近期,围绕GameFi独角兽STEPN的讨论热烈且集中。Odaily星球日报发表《关于STEPN如何走出困境,这里有几点建议》,对其当前所处环境和问题进行分析,就其发展方向出谋划策。刨除项目方近期行动引发的争议,我想从另一个角度聊聊STEPN——链游蕴含的新型营收方式,可以促进游戏本身高速发展;链游还可以模仿Web2游戏的奖金池模式,以促成普通玩家、职业选手、游戏公司的三方共赢。之所以有这样的体会,要先从两款Web2游戏代表作说起。Dota2的每年的比赛奖金高非常高。数据显示,Dota2月活玩家现在约为40万人,第十届大赛的奖金达到了4000万美元。LOL这个日活达到2700万的游戏,S赛的最高奖金也有200多万美元。这两款Web2游戏的普通玩家并没有toEarn,仅仅是为好玩和热爱付费。与此同时,游戏的衍生品、授权、优秀的赛事体系机制为游戏发展注入了新的动力,让新老玩家源源不断的涌入。在我眼中,这是普通玩家、职业/半职业选手、游戏公司的三赢,可取之处很多。这种Web2游戏的“奖金池体系”是否可以搭载到链游之上呢?还是以Dota2来举例。Dota2的奖金来源饰品交易+卖“小本子”,这两个机制与链游的铸造、转账、交易三大高频操作完美契合。饰品NFT化还解决了所有权问题。虽然“小本子”可能需要链游项目的精心设计,但对于一个成熟优质的链游项目来说这并不难。而且每一个“小本子”的任务完成之后如果可以获得永久NFT奖励,再将NFT赋能,会更加刺激忠实用户的参与度。将这一套机制带入到链游设计中,又会使游戏中的高频操作产生手续费用,将游戏经济循环起来。以STEPN为例。它的出现其实对GameFi发展产生了非常深远的影响,这并不是因为其Token涨了多少倍,而是它令人惊讶的交易手续费收入。
彭博社:Amber Group将取消2022年的绩效奖金:12月15日消息,据彭博社援引Amber Group内部备忘录,Amber Group本周告诉员工,由于业务增长放缓和市场不确定性,它正在取消2022年基于绩效的奖金。Amber首席执行官Michael Wu在接受彭博社采访时证实取消奖金和降低管理层工资,并补充说该公司将继续降低成本。
此前报道,知情人士称Amber Group终止与切尔西的赞助协议,将裁员超300人,此外Amber Group正退出在美国和欧洲的扩张计划,以缩减开支。[2022/12/15 21:46:42]
2021 苏州(太湖)马拉松奖金将发放数字人民币:金色财经报道,?据2021 苏州(太湖)马拉松新闻发布会透露,本届苏马参赛选手的奖金将创新采用数字人民币的形式发放。[2021/10/10 20:18:12]
我们来看STEPN这一单月收入过亿美元,每日净利润300-500万美元的链游,奖金池的出现或将造就更多的可能。铸造、转账、交易这三个小额高频的操作给优质链游带来了“无穷无尽”的手续费收益,如果项目可以用这些利润与现阶段Web2游戏中成熟的游戏任务机制、交易系统、小中大赛事体系相结合,是否有机会让优质的GameFi成为“永动机”呢?这类游戏的周期设计思路大概分为这几部分:第一部分是toEarn周期,吸引用户;第二部分是Social周期,将已经回本的用户改变为忠实的活跃用户,不再是简单为了赚,而仅仅是为了玩;第三部分是死亡后的重生,因为一旦将toEarn作为第一目标,任何代币系统都将会进入死亡螺旋的阶段,而由于Social周期的存在,用户还将继续使用链游但是人数下降,当重视赚的用户减少,重视玩的用户增加,濒临死亡的链游将不断降低参与门槛。通过游戏项目经济模型的调节,会再次让用户进入赚的过程从而吸引新用户或者老用户的回归。如果将任务系统奖励、赛事系统奖励和饰品合成与交易系统加入到整个游戏项目中,会产生下面的变化。奖励机制将促进新用户的加入与忠实用户的转变,从而延长死亡螺旋的时间。而任务系统最重要的是将引导用户toEarn的观念发生转变,比如任务设置中加入组队模式、健康模式、在线对战挑战模式,完成任务之后提醒用户可能获得哪些身体的变化,将用户从Earn转化到Social上来。而且Earn不仅仅是从Token中来,还可以从赛事和其他任务中获得BTC、USDT等Token,不仅提升了用户一定的回本预期,还一定程度上提升了粘性和参与感。饰品合成和交易再次满足Social需求,可以用盲盒的形式随机组合也可以用自己搭配的方式去组合自己的专属道具,还可将稀有道具出售,再次促进铸造,转账,交易这三个操作。而且皮肤、饰品这个已经被无数游戏验证过的机制对于任何愿意氪金的玩家来说都是无法抗拒的。