本文来自FutureMoney,Odaily星球日报经授权转载发布。目录:
1.X2earn:最容易理解的Web3范式之一2.X2earn产品方法论3.哪些场景适合做X2earn?4.对上述场景的结论一、X2earn:最容易理解的Web3范式之一
如果说Web3是一种晦涩的概念,那么X2earn是最接地气的一种产品形态。正如A16Z在future专栏中所说,人们以后的工作是在DAO和cryptonetwork中,得到源源不断的收益。在这种范式下,用户、产品和PMF的概念被改变为参与者、网络和投入回报比,如下图所示。
x2earn范式转移的一个可能让我们来广义讨论X2earn,其实中本聪的点对点现金系统也是一个标准的X2earn的模型:当你参与验证计算,贡献网络算力,就可以获得奖励,这个过程叫做“挖矿”。网络最重要的参与者是“矿工”,他们甚至出现在“用户”之前。因为有利可图,参与者越来越多,网络节点倍增,飞轮效应不断增加,参与者最终获得巨大利益。因此,持续维持合理的成本/奖励的回报比,是极为重要的。二、X2earn产品方法论
比特币全网未确认交易数量为233156笔:金色财经报道,BTC.com数据显示,目前比特币全网未确认交易数量为233156笔,全网算力为381.83 EH/s,24小时交易速率为5.37交易/s。目前全网难度为52.35 T,预测下次难度上调1.11%至52.93 T,距离调整还剩10天15小时。[2023/6/18 21:44:13]
2.1X2earn是一种要素市场
我们总结了市面上超过50款X2earn产品,发现共同点是:用token做冷启动,用市值的快速膨胀来吸引参与者,直到规模出现,通过游戏化、收费服务,或外部性经济活动进行盈利。对参与者来说,X2earn创造了一个新的要素市场,让自己的资本和劳动力可以发现更高效、公平的变现方式,得到合理的经济利益回报,创造社会价值。2.2x2earn产品设计的生命周期
X2earn的生命周期--FMResearch制图1.市值膨胀期吸引参与者的时期,参与者的体量决定了网络的天花板。月活是最简单的指标,如果月活能够达100万,是一个“现象级”爆品;达到1000万,就是下一个Ethereum的潜力竞争者。2.市值收缩期市值不可能无限膨胀,早期参与者获利后会离场观望。我们需要关注在市值收缩的时候,是否有长期忠实的参与者留下来,其贡献值有多大?3.不确定期漫长又不安的一个阶段,网络在寻找他的真实需求。需要关注网络的发展,如何开发更多的生态产品,留住参与者。4.第二次增长曲线期网络价值的第二次体现,爆发式增长。对游戏来说,是玩家的主动付费;对有商业模式的产品来说,是外部用户的付费使用;对一个Meme或者currency来说,是外部性经济活动形成规模。5.死亡螺旋期另一种可能性是,网络没有发现商业模式和足够的正外部性,进入了死亡螺旋。总之,成功的项目不断吸引参与者加入,失败的项目不断流失参与者。三、哪些场景适合做X2earn?
Ledger与Deadfellaz达成合作:金色财经报道,Ledger与Deadfellaz达成合作,Ledger是安全可靠的加密硬件钱包的领导者,宣布了他们与Deadfellaz持续合作的新篇章,这个品牌创造了带有黑暗元素的独特街头服饰。他们的目标是发布限量版Deadfellaz Ledger Nano X。[2023/4/23 14:22:19]
3.1参与者的投入回报三角:
我们若站在参与者的角度设计X2earn,理性的参与者会考虑这样的三角:“我得到工作确认和奖励的频次是多久?”“我需要投入的本金是多大?”“我需要投入的劳动是什么?”
