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AME:2022年9月GameFi报告_GAME

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Oct.92022,DanielDataSource:September2022GameFiReport(ENG)经过夏末的反弹,加密货币市场在9月回落,将许多与GameFi行业健康状况有关的指标也带了下来。通过GameFi协议的交易量达到历史最低点投资仍然保持下行趋势很少有新的GameFi项目被推出另一方面,GameFi活跃用户的数量猛增,主要是由于Polygon上的街机应用Arc8,以及BNB上的几个小型项目的提升。然而,即使是9月份表现良好的项目,其代币价格也没有出现大幅上涨。GameFi代币的市值继续下降。关键总结

市场整体概况恐惧和贪婪指数回落至极度恐惧以太坊在9月22日触及1,245美元时,距离年内低点只有20%的距离。在GameFi领域,这种回落表现为对该领域的投资减少,推出的新项目匮乏GameFi项目的数量增长了1.3%,是该行业的历史新低。在区块链游戏的4大链中,BNB的新项目最多,共12个。以太坊、WAX和Polygon分别有2、3和4个新项目。投融资情况GameFi领域的融资金额从4.48亿美元下降到1.33亿美元,环比下降20%。独立游戏工作室Theorycraft获得了本月最大的投资,获得了5,000万美元的B轮投资。创始团队包括来自暴雪、RiotGames和Ubisoft的名字。即使在严峻的市场条件下,老牌游戏公司和开发商对GameFi的投资,凸显了其进入Web3的趋势。本月的第二轮融资是由另一家区块链游戏工作室RevolvingGames完成的。AnimocaBrands继续向该领域加大投资金额,成为GameFi最大的支持者之一,并在9月支持了RevolvingGames和Thirdwave的融资。ImmortalGame在本月的第二轮融资中,由TCG以及其他科技和娱乐风险投资专家出资1550万美元。GameFi交易量以及用户数GameFi的总交易量环比下降了40%,达到了熊市开始以来的历史新低。与此相反的是,游戏玩家的数量在月度内急剧增加。这表明每个用户的交易量在下降,这反映在GameFi交易量和每个用户的交易数据上。Ronin-以及推而广之的AxieInfinity-失去了11%的游戏量的市场份额。另一方面,Polygon和BNB分别获得了5%和7%的收益。MAU跃升了27%,其中43%是新用户--这是自3月以来最大的月度增长。这一增长主要是由Polygon的新玩家推动的,其中绝大部分人玩的是Arc8,一款移动优先的街机游戏。项目概况玩Arc8的人的增加推动了Polygon在10月份的大幅增长;Arc8是区块链工作室GAMEE推出的移动端GameFi街机。与年初可能发生的情况不同,当时一个游戏的突破性表现会产生炒作并导致代币价格的跳跃,GMEE-Arc8的原生代币--没有看到价格大幅上涨,月度增长20-30%。它仍然比ATH目前的价格低97%,比其6月份的价格低20%左右。Splinterlands和AlienWorlds仍然是GameFi中玩得最多的两个游戏,总体数量保持相对稳定。加密市场宏观情况

纽约邮报:2023年超级碗电视广告将禁止加密货币公司:金色财经报道,据纽约邮报(New York Post)报道,超级碗直播平台福克斯体育(Fox Sports)表示,在加密货币交易所 FTX 倒闭后,它已禁止在今年的超级碗比赛中投放加密货币广告。许多加密货币公司,包括 Coinbase、Crypto.com 和 FTX,都在 2022 年最大的体育赛事期间为其公司做广告。但 Fox 表示,今年的广告清单中不会包含加密货币。Fox Sports 广告销售执行副总裁 Mark Evans 表示:“当天代表该类别的广告数量为零”。Evans 表示,两家加密货币公司已经预订了超级碗广告,其他公司则“接近达成交易”,但在有关 FTX 的消息公开后,这些交易就停止了。

据统计,每年全球约有 1 亿观众观看超级碗,这使其成为对公司最具吸引力的商业机会之一。 据 MediaRadar 称,2022 年,加密货币公司在超级碗广告上的总支出为 5400 万美元。[2023/2/8 11:53:53]

在8月份恐惧与贪婪指数大幅跳升,几乎达到"贪婪"水平后,该指数在9月份回落到极端恐惧的状态。

dYdX计划于2023年二季度发布V4主网,实现基于DAO的完全去中心化治理:11月3日消息,dYdX基金会发布了关于dYdXDAO潜在发展路线的文章,文中指出,dYdX计划于2023年二季度发布V4主网,实现基于DAO的完全去中心化治理,届时dYdXDAO可能会由几个子DAO组成,每个子DAO都在dYdX协议的特定功能领域工作,并最终对dYdX社区负责。

文中提到,在dYdX社区的指导下形成的第一个也是唯一一个子DAO是dYdX赠款计划(DGP),但未来dYdX社区可能需要建立额外的子DAO以专注于财务管理、风险管理、社区或其他领域。[2022/11/3 12:14:31]

FootprintAnalytics-ETHPriceVSFGI(SeptemberReport)以太坊的价格随着TheMerge的炒作消失而下跌--尽管这可能纯粹是偶然的;标准普尔指数在下半月也有大幅下跌。GameFi领域的融资金额骤减9月份最引人注目的数据与投资和资金有关。它从8月份的4.48亿美元下降到9月份的1.33亿美元。

