月亮链 月亮链
Ctrl+D收藏月亮链
首页 > NEAR > 正文

EFI:a16z、Binance、前IDG资深投资人解析GameFi 3.0 | Ambrus Studio Gamefi Summit_GameFi

作者:

时间:1900/1/1 0:00:00

AmbrusStudio举办的首届GameFi3.0峰会于10月1日在TwitterSpace、Binance直播等多个平台同步举行,实时在线观看人数峰值达3,000人,首日累计观看次数6,500+。峰会由前IDG投资合伙人、被媒体称为“战略女王”的余进女士主持,参会嘉宾包括有着“电竞教父”业界称号的AmbrusStudio创始人及CEOJohnsonYeh、被福布斯评为全球最具价值的电竞俱乐部TSM的创始人AndyDinh、Binance前ChiefGrowthOfficerTedLin、及a16zGameFi投资合伙人RobinGuo。在AxieInfinity、StepN爆火之后,我们尚未观察到市场上出现下一个有足够用户量和讨论度的GameFi项目,这其中固然有宏观环境转冷、整个加密市场步入熊市的原因,也暴露出GameFi项目本身用户价值存疑、生命周期过短的问题。在此市场环境下,几位跨界Web2与Web3的创始人、投资人及行业领导者,围绕“GameFi项目如何逃脱死亡螺旋”这一主题,从游戏设计、社区构建、电竞元素、NFT商业化等多个方面分享了个人见解,也与在场观众进行了深入讨论和思想碰撞。根据Statista数据,加密货币市场在2021年底的整体市值高达2.3万亿美元,而截至八月底,整体市值已缩水至1万亿美元,降幅达56.5%。然而,在市场迅速降温的情况下,PE/VC对Web3的投资却不降反增。2021年,PE/VC对Web3的投资总额为302亿美元,而麦肯锡预估,该数字将在2022年全年达到360亿美元。熊市对于项目方与投资人而言,既是挑战,也是不可多得的Build机会。在资金弹药充足的情况下,可以预见市场正在孵化新一代的Web3项目,那么就GameFi项目而言,迭代至3.0阶段的GameFi项目将会具备哪些主要特征?GameFi3.0:产品回归用户价值

a16z crypto敦促英国考虑更细致的监管框架:金色财经报道,a16z crypto 在给英国财政部的一封公开信中表示,“一刀切”的加密资产交易监管方法不符合财政部“相同风险,相同监管结果”的核心设计原则,英国应该考虑采用“更细致的方法”来监管数字资产,政策制定者和监管者需要对去中心化在 web3 系统中的运作方式形成“更统一”的理解。

这份公开信是对英国政府 2 月份首次发布的咨询文件的回应。该风险投资公司认为,监管框架应包括“基于原则的分析”,考虑给定平台或协议的结构是否已经减轻了可能的风险,法规不应不必要地阻碍项目去中心化。a16z crypto 敦促监管 DeFi 应用程序和业务,而不是协议或软件。此外,允许通过旨在实现去中心化的协议免费分发代币的规则将对开发人员具有吸引力。[2023/5/2 14:37:46]

站在行业投资人的角度,Robin与Ted提出,下一代成功的GameFi项目必将以“好玩”为必要基础,而非以游戏为外壳的挖矿系统,同时有不输于Web2产品的可用性、易用性。打造这样的产品需要回归用户视角打造产品,L1、L2、钱包等基础设施应当在与用户的直接交互层“隐身”,且产品需要充分考虑到用户在Web2阶段养成的交互习惯。站在GameFi项目创始人的角度,Johnson提出,除重视玩法品质打磨、降低用户进入门槛外,AmbrusStudio核心游戏,E4C:FinalSalvation(以下简称“E4C”)就是要打造一款真正好玩的游戏,其电竞性质旨在建立玩家与游戏的共同情感连接,有助于构筑大规模玩家社区。据Johnson介绍,E4C是一款面向移动端的MOBA竞技游戏,通过玩法创新,该游戏将充分平衡竞技强度、策略深度与操作难度,为玩家提供移动端原生的MOBA体验;通过免费游玩、无需钱包登陆、操作及界面适配移动端特性等,极大降低玩家的进入门槛。当然,GameFi项目当前的挑战也十分明确。Robin指出,GameFi项目的首要挑战在于游戏人才的短缺。游戏的开发本身需要一支涵盖美术、技术、策划等人才的跨专业团队,耗费数年时间持续进行打磨,而当前人才仍主要集中在传统游戏工作室,且对于GameFi本身的观感两极分化,人才从Web2到Web3的迁移还没有出现明确的趋势。其次,包括产品易用性、定价等在内的GTM策略是GameFi项目需要解决的另一挑战。除了这两大突出挑战外,GameFi项目仍然要面对传统游戏项目中广泛存在的渠道、市场监管、地域文化多样性等问题。GameFi3.0:电竞元素帮助捕获用户价值

a16z合伙人:a16z的加密基金仍有数十亿美元可供部署:金色财经报道,a16z合伙人Chris Dixon表示,a16z最近的加密基金大部分仍有待部署。最新的45亿美元基金被称为 \"Crypto Fund 4\"于5月推出,并将15亿美元用于种子投资,30亿美元用于风险投资。他还指出了加密对冲基金的区别,他说加密对冲基金没有同样的灵活性来扩展部署。(the block)[2022/12/20 21:54:59]

