我从加密游戏经济的设计团队那里听到的最常见的问题之一就是:到底要不要使用一个或两套代币模型?直到最近之前,我的默认反应总是使用两套代币,但现在我一直在重新考虑这个建议。我认为,任何一种选择都有令人信服的理由,我将在此处尝试解释其中的一些细微差别。或许可能有一种方法可以两全其美。本文将主要关注游戏领域,当然也可以将类似的想法应用于其他加密项目。游戏是一个很好的沙盒,它比其他项目允许更多的代币效用。让我们深入讨论吧。代币有什么用?
代币在加密游戏中的主要用途应该是以某种方式改善游戏经济,这种改善在没有代币的情况下是不可能实现的。代币用于投机等许多其他事情,但正如我在“加密游戏被破坏”一文中解释的那样,这些其他用途最终可能会损害游戏的质量或未来。那么代币如何以某种新的方式改善游戏经济呢?我相信这主要是通过关闭微交易的循环来实现的。与玩家进行微交易以解锁游戏中的一些额外效用的单向通道不同,加密代币启用了双向通道——玩家还可以在游戏中提取他们工作的一些价值。它们允许那些在游戏中投入大量时间的人将这些时间换成资本,并且允许有资本的人以一种新的方式来交易以节省时间。这些交易可以采取两种形式:应用程序交易:玩家为获得战斗通行证、皮肤、战利品箱钥匙或游戏进程等内容而支付游戏费用。点对点交易:玩家为游戏内的资源相互付费。这些可以是NFT、货币或其他任何东西。这些交易在游戏中已经存在很长时间了。我们都熟悉游戏内的交易和拍卖行。代币实现的一个关键区别是能够在游戏和“真钱”之间创建一个流动的市场。一种让玩家将他们的Runescape金币兑换成美元的方式。在我看来,任何其他实用程序都是次要的。并不是说其他实用程序不存在,但这应该始终是将加密令牌引入游戏领域的主要价值。那么这些其他实用程序是什么?筹款是一件大事。猜测另一个。治理也可以是其中之一。你还可以将现金流或所有权也包括在内,作为更严肃的投机版本。但我们需要认识到,引入代币通常不是为了让游戏变得更好,而是作为一种方式,帮助资助游戏。然后问题是,这是否可以用一种也有利于游戏和社区的方式完成,或者它是否最终总是与创造一个好的游戏不一致。由于两套令牌模型现在更常见,让我们从那里开始。双代币模型
Mano 首席技术官:Web3 的额外部分是对等发现层、密码学和共识协议:金色财经现场报道,在Coinlive举办的峰会上,题为“塑造新加坡数字资产类别的未来”的圆桌讨论邀请了 Cobo 首席运营官 Lily Z. King、新加坡管理大学 (SMU) 经济学助理教授(实践) Goh Jing Rong、Immin Mano Thanabalan 首席技术官、德国创业亚洲 Yitch,区块链协会 (BAS) 合作伙伴总监 Yoon KC (Steven)。关于 Web3 是什么以及数字资产在 Web3 生态系统中扮演什么角色的问题,Mano 首先说 Web3 的额外部分是对等发现层、密码学和共识协议,这可能是最有趣的。 YC 澄清应该是 Web3 而不是 Web 3.0。
Lily 补充说,EWeb3 有望成为一个更加开放的互联网,让所有用户都能从中受益。 Jing Rong 列出了下一代互联网的三个定义,使用新闻技术来改进当前的网络,并专注于去中心化,即控制权被分配给生态系统中的多方。最后一个给出答案的 Yitch 解释说,归根结底,数字资产只是数字,除非你可以创造现实世界的效用。其他问题,如数字资产的机构采用、法规等,引起了小组成员的不同回应。[2022/12/22 22:00:54]
这两种代币模型由AxieInfinity首创,其AXS“治理”代币和SLP“游戏内”代币。AXS是固定供应代币,旨在随着时间的推移累积价值,而SLP是一种无限供应代币,他们可以根据需要铸造和销毁以平衡游戏。在这个模型中,AXS本质上是一种证券。这类似于在Axie游戏中持有股票。当然,团队不能真的这么说,但这就是它正在做的事情。治理通常只是一种伪装效用以绕过安全问题的方法。SLP是真正的“游戏”代币,因为它是大多数游戏经济运行的基础。两套代币模型的好处
矿企Stronghold Digital清偿6700万美元债务,新增2300万美元借贷额度:金色财经报道,比特币矿企Stronghold Digital宣布完成债务重组,具体包括:清偿与NYDIG和The Provident Bank共约6,700万美元未偿债务本金总额中的最后约210万美元;关闭其先前宣布的WhiteHawk重组和信贷额度,从而增加了2300万美元的借贷能力。截至周二,Stronghold的流动性约为3000万美元,其中包括2900万美元的现金/现金等价物和比特币。
