12月15日,在Web3.0CloudDaySingapore2022活动上,由ABGA执行主席,BitriseCapitalfounderKevinShao担任主持人,L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi、NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang、P12创始人Boyang以及Quest3联合创始人ChessChe担任嘉宾的圆桌上,各位针对《GameFi2.0:Web3.0游戏新纪元》主题发表了各自的看法,以下是文字回顾。
Q1
主持人ABGA执行主席kevinshao:每位嘉宾可以做一个简单的自我介绍。L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:DeGame是游戏的一站式网关,是GamiFi数据的数据库。我们与50多个不同的GamiFi项目建立了合作关系,未来我们希望帮助游戏玩家找到更多的项目。NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:NodeReal是一家一站式的Web3基础设施和解决方案提供商,我们致力于提供高性能的基础设施服务来赋能Web3的大规模应用。我们在去年成立,今年5月完成了1600万美元的种子投资,目前有200多客户,1万多开发者,包括在台上的一些圆桌成员。P12创始人Boyang:在过去的3到4年里,在传统游戏方面,我们建立了行业领先的移动游戏平台,因此我们决定在Web3游戏平台中寻找机会,所以我们投资了P12。我们创建了游戏编辑器、基础设施和SDK,这些都可以为游戏创作和开源游戏提供支持。我们的目标是增加游戏创作者的数量和游戏内容的数量。Quest3联合创始人ChessChe:现在,70%的用户来自SEA,我们相信我们可以扩大我们的市场,我们可以构建一些东西来帮助移动应用程序,并将用户带入Web3。Q2
声音 | 比特币国际圆桌论坛召集人PZ:区块链是改变世界行为模式的颠覆性技术:1月11日,在区块链研习社全国行方舟计划武汉站暨三周年庆典上,比特币国际圆桌论坛召集人 PZ进行了以“区块链——改变世界行为模式的颠覆性技术”为主题的演讲。
PZ表示为什么说区块链是改变世界行为模式的颠覆性技术,因为区块链天生是全球化的,作用范围是全世界,难以窜改让区块链具有可信度,公共账本则可以让任何人都可以使用。
同时表示整个物理世界的资产都可以数字化,数字化之后可以上链,在协作中需要的人际关系、协作关系、契约等都可以放到链上,进而改变现有世界的行为模式,形成全新的更高效的行为模式。[2020/1/11]
主持人ABGA执行主席kevinshao:相对于Web2,我对Web3游戏还是比较陌生的。我想问的问题是你以前玩过Web3游戏吗?你会选择Web2游戏还是Web3游戏?与Web2相比,你会改进Web3游戏的哪些部分?L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:我们关注了50多个GamiFi项目,并投资了很多GamiFi项目代币。通过追踪数据,我们发现用户玩Axieinfinity是一种金融投资,而不是玩游戏多有乐趣。在这个过程中,人们会损失了很多钱,并很难把钱赚回来。THQ是一款射击类小手游,在当时是最火爆的平台。如果你玩的游戏是下一个Fornite或Genshin,你就可以成为游戏本身的共同所有者。但同样,你无法在Genshin的影响中取回资金。所以,对于Web3游戏来说,我们希望玩家能够拿回资金,那才是Web3领域最精彩的。NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果将Web2游戏与Web3游戏进行比较,很明显的是现阶段Web2游戏会更高的趣味性。当然,Web3游戏正在改变和进化。