参与者的投入回报三角-FMResearch制图频次(frequency):参与者完成任务和获得奖励的频率。举例:比特币矿机的参与频次是大约每9分钟,跑步的频次是每次跑步的间隔时间,可能数小时。本金(capital):参与者购买投入的财务成本。举例:矿机、流动性提供者的本金、某种准入NFT,或者某种硬件设备都属于本金。劳动(work):参与者在本金以外,需付出的汗水。举例:体力、知识、决策、和创作等重复发生的劳动价值。需要明确,高频次的劳动往往是标准化的,门槛较低或者可以机械化的;低频次的劳动往往是个性化的,需要专业知识技能。3.2频次、本金、劳动的分类
CZ指控FTX向新闻机构支付4300万美元以发布Binance FUD:1月24日消息,Binance首席执行官CZ在Twitter空间谈话中声称FTX向一家定期发布有关Binance负面文章的加密新闻媒体支付了4300万美元。CZ表示,持有空头头寸的交易员希望“产生负面消息”以改善他们的交易。CZ同时承认关注了这家由FTX资助的负面新闻机构,并表示我不认为它会停止,但我不也认为它会在未来困扰我们那么多。(cryptoslate)[2023/1/24 11:28:41]
这个三角的不同取舍,一共可以产生八种场景,他们是如下这些:
三要素的8种分类-FMResearch制图我们来看一下哪些是更容易设计成x2earn模型的。1.高频、高本金、和高劳动
这一类的网络有Bitcoin和所有的miningnetworks;在新生代中有Chainlink,theGraph和RenderNetwork等等。优点:网络沉淀的经济价值大,有机会形成fatprotocol;缺点:网络经济体是内卷的,计算是标准化的,军备竞赛激烈,资本竞争激烈,组织化的机构林立,散户参与度很低,适合B端产品而非C端。设计思路是:在验证工作的算法中引入更高的数学难度和随机性,让大型参与者的非对称优势不要无序增长,降低基尼系数。虽然这一类网络是大多数产品设计者的终极目标,但不适合一开始就采用,因为它挡住了大量参与者的加入,容易变成少数人控制的游戏。在早期应当降低门槛,后续慢慢提高。2.高频、高本金、和低劳动
Marathon:不会竞标破产的Compute North资产,可收回约2200万美元投资:金色财经报道,比特币矿企Marathon首席执行官Fred Thiel 已确认该公司不会竞标破产的Compute North资产,而将选择竞购得克萨斯州280兆瓦风力发电设施的股份。据此前相关报道,Marathon曾向Compute North投资了3130万美元,据悉有2200万美元可能会作为存款完全收回,但有大约800万美元的投资已经被减记核销。(The Block)[2022/12/9 21:32:51]
这一类网络的代表有:POS网络,Staking平台,LiquidityMining的网络,以资产证明为准入门槛的网络等,属于这一类。优点:参与者不消耗太多劳动力,资本的效率极度放大,是非常有效的筹集资本和流动性的一种网络。缺点:在于被鲸鱼挟持的风险,在达不到收益要求后,巨鲸撤资引起网络价值下跌,进入死亡螺旋。设计思路是:引入更多参与者相互博弈,增加参与者的忠诚度,和长期价值锁定资本(比如引入投票权机制)等。引入更多工作量和劳动,是必然的方向。3.高频、低本金、和高劳动
安全团队:NFT项目Saphire的Discord服务器遭到攻击:金色财经报道,据CertiK监测,NFT项目Saphire的Discord服务器遭到攻击,聊天已被锁定,并且公告中有钓鱼链接,请社区用户不要点击、铸造或批准任何交易。[2022/8/13 12:23:11]
这一类的代表项目是:PlaytoEarn,MovetoEarn,SpeakEnglishtoEarn,LearntoEarn,DrivetoEarn,ShareHousetoEarn等等。优点:参与者不需要很有钱,但是有劳动力付出就可以换取奖励。缺点:劳动不容易被量化,需要找到背后的商业模式。设计思路是:引入更多的智能硬件和预言机等防作弊技术,并在经济价值创造方面下功夫,一个方向是向内探索,设计更复杂和随机的游戏化商业生态,另一个是向外探索,寻找外部性的经济价值。4.高频、低本金、和低劳动