根据Newzoo数据,2021年全球游戏玩家总量达到30.9亿人,其中GameFi玩家仅占其中的0.07%。下一代GameFi项目除打磨玩法与品质之外,也需回答如何吸引和转化更主流的游戏玩家。在这一点上,Johnson提出,社区与电竞将是两大吸引传统玩家的抓手,且相辅相成。获客方面,传统游戏的买量方法成本过于昂贵,并不适配于GameFi项目。对于GameFi项目而言,自下而上构建社区才是游戏获客的首选,而Web3用户是无可置疑的滚雪球的起点。AmbrusStudio当前社区内汇集超过2.6万用户,通过大量与游戏相关的共创活动,建立用户对社区与项目的情感链接,未来AmbrusStudio将逐步迭代成以游戏/电竞为主题的用户社区,从而将雪球滚动至传统玩家领域。2021年电竞用户达到5亿人,且保持年均2位数的增速,其流行性和影响力已在传统游戏领域得到了证明,电竞对游戏的正向影响在Web2和Web3是互通的,包括更低的获客成本、更多元化的变现途径。赛事观看与游戏游玩本身是不同的玩家体验,且赛事的大众性使得玩家能够与更大基数的用户共享情感链接,而这种情感链接将是GameFi项目用户资产变现的重要基础。GameFi3.0:NFT技术驱动下的商业化

a16z合伙人:加密市场低迷给风投公司更多投资机会,希望创造一个更好的互联网:8月23日消息,a16z合伙人Chris Dixon在接受《金融时报》采访时表示,目前的加密市场低迷给风险投资公司更多的投资机会。目前互联网上的权力由一小部分公司掌握。我们可以做的是创造一个更好的互联网,创造新的系统,让网络效应累积到社区而不是公司。(CoinDesk)[2022/8/23 12:43:10]

产品层面,Web3或许对Web2暂未形成“颠覆”之势,但在商业化层面,Web3无疑为互联网产品打开了新的思路,尤其是NFT技术带来的创新或将使GameFi项目的商业化能力突破传统游戏的天花板。作为NFT领域的活跃投资人,Ted认为,NFT在游戏项目中的价值可体现为三点。首先,虚拟资产是玩家体验的重要组成部分,而NFT使资产的交易更加便捷。其次,NFT的互操作性能够一键实现IP互通,用户只需要连接钱包即可将其拥有的NFT展示或使用在多个平台上。最后,NFT稀缺性明确可见,增加了其所有权的价值。Andy认为,站在玩家的角度,NFT的价值在于以一种可见的形式镌刻了玩家的独有记忆,从而能够在社交关系内进行流转。Robin总结提出,在商业化方面,传统的游戏通常为玩法决定商业化,如买断、开箱等,而基于区块链技术,游戏项目方能够实现的新商业模式为交易市场+手续费,从而倒逼游戏玩法设计上增加更多的交易、交换场景。他以《精灵宝可梦》为例,如红蓝、金银系列的游戏,通常会在不同版本的游戏中加入一只该版本独有的宝可梦,想要收集该宝可梦的玩家,必须与拥有该版本游戏的玩家进行交互,从而鼓励了玩家间的交流与交易。而NFT技术在鼓励交易的基础上,也提升了资产对玩家本身的价值。他曾在拳头游戏带领研发团队探索新一代皮肤系统,用于记录玩家的游戏成就,而转向Web3后,他发现NFT能够实现他最初的设想。技术的不断尝试,使玩家除了铸造本身,还可以持续向自己的NFT中增加信息记录,或直接进行“变异”,而这将进一步释放GameFi的商业化潜力。这一点与Johnson的观点不谋而合,他提出,区块链技术本身带来的独一所有权、互操作性的优势很难直接打动玩家、促使玩家付费,GameFi项目的商业化应当利用这些特性,提升传统游戏商业化手段。Johnson认为,NFT是对“情感链接”进行变现的有效手段,因此E4C游戏NFT需要能够持续记录并可视化用户的情感连接,他将此描述为“皮肤升级系统”。以英雄联盟为例,每年电竞赛事的冠军皮肤销售即是玩家情感链接的一次性变现。而AmbrusStudio旗下的E4C游戏将基于重大赛事/关键成就等,销售可升级变化的NFT,为玩家提供记录特殊事件与情感链接的载体。对于项目方而言,将一次性的消费转化为持续性的“升级”消费;对于玩家而言,共享情感链接也将成为其NFT交易价值的来源之一。同时,AmbrusStudio创世NFT系列还为玩家提供了丰富的游戏内权益,包括游戏皮肤收入分成、游戏限量宝箱及终身消费折扣。其Ultimate版本已于8月初完成拍卖,在起拍价格高达6.5ETH的情况下全部拍出。当前销售的Gold版本于9月30日开售,白名单阶段共售出258枚,当前地板价0.5ETH。

