Odaily星球日报译者|念银思唐
游戏开发商KlangGames已完成4100万美元融资,用于开发其玩家创建的在线宇宙“Seed”。该公司还宣布,ElectronicArts元老IsabelleHenriques将加入该公司担任联席首席执行官。此轮融资由AnimocaBrands和KingswayCapital领投,Anthos、Novator、Supercell、Roosh、AngelHub和NewLifeVentures参投。到目前为止,KlangGames已经融资近8000万美元。总部位于德国柏林的KlangGames希望通过“Seed”推进大型多人在线游戏的极限,这将是一个持久的、大规模的世界,玩家可以在其中塑造自己的命运,并与AI驱动的虚拟人类分享经验。这款在线太空殖民游戏使用的是Improbable的SpatialOS平台,该平台提供了允许小型开发团队创建大规模模拟的基础设施。游戏发生在未来,但没有“原力”那样的幻想。相对而言,Seed更现实。Seed的计划是创造一个持续且持久的模拟游戏,即玩家将通过合作,冲突和玩家间的互动去殖民一个外星星球。使用基于实时管理多个角色的独特玩法,角色在玩家退出后仍然存在,让Seed世界成为一个栩栩如生的实体。“这对我们来说是一个巨大的成就。我们非常自豪和高兴能够获得投资者的信任,尤其是业内最优秀的投资者。”KlangGames联合首席执行官MundiVondi在接受采访时表示。Seed以Avesta新世界为背景,为玩家提供了一个探索、参与玩家驱动的经济、自我管理和贡献社区的平台。Seed是通过人工智能驱动的虚拟人类体验的,他们被称为“Seedlings”。Seedlings是可定制的,允许创造性的玩家表达,并依赖于玩家的主动照料技能。Seed目前处于Pre-Alpha阶段,专注于创建一个在线空间,在这里人们可以相互联系,一起工作,并建立强大的社区。虽然KlangGames已经致力于游戏原型开发很长时间了,但Vondi很高兴能够在基于模拟的MMO游戏中进入原型开发的新阶段。Vondi希望Seed能够解决线上游戏中大量用户聚集在一个地方的问题,就像公司希望在元宇宙中做的那样,即虚拟世界的宇宙是相互联系的,类似于小说《雪崩》和《头号玩家》中的描述。这一轮融资将用于扩大KlangGames的快速增长,以加快Seed的开发。该公司希望在今年将现有员工增加近一倍,从70人左右增至150人。同时还希望在柏林的中心创造一个协作和鼓舞人心的工作环境,并改善Seed的可扩展后端和技术基础设施。“我们肯定会在未来12个月内大举招聘,”Vondi称。同时担任首席运营官的Henriques于今年2月加入该公司,她在管理、运营、战略和生产方面拥有14年的经验,曾是艺电的工作室总监和首席制作人,参与过《模拟人生》、《使命召唤》和《MaddenNFL》等系列游戏。“我们相信KlangGames设计和技术实力的结合将确保Seed成为一个成功的项目,我们的投资反映了我们对该团队愿景的信心。”AnimocaBrands联合创始人兼执行主席YatSiu在一份声明中表示,“我们很高兴能一起探索人类的未来。”Vondi于2013年创立了这家公司。受CCPGames的《EveOnline》的启发,该团队看到了将成千上万的玩家带入同一个宇宙的魔力。“这是我们一直以来的目标,”Vondi说道。“我们对Seed的愿景以及KlangGames打造的多样化高效团队印象深刻。”伦敦投资机构KingswayCapital的AfonsoCampos在一份声明中表示,“Seed的技术架构,特别是其巨大的规模和令人瞩目的自主表演AI,为全球观众提供了一种新型的娱乐。”Henriques表示,我们应该瞄准模拟游戏的广泛受众,就像艺电在《模拟人生》和《模拟城市》中所做到的那样。Seed更像是一种生活模拟,只是设置在科幻背景中。该公司已经达到了一个里程碑,在一个城市中模拟了5万个由人工智能驱动的角色。“我们觉得可以为许多玩家添加意义和归属感,当我们开始远离硬核科幻和未来主义的焦点时,我们转向了如何创造一个社会,如何让人们感到归属感和关怀,并感觉他们是更宏大世界观的一部分。”Henriques表示,“团队逐渐认识到,Seed更多的是一种更广泛的社区意识。”就传说而言,它采取的方法是现实的,并且支持社区、合作和解决社会冲突。“我认为这与《模拟人生》有许多相似之处。”Vondi说道,“所以,能让Isabel加入我们,当然是件很棒的事。”在Seed中,其中一个关键是让游戏具有关联性,例如让角色知道他们饿了应该吃东西。这让游戏变得更加人性化。该团队还希望吸引许多原本不玩游戏的人加入Seed。每个玩家都有一个全天候生活的家庭。如果玩家控制多个角色,他们就不必担心在游戏开放世界中没有足够的玩家,特别是在早期,因为玩家自己的多个角色将会进行互动。Seed的目标是让这些人口中心像城镇一样有趣。