NodeReal作为一家科技公司,我们希望改善Web3游戏的基础设施,来实现其大规模的应用。如果你想构建一个长期可持续增长地游戏,请确保开发者和游戏者可以不断构建,激励他们有更高的参与性。同时,当你在构建一个生态系统时,需要仔细规划游戏中哪一部分数据上到区块链,因为区块链是昂贵的。P12创始人Boyang:说到Web3游戏,任重而道远。Web3游戏与我们所玩和喜爱的传统游戏相去甚远。比如Era7,可玩性和竞技性达到了一定程度,可以每天吸引一批玩家来玩。最重要的是,有一个元素可以赚取一些东西。但是,我们在Web3游戏方面还有很长的路要走,它们仍然没有达到同等水平,这是有充分理由的,因为制作游戏非常困难,而增加Web3技术也不会减少这一点。即使你添加令牌机制,也不会让游戏变得更好。我们现在正在考虑如何在内置Web3功能的同时,让它更具吸引力。Quest3联合创始人ChessChe:游戏的基础是你需要观察其他玩家。我觉得RDR2,有一些非常有名的内容。一旦你玩了60到70个小时,你就会非常喜欢这款游戏的故事。我认为这就是游戏的意义所在。整个游戏这么长,并不是一个短的过程,需要玩家非常有耐心。一旦你确定这款游戏在Web2中是一个很棒的游戏,那么它同样可以进入Web3。Q3
动态 | 中本聪圆桌会议建议增加比特币总量:在上周的中本聪圆桌会上,Matt Luongo提出了增加比特币总量。这一想法的初衷是为了在未来区块奖励和链上交易都不足的时候能够为挖矿提供足够的经济激励。[2019/2/9]
主持人ABGA执行主席kevinshao:如果你想拥有成功的游戏,什么元素更重要?L2Y和DeGame首席执行官兼创始人LesterLi:仍然是经济。一些传统行业的游戏证明了游戏可以持续20年。并且,你还能看到的是,他们的经济也持续了20多年。而游戏中的装备,更能够让它们的价值不断提升。我们也会看到一些Web3游戏也能持续20年,它们的经济规模将超过传统游戏中的任何东西。经济类似于实际的国家。你需要保持游戏中货币的价值。因为有些人想要基础材料,来制造新武器,那么就会花费大量资金购买武器。如此以来,就会催生出一个好的经济系统。这对于游戏的可持续发展非常重要。然后你可以使用传统的价值模型来计算。比如Dota2有代币,Dota2的代币是多少?会很多,因为我认为这些游戏现在值很多钱。如果可以转移游戏中的这些经济,这将是巨大的。NodeReal联合创始人/首席运营官BenZhang:如果看游戏的生命周期,能存活下来的Web3游戏少之又少,大多数可能不超过6个月。团队需要考虑如何建立一个生态系统,应当在吸引新用户和趣味性上不断有创新。最近我们正在支持几款大型游戏,比如韩国的FNCYChain,他们正在从Web2过渡到Web3,一开始就系统规划了整个生态,并建立自己的应用链,通过区块链显著改善Web2社区现有状况。总之,生态系统需要不断创新,并确保基础设施的高性能和可扩展性,是至关重要的。P12创始人Boyang:对于一款成功的游戏,最重要的因素不是金钱,也不是技术。如果你看世界上最大的游戏工作室,他们每年也都会有失败的项目,大量的资金和资源被注入其中,虽然生产商拥有成功的记录,但这并不能保证所有的游戏都会成功。制作游戏仍然需要具有艺术感和灵感,它无法被公式化或工业化所代替。你也还是会看到独立游戏。虽然他们不是最有钱的工作室,没有明星制作人,也没有先进的技术,但是游戏中的细节会让它发光,这就是让行业进步的因素。对于P12来说,我们降低了玩家进入游戏的门槛,让更多的创作者可以来尝试,这样他们就有可能在第二次或第三次尝试中获得成功,这就是我们创建游戏的方法。Quest3联合创始人ChessChe:我想举两个例子来说明成功的游戏具备什么因素。一是WoW魔兽世界,他们定义什么是了成就系统,对于玩家在游戏内各种探索和行为积累,系统会提供成就奖励。既不会破坏游戏平衡,也不会影响他人的游戏体验,又刺激了玩家的粘性,WoW养活了国内很多工作室,也都有人刷这个成就系统。另一个是游戏Dota2,你可以花钱让游戏里英雄的饰品变得更丰富,这同样对游戏平衡和其他的英雄没有任何影响,但增加了玩家的爽感和粘性。Quest370%客户是Gamefi,他们都在用Quest3来提做用户增长和流量获取。Quest3提供一种无许可、免费且好用的产品来帮助所有Web3项目做增长。
