GameFi 和元宇宙都是 2021 年加密市场最受欢迎的概念之一。
元宇宙是一个非常广阔的概念,很多人认为它将会是下一个百年人类叙事的重点。但由于目前技术的不成熟,元宇宙虽被诸多资本看好,但它依旧是摸不着看不到的,我们只能在电影《 头号玩家 》、《 失控玩家 》等文艺作品中窥得其一部分真貌。(能够解决 GameFi 的互操作性)
而 GameFi 是加密行业非常具体的落地方向之一,其是 NFT 发展的四个主要趋势之一。其他三个趋势分别为:链上艺术品和生成艺术、NFT 头像社区以及传统艺术家和摄影师上传的个人作品。
不过,GameFi 发展势头虽然迅猛,但依旧存在隐患,并可能在未来影响到整个板块的发展。而元宇宙将成为解决 GameFi 问题的杀手锏。
在传统游戏中,游戏道具和金币虽然在名义上属于我们,但真正在判断归属权时,公司往往会成为既得利益者。 腾讯便曾就游戏《地下城与勇士》账号和金币的归属问题,对其场外交易发起起诉 ,腾讯认为游戏产品《地下城与勇士》的账号以及虚拟物品归属权都属于腾讯,玩家只有使用权。因此,玩家更像是一个消费者,而不是投资者。
另外,各个游戏之间的互操作性也存在问题。虽然我们可以享受到游戏开发商 Bizzard 为我们提供的不同游戏之间角色的互动,但是其所有游戏都不是互通的,A 游戏的道具也无法在 B 游戏中使用。这在传统游戏世界是一件很正常的事情。
吴磊:传统企业能通过元宇宙技术数字转型拥有再造血的能力:5月29日消息,中国民协元宇宙工委会大湾区副秘书长、元科技有限公司(中国香港)股东合伙人,Da Age Co-Founder吴磊在演讲中表示,元科技有限公司跟香港政府一直在对接,我们也跟香港政府的投资推广署对接过一些落地的方案, 怎么把传统企业通过数字转型拥有一个再造血的能力,他们的收入会比以前更高。通过这些元宇宙技术吸引眼球,从AI的沉浸式技术,再到XR的虚拟现实的增 强,我们把这些收入变成一块一块的虚拟资产,分割出来。
通过几个元宇宙不同的技术结合,把商家的需求完全的解决。我们未来可能会孵化 5——10 个同等级别的项目,都是通过一些元宇宙、VR、AR、MR、XR的技术,怎么把传统行业重新赋能,让他们重新拥有造血能力。再把这些好回报的营收分割成不同的虚拟资产, 实现Da Age分布式资产新时代。[2023/5/30 9:49:34]
而区块链游戏正在致力于解决这一点。之前的区块链游戏往往集中于 NFT 收集和菠菜赛道。
链游最开始的形式便是 NFT 收集, Cryptokitties 引发了巨量的关注。但在狂欢后,Cryptokitties 也留下了一地鸡毛。不可持续的玩法导致 Cryptokitties 无法在长时间捕获流动性和价值,这也注定了 Cryptokitties 最后的低迷。
西北大学:推出数字文创发行铸造平台和元宇宙虚拟校园系统:金色财经报道,西北大学在长安校区召开元宇宙校园上线发布会,宣布的元宇宙校园建设4大模块,一是三个校区实景的元宇宙虚拟校园系统;二是西北大学定制的星空报告厅、元宇宙会议虚拟报告厅以及虚拟交互展览系统模块;三是西北大学数字文创发行铸造平台模块,已设计并发放了120周年校庆相关数字藏品;四是基于VR设备的示范性建设西北大学元宇宙虚拟实验空间及虚拟教学模块。[2022/10/14 14:27:36]
而菠菜的玩法也是不可持续性的,缺乏大量流动性的支持,本质上就是披着链游外衣的。这些形式游戏之前在 EOS 上广泛存在。
而 GameFi 的出现正在解决这一问题——不可持续。
GameFi 是 Game 与 Finance 的结合,其真正内核在于“Finance”,也就是可持续的经济体系,因而 GameFi 才会衍生出“play to earn”的模式。本质上,GameFi 是一个金融活动——通过Game的形式来降低准入门槛的Finance活动。如果这个经济体系是可持续的,游戏便可以长时间生存下去。
GameFi 龙头协议 Axie Infinity 因此崛起。在 Axie Infinity 中,玩家可以饲养、繁殖 Axies,并让 Axies 参与战斗,赢家可以获得 Axie Infinity 的原生代币 Smooth Love Potion(SLP)。类似于传统游戏中的金币,不过 SLP 是可以直接出售的,玩家可以将其兑换成其他加密货币,或者法币。