在STEPN爆火的时间中,我看到了无数内容预测STEPN的崩盘时间,但即使预测到会崩盘,作者们仍然选择参与。我们其实可以做一个推断,如果STEPN的回本周期足够久,但是入场的门槛变的相对较低,还是会有一些人来体验,因为STEPN已经是出圈的“大作”,对于行业外的人来说,这类新鲜有趣的东西门槛足够低的话他们很愿意来尝试,也是给前期想参与而没有参与上的用户一个机会。这部分人群也并不会少。有大量的用户就可以与传统公司做活动、做联名等等,不断吸引资金、新用户加入,产生正向循环。完成这些尝试之后STEPN类型的链游大概率将存在很大一部分忠实消费用户,将GameFi变为“永动机”。这种永动机是一种相对稳定的运营状态,用户数量可以保持一定的范围内,游戏项目又不会因为资金不足而导致关闭,而且在第三阶段中,充足的资金还有让项目再次重生的机会。同时对于GameFi项目来说除了奖金池的设计,游戏内铸造,转账,交易这三个小额高频的操作设计让项目方有了不依靠卖Token就实现收支平衡甚至产生巨额利润的机会。那么再合适的游戏阶段设置合适的操作就成为了接下来游戏项目方需要重要考验的因素之一,因为这不仅仅是用户体验,还找到了另一种方式让链游更好的运营下去。*以上均为理想状态下的思考,达到理想状态下可能包括但不限于不断调整游戏数值、建立游戏销毁机制、项目回购、项目做市、营销等多方完美的状态,请理性交流意见与建议,感谢阅读。1.V社:Valve是ValveCorporation的简称,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命、CS、求生之路、DOTA2等,还是游戏平台Steam的母公司。
AAX交易节已累计赠送奖金达12,500 USDT:根据AAX官方统计,持续31天的AAX的交易节,前25天现已经派发奖金12,500 USDT。AAX交易节活动时间为7月15日至8月14日,根据活动安排后5天还将赠送3000 USDT,参与活动的用户需填写报名表单,用户当日交易量需超过2,020USD即有资格参与。活动详情查看原文链接。[2020/8/9]
Celo将提供2.5万美元竞赛奖金,鼓励开发者在链上构建应用程序:区块链金融应用开源平台Celo开启Celo Camp活动,为初创公司提供2.5万美元的竞赛奖金,帮助他们在Celo区块链上构建应用程序。得到业内众多基金和专家支持的开源项目Celo近期呼吁区块链的创新者加入为期八周的Celo Camp。
Celo Camp是一个由企业家发起的独立项目,Celo Camp项目主管Tomer Weiss表示,该项目的目标是帮助去中心化的技术企业家和开发者加速他们的项目。Celo Camp分为两个阶段:预备营和训练营。在营前阶段,团队在这个门户网站上应用并分享他们的想法和进展。这个阶段,五支被选中的队伍将进入下一阶段,其中三支有资格获得2000美元的奖金。第一名和第二名将分别赢得1万美元和5000美元。
Celo基金会是一家支持Celo开放区块链平台开发的非盈利组织,该组织最近宣布启动“繁荣联盟”(Alliance for Prosperity),这是一个以使命为导向的组织网络,通过使用区块链技术促进社会影响和金融包容。[2020/3/23]
Odaily星球日报译者|念银思唐VoyagerDigital周二已向美国申请破产保护,成为加密货币价格暴跌引发数字资产市场危机的最新受害者.
1900/1/1 0:00:00写在前面,这篇文章很短且未经校对,可能存在错误。首先,文中观点并不能作为投资建议,仅代表作者个人观点.
1900/1/1 0:00:00今日,Web3运动应用STEPN发布公告,对近期社区关心议题进行回应,涉及跨链能量共享、Mint铸造卷轴、Mint成本、鞋子合成四个维度.
1900/1/1 0:00:00当八音盒的音乐骤停,木马停止了转动,当流动性的节奏不能连续,金融市场则进入恐慌。近期,无论是Celisus引发的stETH流动性危机,还是交易所AEX因为资金期限错配,短期流动性资金不足而暂停用.
1900/1/1 0:00:00头条加密借贷平台CelsiusNetwork宣布暂停所有提款、交易和转账加密借贷平台CelsiusNetwork发推宣布暂停所有提款、交易和转账。官方表示此举是出于整个社区的利益考虑.
1900/1/1 0:00:00质押Solana每年产生约21亿美元的回报。目前,流动性质押协议只占其中的3%,这意味着它显然有增长的机会。作为背景,仅Lido就占ETH2.0总质押的28%.
1900/1/1 0:00:00