a16z联合创始人:加密货币对世界的改变太彻底,太底层了:金色财经报道,麦肯锡官网刊登了对a16z联合创始人Marc Andreessen的专访,在访谈中,Marc Andreessen分享了自己对新技术发展前景的预测,以及a16z的重点投资领域。Andreessen表示,现在,我们认为已经搜索到了三个非常有发展可能的新山,正好可以缩写成ABC。A是AI,B是Biotech(生物科技),C是Crypto(加密货币)和Web3。巴菲特刚刚在奥马哈的年度会议上抨击了整个行业。我认为这些批评不是作秀,是发自肺腑的(visceral),但他们没有认真思考。针对这些批评,我认为有两种可能的解释。

第一,他们可能是对的。也许See's Candies(巴菲特投资的糖果公司)就是未来,而不是区块链。

第二,加密货币对世界的改变太彻底,太底层了。每当人们想到,“这是一种新的货币形式”,或者“这是一个关于货币的新理论”,甚至“这是一个跟货币相关的新科技”时,人们会变得紧张,变得情绪化。作为关注非共识项目,一向逆向思考的投资人,这些批评让我们很高兴。如果所有其他人都不看好,但同时我们是对的,我们投资的创始人和公司将有巨大机会。[2022/7/3 1:47:37]

TrustToken从a16z及Blocktower等融资1250万美元:金色财经报道,去中心化金融(DeFi)借贷协议TrueFi和稳定币TUSD的运营商TrustToken在新一轮融资中筹集了1250万美元。Blocktower Capital、Andreessen Horowitz(a16z)和Alameda Research通过购买TrueFi的原生代币TRU领投了这轮融资。TrustToken表示将利用所得款项扩大其团队和TrueFi的运营。[2021/8/5 1:35:22]

标签:EFIAMEGAMEGAMDeFi Pulse IndexGameFiCONEGAMEGAMC价格

NEAR热门资讯
HAI:2022 SmartCon精彩回顾:Chainlink2.0全面解析_CHA

2022SmartCon大会于9月28日开幕,引起了Web3社区的广泛关注。本次SmartCon邀请了150多位嘉宾带来100多场演讲分享,让来自Web2和Web3的行业领导者、创始人、开发者、.

1900/1/1 0:00:00
WEB:30个项目9大板块,全面解读DID生态现状_ENS

两年来,我几乎将所有醒着的时间,都用来思考链上身份和将其成为现实上面。不过,这个过程中,我没有意识到的是,对于加密领域的大多数人,链上身份更像是一个Meme或梦想,而不是任何有形的东西.

1900/1/1 0:00:00
NFT:Messari分析师:评估NFT的内在价值和应用场景_ETH

在你心目中,NFT代表了什么?买NFT的目的是什么?一些人可能是为了新奇或者当作收藏,另一些人可能是为了NFT的某种功能属性,比如用在链游中的道具.

1900/1/1 0:00:00
WEB:DeFiance Capital创始人:Play-to-Own将成为Web3游戏的新范式_DEFI

一、Web3游戏的现状自1970年代第一个品牌进入公开市场以来,电子游戏发生了巨大的变化。在过去十年中,从面向游戏机和PC发布付费单类游戏到免费增值的手机游戏,游戏体验和商业模式随着技术进步而变.

1900/1/1 0:00:00
BAN:Bankless:如何在熊市中生存?学习这10条投资心法_dft币在哪个交易所

#1-没什么是免费的世上没有免费的午餐。任何值得追求的东西都是有成本的。在加密货币领域,追求超额回报的成本是被迫忍受巨大的波动.

1900/1/1 0:00:00
LAYER:重新解读Layerzero:常被误认为跨链桥的协议层产品_Monster Slayer Finance

在刚刚过去的这轮长达两年的牛市中,市场不但见证了多链生态的迅速崛起,更直接目睹了众多跨链桥产品的迅速爆发.

1900/1/1 0:00:00