富兰克林邓普顿为欧洲投资者推出元宇宙ETF:9月6日消息,管理资产规模超过1.4万亿美元的基金管理公司富兰克林邓普顿(Franklin Templeton)为欧洲投资者推出元宇宙ETF。Franklin Metaverse UCITS ETF将跟踪Solactive全球元宇宙创新净总回报指数,该指数专注于包括区块链应用程序在内的元宇宙相关公司,如支付公司Block、加密投资公司Galaxy Digital和游戏公司Electronic Arts等。
该ETF将于9月7日在Deutsche B?rse Xetra(XETRA)上市,并于9月9日在意大利证券交易所(Borsa Italiana)和伦敦证券交易所(LSE)上市。(The Block)[2022/9/7 13:12:47]
Axie Infinity的经济体系由两个核心玩法驱动——繁殖和战斗。 在价值消费端,玩家需要花费 AXS/SLP 来繁殖后代,而 AXS/SLP 需要在交易所或者 AMM 中购买。在价值创造端,玩家可以通过战斗赢得 SLP/AXS 获益,并且也可以通过出售 Axies(NFT)来获益。同时,玩家也可以通过质押 AXS 来获得 Stake 奖励,并参与游戏治理。在价值流动中,Axie Infinity 的经济体系形成了闭环,这意味着 Axie Infinity 将能够持续发展下去。
体育元宇宙初创公司Gym Class完成800万美元种子轮融资,a16z领投:金色财经报道,体育元宇宙初创公司Gym Class宣布完成800万美元种子轮融资,由 Andreessen Horowitz(a16z) 领投,Y Combinator 参投。Gym Class允许使用虚拟头显与来自世界各地的玩家一起打篮球(8人),玩家通过自己的身体动作控制全身化身,并手持 Quest 控制器在用户可以自行设计的可定制数字球场上进行投篮、传球、运球和扣篮。据悉,目前这款应用在 Meta Quest App Lab 的下载量已经接近一百万,并计划于今年秋季在 Meta Quest Store 上推出。(sporttechie)[2022/8/3 2:55:04]
如果我们观察整体 GameFi 板块的发展,就会发现 GameFi 板块的断层非常严重,已经形成头重脚轻的格局。据 Coingecko 数据统计,位列总市值前 50 的只有 Axie Infinity,其他 GameFi 协议虽然表现亮眼,但基本都处于总市值排名 100 位之后。这与 GameFi 所引发的加密市场的创新潮流是不符的。
百度首次公开元宇宙“希壤”画面:12月20日消息,百度公布了首个国产元宇宙产品“希壤”中的路透画面,并宣布百度Create 2021将于12月27日在希壤APP举办,这是国内首个在元宇宙中举办的大会,可同时容纳10万人同屏互动。[2021/12/20 7:51:04]
当然,这并非在控诉 Axie Infinity 在 GameFi 板块的统治地位。Axie Infinity 的成功是加密市场发展的必然。但 GameFi 如果想要走向成功,就需要更多的创新以及龙头协议的出现。
加密市场从不缺乏创新,GameFi 同样如此,目前 GameFi 领域已经涌现出非常多的新游戏。但是它们的发展依旧受到了以下几个因素的制约:
门槛
加密行业和 DeFi 操作是第一道门槛。出入金渠道以及钱包的链上操作需要一定的学习成本,这对于行业外玩家的进入是致命的。不过,这可以通过简单的学习来解决。而接下来,玩家便需要花费真金白银来参与游戏——这对于很多玩家来说是无法接受的。
类似于质押流动性挖矿,我们需要将 LP 资产锁定在智能合约中才可以获得收益,GameFi 同样如此。但值得注意的是,GameFi 的形式与流动性挖矿稍微有一些不同,GameFi 需要我们先将资产换成游戏道具 NFT 来参与游戏活动。
两者这点的差异造成了玩家心理的变化。玩家会开始担心,如果 NFT 无法卖出,自己将损失全部资产。很多玩家都不愿意面临这样的风险敞口。
虽然像是 Axie Infinity 等成熟的 GameFi 并不需要担心这样状况,它们的经济体系已经成功,更多愿意“play to earn”的玩家将会不断涌入,但是一个陌生的新游戏将会因为其经济体系不成熟的问题而受到质疑,无法获得充足的玩家和流动性以支撑游戏发展。
性能和形式
