅约20%,总市值为443亿美元。不过,财报显示,Roblox三季度营收达到5.094亿美元,同比增长102%,较此前市场预期的6.365亿美元低19.98%;三季度亏损7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元。尽管未能实现盈利,Roblox的用户数据总体上仍保持着快速增长。

财报显示,报告期内Roblox平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%;用户累计在线小时数为112亿小时,同比增长28%。另外,据全球金融市场数据和基础设施提供商Refinitiv的IBES数据显示,该公司的订单上涨28%,达到6.378亿美元,超过分析师此前6.365亿美元的预期。Roblox创立于2004年,兼具社交以及内容创作等元宇宙特性,这使其区别于一般的游戏平台,由 Roblox客户端(覆盖 PC、移动、主机)、Roblox Studio、Roblox 云 3 个元素组成。[2021/11/12 6:48:03]

区块链怪物狩猎(Blockchain Monster Hunt简称BCMH)被称为“活在区块链上的游戏”,是一款完全在区块链上运行的多链游戏。游戏中的怪物于链上新区块一同生成,新怪物属性的纯粹性基于给定块的唯一数字指纹(即块哈希)。这意味着没有人可以预测或控制怪物的外观和属性,BCMH?世界的规模还会随着区块链本身而增长。同时,由于在区块被开采之前没有人能够预测区块哈希,BCMH将是完全独立且不受任何人(甚至游戏开发者)控制的。这样BCMH?怪物成为生活在区块链上的真实物种,也让所有的玩家由此进入元宇宙,拥有了链上的“怪物伙伴”。

Coinbase将在5月13日公布第一季度财报:交易平台Coinbase将在5月13日公布第一季度财报。(金十)[2021/4/27 21:01:29]

?BCMH受?Pokémon-GO?的启发,允许玩家在区块链上不断探索各类场景,在此基础上狩猎和战斗。对BCMH玩家来说,链上每个区块都是一个独特的数字空间,其中可能存在数量有限的怪物(具有相同的?DNA?基因和稀有性)。玩家和收藏家可以通过狩猎或战斗来捕捉这些独特的怪物并赚取金币。这一设定使?BCMH?超越了目前市场上大多数?NFT?游戏,因为游戏中的“怪物”不再是简单?NFT?所有权的概念,而是与区块同步成长,与玩家紧密联结的NFT。因此,BCMH也被称为“第一个多链NFT游戏”。

2020加密风投交易排行榜:Bakkt以3亿美元的B轮融资排名第一:据The Block Research发布的2020年加密风投交易排行榜前十五名表单,Bakkt在其3月16日进行的3亿美元的B轮融资中排名第一;其次是Ripple于2月1日在Tetragon Financial Group的领导下完成了2亿美元的C轮融资;Paxos以12月17日进行的1.42亿美元的C轮融资名列第三。[2020/12/21 15:53:10]

除去游戏属性的创新设计,BCMH还为真正的链游爱好者和极客们带来了令人兴奋的新体验:BCMH的跨链交互设计鼓励玩家在多个链上玩游戏。初期游戏将在以太坊、BSC?和?Polygon?上运行,后续版本的运行环境将逐步扩展到其他?EVM?以及非?EVM?链。例如,水怪只在以太坊上可用,火怪只在币安智能链上可用。如果玩家希望水怪在战斗中冷却火怪,他们必须跨链交易或转移怪物。这种革命性的内部跨链门户技术能够促进多链交易。这样做一是有助于游戏覆盖广泛的加密社区,从而支持轻松和广泛的采用,二是更大程度上促进链与链之间的交融,丰富跨链生态,三是为成本敏感的玩家提供参与途径,支持所有金融背景的玩家平等参与。

动态 | 利物浦欲将利用区块链技术成为世界上第一个气候友好型城市:7月19日消息,利物浦市议会宣布与区块链平台公司建立新的合作伙伴关系,以抵消其110%以上的碳排放量,并宣布将在2020年底打造世界上第一个气候积极城市。利物浦市议会(LCC)将与波塞冬基金会进行为期一年的试验,通过支持全球森林对话项目,利用区块链平台抵消城市所有产品和服务的碳影响。[2018/7/19]

Play To Earn新主张

Play-to-Earn?是链游最具吸引力的基本价值主张,这一主张会在BCMH中体现的更加淋漓尽致。由于?BCMH?是真正的链上?NFT?游戏,大多数动作完全在链上操作,BCMH提供了具有各种独特功能的创新玩家奖励机制。

BCMH?的核心是BCM Monsters (ERC721 NFT)和BCMC?代币。它们的特点如下:

