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WOL:Wolf Game将推出完整版游戏,会重燃GameFi领域吗?_WOLFGIRL币

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时间:1900/1/1 0:00:00

WolfGame曾于2021年11月席卷GamFi领域,其游戏内的SheepNFT价格从发售价0.069ETH一度飙升至10ETH,其代币WOOL价格也在游戏发布后的两三日内一度翻倍,如此亮眼的成绩使其成为了当时最具话题性和关注度的链游。但是好景不长,由于其「奶王」Beanie被曝出黑历史,以及合约存在无限增发的漏洞等问题,让WOOL代币和SheepNFT的价格短时暴跌,游戏机制接近崩溃。也正因此,团队紧急叫停了第一阶段的核心活动。虽然后期也接二连三的出了一些游戏组合,但都处于不温不火的状态。近期,随着WolfGame完整版游戏即将推出,SheepNFT的价格出现了大幅增长,在Opensea24小时排行榜上,WolfGame位列第五,总交易量创下10个月以来的新高。同时,其GenesisLandNFT也挤进了排行榜前十,这样的数据表现,不得不让我们正视WolfGame似有卷土重来之势。

Wolf Game #6294以105 ETH成交,创该NFT系列最高交易记录:12月24日消息,NFTGo数据显示,GameFi&NFT项目Wolf Game系列中的Wolf Game #6294已经以105 ETH价格成交,约合12.812万美元,创下该系列迄今为止最高交易记录。

截至目前,Wolf Game地板价触及0.7 ETH,市值为5006万美元,交易总额达到8069万美元。[2022/12/24 22:04:36]

仿画大师Wolfgang Beltracchi《数字美术收藏品》将于10月18日进行荷兰拍卖:10 月 12 日消息,仿画大师 Wolfgang Beltracchi(沃尔夫冈·贝特莱奇)的首次《数字美术收藏品》将于 10 月 18 日在 Greats.art 网站进行拍卖,沃尔夫冈·贝特莱奇根据不同的艺术史时期,共分为七个独立的收藏系列。本收藏系列共包含 4608 件原创数字艺术作品。The Greats 系列共包含 30 多个系列,该 NFT 系列的所有信息保存在元数据中。整个 The Greats 系列是都是按照贝特莱奇的愿景来创作的。他的主要职责是艺术创作,但他也对收藏结构提出了自己的想法。

此次拍卖基于荷兰式拍卖,起价为10,000个ETH,最低价格为3个ETH。[2021/10/12 20:22:23]

WolfGame前期经历的三个阶段

Steven Wolfram推出基于Cardano的NFT系列并开启拍卖:8月26日消息,Cardano研发公司IOHK的团队在推特上发布了关于NFT系列的消息,该系列由计算机科学家、商人、作家和物理学家Steven Wolfram创作,并建立在Cardano区块链上。根据该活动网站,Wolfram NFT拍卖正在进行,每件NFT起始价为10枚ADA。一些参加过Wolfram和Cardano的线上活动的人将能够免费获得这些NFT。(U.Today)[2021/8/26 22:39:49]

在介绍新的游戏机制之前,让我们来回忆一下WolfGame的发展历程。根据WolfGame官网信息,从去年发布初始游戏后,经历了三个阶段的游戏预热,每个阶段的游戏玩法和奖励略有不同:RiskyGame:该阶段体现了游戏的博弈性,狼队和羊队需要在YesRisk和NoRisk之间进行选择,如果选择YesRisk选项,他们则有50%的机会赢得大的WOOL袋,里面会有大约20万个WOOL代币。但如果选择NoRisk,那么只会收到一个小的WOOL袋,大约包含6.5万个WOOL代币。CaveGame:狼队和羊队需要探索14个不同的洞穴,以寻找宝石、WOOL代币等资源和奖励。AlphaGame:牧羊人将社区划分为由Alpha8Wolves领导的“王国”,以争夺5亿枚WOOL代币奖励。

Wolfram Blockchain Labs与IOHK合作,集成Cardano区块链数据:12月17日消息,Wolfram Research的子公司Wolfram Blockchain Labs(WBL)正与IOHK合作,以将Cardano区块链中的数据集成到Wolfram Alpha中,从而使开发人员可以将外部数据集成到Cardano的智能合约中。WBL和IOHK将在2021年推出该功能。(Cointelegraph)[2020/12/17 15:35:56]

完整版游戏的创新机制

以上三个阶段都是在为最终完整版游戏做铺垫,同时也让玩家熟悉了WolfGame的游戏机制和玩法,那么在即将推出的完整版游戏中,WolfGame又推出了哪些创新机制呢?完整版的WolfGame游戏依然遵循传统的繁育+博弈+抢劫+质押等玩法。不同点在于,WolfGame将采用“混合Web3-Web2架构”,也就是游戏玩法将发生在链下,而资产所有权将在链上的形式,并引入五种链下资源CHOPS、GRASS、STONE、WATER、WOOD,这些资源产生于GenesisLands中。具体来说,WolfGame游戏是在由20,000个GenesisLands组成的101个社区中进行的,社区#0是狼群繁殖和充电的地方。社区#1到#100是农场,主要的游戏活动都在这里进行。每一个GenesisLands都是由四种类型的地形构成,每种地形产生不同的资源,如牧场生产草;采石场生产石头;森林生产木材;湖泊生产水。每份资源的日生产率取决于该类型地形在整个GenesisLands中占比多少。例如,湖面面积占比大的将生产更多的水。CHOPS是羊和狼繁殖过程中涉及的一种新资源,可以从“屠夫”处“燃烧”羊获得。

此外,这些资源也可以通过游戏内置的AMM进行交换,以提供高流动性。天气是引入的另一个新因素,它会影响资源的收集。游戏中有三种不同类型的天气,并独立存在于社区中。在游戏中,羊可以从他们选择的任何土地上开始收集以上五种资源,狼可以掠夺他们收集的资源。羊在收集的过程中,会不断的消耗能量。玩家也可以使用委托功能,即允许其他人在不转让所有权的情况下使用资产。因此,要赢得游戏,玩家必须制定自己的战略来扩大自己的群体,并尽可能多地赢得WOOL奖励。具体的游戏机制介绍可以通过woolpaper来详细了解。从WolfGame几个阶段的玩法和进展来看,项目方对未来已经有了较为清晰且完善的规划,毕竟链游玩家的时间精力有限,以往在短时间内爆火的项目虽然能从众多游戏项目中争夺到“游戏时长”,但又会由于种种因素快速失去注意力。但是,从近期对WolfGame的讨论度和参与情况来看,完整版的游戏推出还是能够调动起大家的热情。只是鉴于WolfGame此前经历过合约漏洞等问题,新游戏上线后建议玩家还需进一步观察,以排除其他风险。

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