音乐游戏开发商Blockstars完成500万美元融资,Future Fund领投:11月6日消息,Solana链上音乐管理模拟游戏开发商Blockstars宣布完成500万美元新一轮股权和代币轮融资,Play Ventures旗下Future Fund领投,Makers Fund、Solana、Magic Eden、Merit Circle和Citizen X参投,该公司正在考虑使用人工智能和区块链融合技术来创作歌曲,未来还将探索制作更多Web3游戏。
据悉,Blockstars的前身是车载语音驱动游戏开发商Drivetime,后者在疫情期间转型开始构建区块链游戏并完成了更名,Blockstars正在开发同名游戏,玩家可以创作、录制和发行单曲并参加音乐比赛,获胜者可以赢得原生代币ROC奖励。(venturebeat)[2022/11/6 12:23:05]
卡牌游戏开发商Splinterlands完成500万美元预售轮融资:9月26日消息,卡牌游戏开发商Splinterlands宣布完成500万美元预售轮融资,目前50万份Riftwatchers版本卡包已全部售罄。Splinterlands是一款基于Hive链和BSC链上的卡牌收集游戏,曾用游戏名“Steemmonsters”,之后加入NFT、土地拍卖等元素,改名为Splintershards。(BSC News)[2022/9/26 22:29:56]
Square Enix加入游戏区块链Oasys,致力于区块链游戏开发:据官方公告,全球游戏公司Square Enix加入游戏区块链Oasys,SquareEnix和Oasys将共同探索利用用户贡献在Oasys区块链上开发新游戏的可行性。
今年早些时间,Square Enix宣布未来的主要战略主题是探索去中心化游戏的发展,在区块链上建立代币化经济,并于2022年4月推出自己的区块链娱乐业务部门。[2022/9/12 13:23:38]
日本Mobile Factory:将使用虚拟货币钱包和区块链进行游戏开发: 日本移动服务有限公司Mobile Factory,于 4月25日宣布将在2018年夏天发布支持移动设备的虚拟货币钱包 “pochi(暂定名)”。此外,将同时发布应用平台 “uniqys (暂定名)”及在该平台上研发的游戏项目。据悉,将要开发的游戏应用程序将要解决使用以太坊区块链平台制作游戏的所遇到的难题。这些难题包括一次交易的费用高昂及移动环境下的运行弱点及平台自有语言导致的新用户参与的门槛过高。利用以太坊区块链制作 “Etheremon”这样的独特产品还为时尚早。期待未来区块链应用更加广泛。[2018/4/26]
NFT这三个字母缩写相信绝大多数人并不陌生,但就算是加密行业资深玩家也无法给NFT下一个清晰的定义.
1900/1/1 0:00:00本文是日本经济产业省在今年5月19日发布的一个关于Web3的政策报告。报告主要背景是,在目前经济局势比较复杂形势下,提出了一些经济和工业政策的新方向,以及日本官方对Web3的一些思考,考虑到地理.
1900/1/1 0:00:00尽管比特币在6月20日凌晨反弹至2万美元,但它领导的加密资产市场已然无法从下跌中逆转,9000亿美元的加密资产总市值已经较于去年11月高点缩水了三分之二.
1900/1/1 0:00:00DeFi行业自2020年兴起以来,相较于现货交易市场、借贷市场等,衍生品细分赛道的发展一直比较缓慢,然而衍生品一直都是全球金融市场最重要的部分之一.
1900/1/1 0:00:00环顾四周,一些惊人的新兴的NFT项目正在悄悄崛起。尽管最近几周“NFT终于死了”的讨论在主流圈子里沸沸扬扬,但生态系统中的创造者和梦想家们仍在坚持,并没有被所有的噪音所吓倒.
1900/1/1 0:00:00今天,一个名为「WeAreAllGoingtoDie」的NFT项目突然爆火。数据显示,「wagdie」过去24小时交易量高达1454ETH,位列Opensea日榜第二;地板价上升至1.15ETH.
1900/1/1 0:00:00