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NFT:新项目丨SPACE KILL:多人实时匹配的BSC新游_SPA

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时间:1900/1/1 0:00:00

本周的BSC链游市场中,SPACEKILL的SoulNFT成交额在tofuNFTGame-Fi领域排行第一,NFT地板价0.35BNB,其GametokenSKS上线后涨幅超过600%。截至发稿,SKS价格稳定在0.11USDC以上。根据社区玩家贡献的攻略,一个普通的灰色SoulNFT在升级至30之后,日收益约200个SKS,按0.11USDC价格计为22美元。价格之外,游戏玩家的数据也表现不错——玩家留存率90%,14日留存率70%。SPACEKILL项目团队方为InvictusLab。作为一个在Web2.0成功运营过千万日活的团队,其核心成员拥有超过15年的游戏研运经验,SPACEKILL是他们推出的第一款Web3游戏。类似《AmongUs》的玩法

在了解SPACEKILL之前,首先要介绍下《AmongUs》。2020年突如其来的疫情,社交派对游戏《AmongUs》火爆全球。作为一款PartyGame,它成功地将真人之间的间谍游戏转化成了电子游戏的形式,令玩家在诙谐的卡通风格宇宙飞船中享受着谋杀和朋友的乐趣,以至于让Twitch、Youtube上不少游戏主播依靠它来“整活”,时至今日依然拥有超过250万日活玩家。InvictusLab推出的SPACEKILL玩法正类似于《AmongUs》,在Web3游戏领域里展现出Game-Fi新的可能性——以社交派对为核心玩法,主打多人在线实时匹配和语音社交,在玩家与玩家的互动中拓展游戏深度,提高用户粘性。游戏上手简单,更侧重玩家与玩家之间的互动

Casa 联合创始人成立新项目,以筛选美国官员持有的比特币数量:金色财经报道,2021 年 9 月 19 日,Casa 的软件开发人员兼联合创始人 Jameson Lopp 宣布了一个名为 bitcoinpoliticians.org 的新项目,该项目会筛选国会的财务披露并将其记录到数据库中。Lopp 表示,目标是“提高比特币所有权的透明度”,到目前为止,他分析了大约 13% 的国会财务披露。该网站解释说:“根据公开的财务披露,我们可以知道国会中哪些政客实际上有参与其中。Lopp表示,因为搜索财务披露可能是一个耗时的过程,该项目的目标是众包工作。他“分析了来自美国众议院、美国参议院和美国行政部门的 538 份报告中的 13%” 。在浏览参议院、众议院和行政部门的美国官僚名单时,只有共和党人辛西娅·卢米斯持有比特币。根据 Lopp 的网站,Lummis 拥有大约 10 万美元至 25 万美元的比特币 ( BTC )。但是,Lopp 的网站确实提到共和党人 Patrick Toomey 拥有灰度产品 GBTC 和 ETHE。[2021/9/23 17:00:42]

SPACEKILLBeta版本游戏规则相对简单,并无太多复杂的地图、技能和职业设定,新手玩家上手门槛足够低。每一局游戏由6个玩家组成,游戏背景设定在太空船舱中,玩家在游戏中随机扮演船员或者内鬼,船员需要通过共同完成修理飞船的任务或者淘汰内鬼来获得胜利,内鬼则通过杀死船员获胜。

火币将支持新经币XEM 新项目 Symbol 空投:根据NEM(XEM,新经币)官方计划,XEM 预计将于2021年1月启动新项目 Symbol(XYM),XEM用户将1:1得到XYM糖果币。火币全球站将支持本次XEM空投,具体时间将以公告形式另行通知。[2020/11/23 21:47:25]

其中有意思的是投票环节,玩家们需要表达意见、选出“公认”的内鬼并通过投票将其ban掉。这意味着玩家需要足够会“演”——以确保自己不会被指认为内鬼。试想一下,如果你是“内鬼”,该怎么洗脱自己的嫌疑?如果你是船员,该怎么识别出真正的内鬼?这给游戏性带来了很丰富的空间——玩家与玩家之间的互动。

火币大学方军:现在很多新项目都在增加以太坊网络的价值:5月22日20:00,火币大学推出的“区块链卓越人才特训营(第三期)”正在开课。火币大学顾问合伙人方军作为主讲人,以“区块链案例深度解析”为主题,重点讲解了《以太坊:价值计算平台》和《密西西比泡沫与男孩子泡沫》两个案例。

方军认为,HODL与BUIDL之争在币圈,HODL是圈内典型的投资理念,即持有比特币;而BUIDL,是如以太坊联合创始人Joseph Lubin所言“未来属于建设者”。HODL与BUIDL之间的艰难抉择,将决定我们在区块链行业该如何行动。方军表示,如果比特币网络是区块链1.0,那么以太坊网络就是区块链2.0,现在很多新的项目,如蚂蚁区块链都是在增加以太坊网络的价值。[2020/5/23]

达鸿飞:基于区块链的数字货币新项目将消失 NEO专注于使用区块链等技术服务实体经济:NEO创始人达鸿飞在接受《香港经济日报》采访时没有否认他的平台与以太坊有相似之处,但强调NEO和以太坊之间最大的区别之一是NEO专注于使用区块链和其他新技术为实体经济服务。他表示,数字货币泡沫(如果存在)应该已经消失,因为市场上许多数字货币的价格已经低于其上市价格。这些币种所在的项目或企业都在使用区块链技术,这是因为他们对ICO模式感兴趣,认为这是筹集资金的新方式。这些区块链新项目将会消失,或者在三年内销声匿迹。[2018/4/18]