百人圆桌 钛云科技鄢傲:DPoS是一种比较符合国情和人性的机制:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“更看好哪一种共识机制?给DPoS机制打多少分(满分10分)”的问题,钛云科技/招股科技鄢傲表示:我更看好DPoS,这是一种比较符合国情和人性的机制,没有绝对的多中心化。一个高效、稳定的网络一定需要一些强有力的见证者和参与者,出块节点和备选节点机制可能比较符合政府监管的需求,将来商用的区块链极有可能采取这种方式。首先,机制很环保,其次,能够加入主权节点用于监管和宏观管理,符合国情需要。我给9分。[2018/6/20]
百人圆桌 工信部五所相里朋:EOS当前价值与实际价值不匹配 但其应用场景方面还是有很大的想象空间的:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“当前的EOS发展情况是否与其市值匹配?如不匹配,其实际市值应该是多少?”的问题,工信部五所高级工程师相里朋表示:EOS当前价值与实际价值不匹配,但其实际价值也不会是零。EOS作为业内热议的区块链3.0应用,虽然在技术上没有实质性的突破,也存在较多的质量问题,但其应用场景方面还是有很大的想象空间的。不严谨的说,EOS可以被看作应用层面的区块链3.0,然而其技术上仍然处于区块链2.0,还需要不断探索和迭代。我们过多的关注其货币属性,但忽视了其在各行业应用中所能带来的深远的影响。我个人认为,虽然其存在的问题较多,但也是业内探索区块链之道的重要组成部分。相里朋是工信部五所高级工程师,信息系统管理工程师,中国计算机学会区块链专委会委员,中国电子商务协会区块链专委会委员。筹备贵阳赛宝工业技术研究院,贵阳区块链测试认证中心主任,开展区块链质量保障技术研究。[2018/6/20]
百人圆桌 钛云科技/招股科技鄢傲:EOS的最大价值在于未来生态与技术指标:在金色财经百人圆桌EOS系列问题上,对于“最近,与EOS相关的系列消息好坏参半,有人力挺、有diss,您对此持有何种看法”的问题,金色财经记者有幸采访钛云科技/招股科技董事长鄢傲先生。鄢傲表示:一个行业高速发展的标志就是非常多不同意见的人参与进来,对于EOS来说是好事。我认为目前对于EOS的任何定论都为之过早,EOS最大的价值还是在于它的未来生态和技术指标,这些东西需要时间和市场去检验,有人力挺、有diss,很可能是处于大家不同的立场而已。[2018/6/20]
Odaily星球日报译者|念银思唐白宫最近公布的记录显示,在2022年期间,名誉扫地的FTX创始人SamBankman-Fried在白宫与拜登政府高级官员会面了四次.
1900/1/1 0:00:00近日,以太坊联合创始人Vitalik就治理Token发表了自己的看法并与twitter网友展开了讨论.
1900/1/1 0:00:00社区文化是共同目标和集体能动性之间的连接枢纽。 社区与文化没有强大而积极的文化,就不可能拥有繁荣的社区.
1900/1/1 0:00:00头条AEX:平台资金受控状态或将持续,将采取“软性兑付”策略加密交易所AEX昨日发布公告,由于平台从今年7月起受到监管机构调查,平台部分高管被采取强制措施等客观原因.
1900/1/1 0:00:00在经过了2021年Crypto市场的飞速发展后,伴随着诸多创作者、品牌方和明星对Web3的拥抱,在2022年,NFT开始变得更加无处不在.
1900/1/1 0:00:00到目前为止,位于硅谷的风险投资公司a16z已经筹集了超过76亿美元的资金,用于投资加密货币和Web3.
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