公链性能也制约了 GameFi 的发展。这已经是以太坊的老问题,可扩展性和确认时间制约了玩家数量的提升。不过,随着 BSC、Solana、Avalanche 等高性能公链的推出,性能和费用的问题正在逐步被解决。
不过值得注意的是,由于区块链架构的问题,很多游戏形式并不适合部署在传统 Layer1 公链上,并且受限于之前的金融思维导致目前大多的区块链游戏形式十分单一,无法为玩家呈现一个深度且有趣的游戏世界。
对于玩家而言,这样的游戏非常容易会造成审美疲劳。
不过,技术的问题能够在技术发展中得以解决。就像 Axie Infintiy 所搭建的以太坊侧链一样,一些专注于搭载区块链游戏的公链开始出现。搭载着 My DeFi Pet 、 AlienWorlds 以及 Thetan Arena 等链游的 KardiaChain 、 WAX 区块链已经获得了一定的用户基础。
据 KardiaChain Explorer 数据统计,目前 KardiaChain 上地址已经超过 34 个,交易数量超过 1483 千万次。
而WAX上的账户数量已经超过 694 万个。
上文提到,技术的问题可以通过技术手段解决,而流动性和玩家数量的问题则需要新形式的赋能来解决。
以目前链游的玩法和形式来看,元宇宙是一个非常适合用来赋能 GameFi 的概念。而且很多链游也已经开始向元宇宙靠拢。
例如,GameFi 协议 Copuppy 希望通过推出狗狗宇宙,搭上元宇宙的东风,以获得一定的市场关注度。 Sandbox 也在走元宇宙的路线,玩家可以改造其中的每一块土地,建设自己的王国。不过需要注意的是,由单个协议推出的“元宇宙”只是名义上的,以他们的体量无法撑起元宇宙的世界观和流动性。很多协议都开始打着“元宇宙”的名号敛财,这一点是需要我们注意和用心甄别的。
那么,元宇宙将会如何赋能 GameFi 呢?
我们可以想象存在一个可以容纳大量游戏的元宇宙,这个元宇宙支持开发者们在其中创造游戏。
互操作性
在这个元宇宙中的所有游戏都可以实现互操作性————只需要一个高效的NFT市场便能够实现。同时,得益于元宇宙的支持,游戏之间也可以完成联动——不同的角色可以游玩其他游戏世界。就像儿童电影《 无敌破坏王 》那样。我们可以将其理解为,元宇宙支持了 NFT 和游戏之间的互操作性。
可以想像,如果在这个元宇宙中存在一个去中心化的 Bizzard,我们只需要购买一个角色 NFT 便可以游玩“ 守望先锋 (FPS 第一人称射击游戏)”和“ 风暴英雄 (MOBA 多人在线战斗竞技场游戏)”两个游戏,两个游戏的玩法截然不同。
流动性
上文中提到的流动性也得以解决。元宇宙中,在实现互操作性后,我们将以整体的角度看待流动性。我们在玩一个新的游戏前不需要再次购买新的角色和道具。通过使用原有的 NFT 资产,我们便可以轻松参与到全新的游戏中去。
随着元宇宙的发展,通用的 NFT 便会出现。凭着通用的 NFT,我们便能够享受到元宇宙大部分的游戏服务。这意味着,在新游戏推出时,它们便会获得一个初始的流动性。如果游戏足够优质,流动性将会呈现正反馈循环。
因此,元宇宙本身也会出现更多的优质游戏,更多的流动性也会涌入元宇宙。
游戏形式的丰富
游戏是否好玩也是我们需要关注的重点。
虽然 GameFi 的重点是 Finance,但是“play to earn”本身而言只是一个金融行为,无法促成大量游戏玩家的涌入。在“play to earn”的行列中,大多都是投机者,或者是受限于地区经济而前来赚钱的打金工作者。因此,“play to earn”的模式才会在东南亚盛行。
Web3.0 是一个开放的世界,我们不能忘图依靠金融利润的手段吸引所有人加入,很多人看重的也并非玩游戏所能够带给他们的经济效益。游戏体验将决定玩家数量的多少。而元宇宙的广阔完全可以支撑游戏开发者们在其上搭建各种各样的游戏,以为玩家们提供丰富的游戏体验。
不过,目前的技术支撑还无法支撑一个庞大的元宇宙运转。同时, NAVEEN JOSHI 在《为什么说人们对元宇宙沉浸式虚拟世界的期待即美好又荒谬?》一文中提到,元宇宙打算将现实世界的所有积极方面都引入虚拟世界,但也会带来数据安全、隐私及法律问题。
未来道阻且长,我们只能想象元宇宙与 GameFi 的联动有多么精彩,但是具体的实现路径还需要我们共同探索,共同努力。
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