当你进入SPACEKILL的Discord社区就会发现,总有玩家在喊“Let’splay”,游戏中的社交关系甚至延申到了Discord中,玩家们乐此不疲地呼朋引伴一起玩,昭示着这款游戏的社交魔力。

数据分析平台Biotron新项目利用智能定位技术 将以BTRN币奖励用户:数据分析平台Biotron开发了一项策略,在用户通过其应用程序和其他工具开始分享数据之前先奖励用户。该公司将使用智能定位技术(location intelligence),向品牌提供其客户群体及连锁店的分析数据。作为回报,用户在加入平台之前先获得收入的一部分。一旦他们选择加入Biotron的移动应用并开始提供的数据,他们将能够获得BTRN币或现金。[2018/3/22]

首个多人在线实时匹配的链游,拒绝单机挖矿和机器人

目前SPACEKILL只有一种游戏模式——匹配,玩家需要匹配其他玩家同时进行游戏,当人数达到6人时,游戏才会开始。这在很大程度上杜绝了机器人和单机挖矿的行为——你必须等待其他人共同开始游戏。事实上,这在web2并非是什么创举,但web3的Game-Fi游戏里却独树一帜。尽管如今大多数Game-Fi项目都意识到来“好玩”是游戏最稀缺的属性,但相较于设计复杂的PVE玩法机制,SPACEKILL的做法似乎更为取巧——简单的游戏规则、丰富的互动空间,意味着更低的参与门槛、更深的游戏性,强调人与人的互动而非人与机器,前者具备更多的可能性、后者难免陷于机器人遍布的窘境。12月开放UGCMode,玩家可以自定义游戏地图、模式

根据项目路线图,SPACEKILL将在12月开放UGCMode。届时意味着玩家可以自己设计游戏地图、甚至创造新的游戏模式,譬如为不同的角色设计不同的职业、技能,让游戏规则、玩法更丰富。尽管这项功能尚未开放,但已经有玩家对此充满期待。一方面,根据《AmongUs》的经验,UGCMode彻底激发了社区的共创热情,会为游戏带来大量的新用户,另一方面,作为一款Game-FI产品,UGCMode是否会对经济系统进行改革?玩家是否能够从自己设计的地图和玩法中获得收益、参与项目治理?这些问题暂时没有答案,但毫无疑问,这是一个全新的方向,让每一个身处其中的人都期待感十足。NFT+双代币经济模型,通过算法控制NFT的增发速度

通过白皮书可以看出,SPACEKII采用的是典型的NFT+双代币经济模型。SPACEKILL的游戏币是SKS,治理代币是SKK,SoulNFT是经济系统的核心,玩家需要装备SoulNFT才能在游戏中打金赚钱,尽管没有SoulNFT也可以玩游戏,但是无法获得收益。游戏中依托NFT设计了多个SKS的消耗场景,包括游戏体力购买、NFT的升级、繁殖和维修,在NFT等级升级至50级之前,玩家始终存在大量的SKS消耗需求,且无法获得SKK的奖励。SoulNFT几乎可以参考StepN的跑鞋去理解,具有Force、Luck、Tenacity、Stamina四种可升级属性,对应NFT的不同能力,其中Force与打金效率挂钩,Luck与宝箱和卷轴的掉落率挂钩,是目前玩家普遍升级的两种属性。SoulNFT还有Quality和Star两种先天的属性,代表NFT本身的稀缺度,也与打金效率挂钩。

在游戏经济方面,SPACEKILL最大程度地控制了通货膨胀,主要依靠算法来调控NFT的增发速度。截止目前,游戏总共Mint了1200个创世NFT,其中800多个空投给了早期的社区玩家,其余仍会作为社区奖励逐步释放。当玩家拥有2个等级达到10级的SoulNFT时,可以mint得到新的NFT,mint会燃烧SKS和SKK,其成本与SKS的价格挂钩,具体计算公式为:Cost=SKS(A)+baseSKK(B)+additionalSKK(*x)依托SpikeSolution引擎,SoulNFT适用于所有Spike服务器套件支持的游戏

值得一提的是,SPACEKILL由开源Web3游戏引擎SpikeSolution提供支持,游戏中所有的web3服务都由Spike服务器套件提供,这意味着SoulNFT可以适用于所有Spike引擎支持的游戏,同样的其他NFT的持有者未来可以直接进入SpaceKill,不需要额外购买NFT,直接使用自己的NFT就可以参与游戏,这给InvictusLab的生态发展带来了巨大的想象空间。此外,SPACEKILL的游戏代币和NFT通过专用合约而非普通个人钱包进行管理,可以实现更灵活、更细粒度的风控策略,保障资金安全。作为一款全新的Game-Fi类型游戏,SPACEKILL代表了PartyGame在Web3领域的探索,其上手简单、可玩性强、实时匹配的特点令它在目前稍显冷清Game-Fi市场收获了不俗的开局表现,从UGCMode的计划和Spike引擎的应用也可以窥见InvictusLab的野心。对SPACEKILL感兴趣的朋友,可以关注该项目的官方Discord和推特。

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