区块链怪兽:BCM — ERC721

行情|24小时成交额BTC排名第一:受加密货币市场市值上涨的影响,24小时内,主流币种成交额大部分均有不同程度的上涨,据AICoin数据显示,24小时成交额排名第一的为BTC,平均成交额达96.85亿美元,较昨日同期成交额上升约26亿美元,排名第二的FT平均成交额达37.9亿美元,较昨日同期成交额上升22.7亿美元,排名第三的为ETH,24小时成交额约28亿美元,较昨日同期上升约4.36亿美元。[2018/7/18]

这些是玩家狩猎的怪物,它们出现在多条链上的特定区块上,区块链本身决定了它们的特性。

怪物的供需通过游戏难度机制得到很好的控制,该机制的工作方式与比特币挖矿类似。怪物也可能在战斗中被烧毁以遏制人口过剩。

在部署游戏的所有链上都提供了一个市场,让玩家可以轻松地买卖怪物。

玩家还可以跨链转移怪物以用于战斗或协助狩猎新怪物。

Blockchain Monster Coin:BCMC,单个ERC20

这既用作游戏内货币又用作整个游戏的治理代币。

BCMC?几乎用于游戏中的所有活动。例如,它可用于增加捕获怪物的概率、支付交易费用、抵押挖矿?MCMC?或购买保险以通过防止?NFT?燃烧战来保护您的怪物。

BCMC?质押者使用?BCMC?来管理对游戏的更改。质押者也可以优先尝试新功能。

BCMC通过战斗获得,奖励金额根据游戏难度动态调整(类似于比特币挖矿)。

支持者众且强

据媒体报道,上月底BCMH完成了?380?万美元的融资。本轮融资由?Animoca Brands?领投,HECO(火币生态链)、Polygon、PNetwork、SkyVision、ChainBoost、GD10 Venture、Everse Capital等著名资本参投。Animoca Brands是一家香港移动游戏开发公司,专注于制作来自电视或者漫画等领域的授权iOS和Google Play手游,旗下的170款游戏累计下载次数突破了1.6亿。Animoca Brands在今年7月获得了一次5000万美元的融资,投资机构包括Coinbase和马云、蔡崇信的家族财富管理基金Blue Pool Capital(蓝池资本)。

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Animoca Brands由香港著名科技创业家萧逸2014年创立。从2017年伊始,Animoca Brands就积极涉足区块链,除了各种大手笔进行各类扩张性的投资外,还快马加鞭地建立各种合作。在其创始人萧逸看来,区块链的引入可让玩家在游戏投入的时间变成实际回报。目前,Animoca Brands旗下人气颇高的区块链游戏包括F1Delta Time、MotoGP Ignition、The Sandbox等。可以说,Animoca Brand正成为“链游+NFT”版图的隐形王者,有了这样的支持者,想必BCMH在资金和方向上毫无后顾之忧,发展之路将所向披靡。

BCMH 团队:巨头互联网公司的骨干们

BCMH联合创始人Naka Nhu —?前?Facebook?技术主管

BCMH联合创始人Jake Tran —?前?Google?高级工程师

BCMH团队成员都有非常惊人的履历,除了两位联合创始人拥有Facebook和Google这样互联网巨头的工作经历外,设计师、工程师也都具有让人亮眼的学历水平和工作能力。相信在游戏的发展和扩张中,BCMH还将吸引到更多优秀的社区人才为游戏的发展添砖加瓦。

区块链游戏的升维

随着全球游戏用户数量不断增加,游戏行业整体规模已达千亿美元。越来越多的人投入到虚拟世界中进行消遣娱乐。游戏市场的行业规模也在不断攀升。根据Newzoo的最新预测,游戏市场将以8.7%的速度增长,2023年将超过2000亿美元的门槛,这表明越来越多的人愿意Paytofun去为了虚拟体验付费,大量的玩家在游戏上花费了时间和精力,边玩边赚的模式在这种大环境下也能够延续。

BCMH去中心化的Gamefi模式,把游戏公司赚的钱直接分给参与者,形成分布式游戏商业经济体,为下一步Web3.0商业模式的大规模推广探索了一条路。

智能链的相继推出,链游在手续费、交易速度上有了更优的选择,此时推出跨链模式的BCMH无疑在这个选择的基础上增加了灵活性。虽然GameFi项目大量涌现,但精品少爆款少。如果从团队实力、资本背景、游戏制作质量等方面来说,BCMH都是非常优质的,是RPG赛道应该重点关注的项目。

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