代表项目是:SleeptoEarn,ReadtoEarn,SharetoEarn,CommenttoEarn等。优点:门槛很低,参与者受众群体巨大。缺点:参与者画像不精准,且劳动产生的价值很低,资本贡献也很低,容易变成低价值的网络。设计思路是:提高参与者的本金或者劳动门槛,尽量找到具体的垂直场景,让简单的劳动变得更有意义。适当增加本金投入,让劳动参与者不会作恶,否则罚没本金。5.低频、低本金、和高劳动
低频的高劳动力,意味这种劳动的专业性更高,可能一周才能产出一次结果,得到一次奖励。参与者更小众,掌握某种专业技能。代表项目是:ResearchtoEarn,CodetoEarn,CreatetoEarn,SingtoEarn等等。优点:用户精准,劳动技术含量高,并且存在商业模式。缺点:参与者很精英化,规模难以做大,而且工作任务难以量化并且得到奖励。设计思路是:把一个复杂的技能任务拆分为数个简单的任务,再组合。产品经理与其把所有的股票分析师链接起来做成一个research2earn,不如把research拆解成i)一个只负责收集信息的read2earn,加上一个ii)给出投资意见的comment2earn,将复杂的research劳动简化成两个不同模块,加快结算频次,简化流程。6.低频次,高经济门槛,高劳动门槛
这种模型不常见,比较接近的是VentureDAO,即参与者共同出钱,共同做投资策略,一起分红。难题:这种网络的确认和激励频次很低,工作量难以衡量,工作任务极度不标准化,难以达成共识。所以很难形成规模。在最后两种“低频,高本金,低劳动”和“低频,低本金,低劳动”场景中,参与者贡献的价值过低,我们认为这样的场景暂时不具备意义。四、对上述场景的结论
4.1选好大方向,高频打低频
频次是一种能量形式,他在设计中最为重要。如果网络的确认和奖励频次太低,有两个致命问题:1)参与者没有及时反馈,容易迁移到其他竞品;2)由于频次不高,网络治理者很难及时发现作弊和攻击,恶意参与者趁其不备一次性毁灭网络。4.2选定大方向后,拆分和组合很重要
繁杂任务的拆分和再组合-FMResearch制图如果我们看到一个场景具备2earn的潜力,那么一定要尽可能把他拆分,其中高频的行为,可量化的行为,可以设计成2earn模型;不可量化的、复杂的、个性化的行为部分,保留中心化的业务模式继续运作。X2earn是一个要素市场,所以要考虑市场的效率性和低摩擦。4.3不要仅围绕资本设计,要引入劳动价值
我们坚定相信X2earn2.0,应围绕劳动去设计,原因是:网络更持久。人性对金钱止损相对容易,对“浪费心血”难以割舍。网络更有价值。无数的劳动力,可以创造商品和服务。网络能创造正外部性。容易产生更丰富的上下游的产业链。原地址
NFT数据日报是由Odaily星球日报与NFT数据整合平台NFTGO.io合作的一档栏目,旨在向NFT爱好者与投资者展示近24小时的NFT市场整体规模、交易活跃度、子领域市占比.
1900/1/1 0:00:00注:5月24日,加密KOLCobie和PlaceholderVC合伙人ChrisBurniske在Unchained播客节目中讨论了加密熊市中的生存技巧.
1900/1/1 0:00:00作为以太坊升级的关键一环,Layer2扩展解决方案一直备受关注。在近几个月加密市场整体疲软的环境下,Layer2龙头Arbitrum的TVL却逆势增长,根据DefiLlama数据,截至4月28日.
1900/1/1 0:00:00KeyTakeawayENS上一周内市值涨幅达114%,过去三周ENS交易量大于此前所有的交易量的总和。超过一百万的域名被38.9万个独立地址持有,平均每个地址持有3个左右.
1900/1/1 0:00:00在LUNA和UST崩盘引发全行业抛售之后,市场进入了一个盘整期。比特币价格在31300美元的高点和28713美元的低点之间的相对狭窄区间内交易.
1900/1/1 0:00:00ScarletGrimoire是元宇宙平台Cateverse推出的首款Web3多人在线战术竞技类“大逃杀”游戏,该项目已与Polygon建立战略合作伙伴关系.
1900/1/1 0:00:00