拉卡拉2020年股东净利润9.31亿 积极布局数字人民币业务:4月9日,拉卡拉发布了2020年业绩报告显示,作为首批与人民银行数字货币研究所签署战略合作协议的2家支付机构之一,拉卡拉已完成数字人民币受理的系统建设,具备数字人民币交易全面受理能力,全面参与并配合北京、深圳、苏州、成都等“1+10”试点城市的数字人民币试点活动,大力拓展数币人民币试点场景,加快数字人民币试点进程。

“未来三年,公司计划投入5亿元,持续推进并增强数字人民币及商户数字化服务,强化公司在数字支付时代的竞争力和护城河,推动公司业务发展实现新的突破。”2020年,拉卡拉实现营收净利双增长,全年营业总收入55.62亿元,同比增长13.53%,归属上市公司股东净利润9.31亿元,同比增长15.43%,连续6年归母净利润同比增长超15%,圆满完成全年经营计划,每股收益1.16元,同比增长11.54%。同时拉卡拉也公布了2020年的利润分配方案,向全体股东每10股派发现金股利人民币10元(含税)。拉卡拉还同步发布了2021年第一季度业绩预告,预计公司2021年第一季度归属上市公司股东净利润为2.19~2.35亿元,同比预增30%~40%,继续保持快速增长势头。(经济观察网)[2021/4/12 20:09:30]

共为2020 | Block.one首席执行官:发展技术需要关注不同文化,加强创新:金色财经现场报道,2020年6月21日,由金色财经主办的共为2020·区块链创新应用论坛在深圳拉开帷幕。Block.one首席执行官Brendan Blumer、金色财经CEO安鑫鑫就《Block.one、EOSIO和区块链未来》进行现场连线。Block.one首席执行官Brendan Blumer指出:需要在发展技术的时候,对不同文化的可接受程度要保持敏感,特别是Block.one这样的全球化公司。我们做决定时要慎重考虑,所有的行动不可能让所有人都开心,但是我们会以不同的方式考虑不同的政策,尝试在不同的文化背景和社会背景之间找到所有人之间的一个共识。

要加强创新,确保科技让世界变得更美好,不仅仅是考虑社会的不同需求,也考虑文化的需求和监管的需求,把创新作为武器。[2020/6/21]

SeptemberMonthlyReport:Funding,MonthlyInvestment虽然夏末是获得资金的一个非常困难的时期,但今年和去年的差距太大,不容忽视。资金的崩溃将对电影公司、生态系统和开发商产生涓滴效应,他们在这个冬天可能会更加保守。Polygon因为Arc8超越了BNB自夏天开始,Polygon就开始在活跃用户数上赶超BNB,并在9月末正式超越它。

声音 | Libra负责人:仍计划在2020年推出Libra:Libra负责人David Marcus周五在接受采访时对NZZ表示,Facebook的目标仍然是在明年推出Libra。在那之前,他们需要充分解决所有问题,创造一个合适的监管环境。Marcus表示,Libra不太可能成为瑞士、德国或法国等国家真实世界日常交易的支付手段,而是用于跨境支付或结算非常小的金额。他预计用户接受度将是一个比监管问题更大的问题。此外,Marcus表示他不相信该项目会干扰货币政策,因为它不会创造任何新的资金,也不会影响利率或收益率。Marcus说,Facebook的Calibra数字钱包将在任何能够满足监管要求的地方提供。此外,他补充说,Facebook将无法从其新创建的子公司Calibra访问数据。[2019/9/21]

DailyNumberofGameFiUsersCross-ChainArc8的活跃用户增加并恢复到6月的用户数,但这并没有反映在项目的代币GMEE上,GMEE仍然比夏初时低20%左右。

GMEEPrice更多的用户,更少的资金投入本月最大的惊喜之一是GameFi新用户的急剧增长。

NewUsersbyMonth(SeptemberReport)引人关注的问题是,为什么在新用户数量增加的情况下,交易数量却减少了。9月份推动了最多新用户的两个项目是:Arc8TinyWorld然而,他们的代币都没有相应地升值。GameFi代币的价格继续下降,反映在GameFi代币市值的普遍下降上。

GameFiTokenMarketCap总结

随着宏观经济环境继续变得越来越有挑战性,9月对GameFi行业来说是一个艰难的月份。即使强大的用户数量也不能保证代币价格的增长,该行业的投资已经削减到几个月前的一小部分。换句话说,如果趋势继续下去,找到收入来源以保持项目的活力将是困难的。不足为奇的是,几乎没有新的GameFi项目推出--而且没有大型项目。本文来自FootprintAnalytics社区贡献FootprintCommunity是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,共同创造有传播力的见解。在Footprint社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于Web3,元宇宙,GameFi与DeFi等区块链相关学习与研究。许多活跃的、多样化的、高参与度的成员通过社区互相激励和支持,一个世界性的用户群被建立起来,以贡献数据、分享见解和推动社区的发展。以上内容仅为个人观点,仅供参考、交流,不构成投资建议。如存在明显的理解或数据错误,欢迎反馈。版权声明:本作品为作者原创,转载请注明出处。商用转载需联系作者授权,擅自商用转载、摘编或利用其它方式使用的,将追究相关法律责任。

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