自8月中旬以来,Stronghold已将约26,200台矿机归还给NYDIG,以换取6,740万美元的债务清偿。该公司认为,这些举措是Stronghold计划提高盈利能力和流动性并在比特币价格较低的情况下降低杠杆率的重要步骤。[2022/11/2 12:07:46]
这个模型的好处是你可以将投机和游戏经济分开。当你以加密货币推出任何东西时,人们会猜测它以试图获得不错的快速回报。拥有一个供人们投机的代币和一个供人们玩游戏的代币可以让这两种用途分别发挥作用,这样投机的激增不会导致游戏内价格飙升。你不希望投机激增突然推高游戏中所有物品的价格。这也使筹款变得更容易。投资者想要一种他们可以投资的固定供应代币,随着时间的推移,它有一定的理由升值。可变供应的游戏货币并不是一个很好的投资资产,因为游戏创建者可以随时调整代币的排放、燃烧和效用。他们可能需要尝试将其价值推向一个或另一个方向以平衡游戏。这种类型的两套代币模型也很熟悉了。人们习惯于从Axie和其他遵循其模型的游戏中看到两种代币,因此他们直观地“得到”了一种用于投机的代币和一种用于玩的代币。这也类似于我们对普通货币的看法,例如黄金或比特币是你持有的资产,而美元是你花费的资产。两套代币模型的缺点
欧洲央行或不打算在12月会议上确定缩表启动时间:10月28日消息,据知情人士透露,欧洲央行目前并不打算在12月会议上宣布缩表启动时间。在周四的政策会议结束后,欧洲央行行长拉加德表示,管委会决定在12月“继续”讨论如何减少在常规量化宽松(QE)计划下购买的债券,并“确定关键原则”。沟通缩表框架将使决策者得以在采取行动前让金融市场做好准备并评估投资者的反应。(财联社)[2022/10/28 11:50:33]
当一款游戏人气飙升、市场火爆时,两套代币的模型看起来很完美。一种代币在人们玩游戏时保持相当稳定,另一种代币正在稳步上升,让人们感到NGU投机兴高采烈。但是当庆祝的音乐停止或变慢时,人们会开始怀疑:这个治理令牌到底有什么意义?人们不太可能仅仅为了对治理措施进行投票而坐拥数百万美元的游戏代币。玩家需要更多持有的理由。这个问题是“固定供应代币有什么意义?”是双通证模型的一大缺点。所以有几种方法可以解决:固定供应代币有什么用?
拥有一个纯粹投机的固定供应代币最终会导致“嘿,我们为什么要持有这个?”的问题。投机,就不能保持价格永远上涨,因此代币必须有一些意义。一些团队会采取增加现金流的方法,通常是通过质押。这可以走两条路:稀释保护:你将你的代币抵押为更多相同的代币。这不是真正的现金流,只是随着更多代币解锁而稀释保护。但至少它看起来仍然像“免费资金”。红利:质押者收到一些代表游戏支出的其他代币。但这很难做到,因为如果你重新分配通过应用程序交易收集的资金,就变成了庞氏经济学。所以你真的最好在点对点交易中重新分配费用。点对点交易的股息也可能相当可观。在过去一个月的大部分时间里,STEPN每天的交易费用为2-300万。有6亿个GMT代币在流通,所以我们假设其中1/2的代币如果有质押就会被质押。如果他们将交易费用与GMT持有人50/50分摊,那么每天将有1美元用于质押3亿GMT或每天每个代币约0.3美分。鉴于上个月GMT的平均价格为1.50美元,这是每天0.2%的股息,或73%的非摊薄APR。这是令人难以置信的!他们没有这样做,但它确实表明,点对点交易的红利可能很大。如果团队不想添加现金流,或者如果他们想在现金流之外添加一些东西,他们将为固定供应代币添加游戏内实用程序。这就是Axie通过引入AXS育种成本而最终想做的事情。在这种情况下,FST成为一种额外的游戏内货币,不同之处在于它是固定供应量,而另一个代币是无限供应量。游戏设计师可以选择是否希望这些用过的代币被烧毁或再循环,并将其用作对游戏经济的额外检查项目。不过,FST的实用程序变得很棘手。将FST用于什么与VST做个对比看看?将两者都用作市场代币和应用程序交易代币都有很好的论据。我认为,如果团队要为FST添加实用程序,那么该实用程序应该会对代币的供应产生一些影响。增加效用的目的是推动FST的价值,但如果它只是像VST一样用作货币,那么持有它就没有效用。你可以在需要时购买它,并在不需要时出售它。但是,如果FST在用于游戏中的特殊升级时被烧毁,那么随着游戏越来越受欢迎,FST代币和具有这些升级的资产都应该随着时间的推移变得更有价值。不过,采用双令牌路线的团队最终会还是会遇到这个问题。除非他们找到为FST增加价值或实用性的方法,否则它将被倾销,许多投机者将被抛在身后。那么,如果他们尝试单一代币模型呢?单一代币模型
Web3初创公司Halliday完成600万美元种子轮融资,a16z领投:8月5日消息,Web3初创公司Halliday完成600万美元种子轮融资,Andreesen Horowitz (a16z) 领投,Hashed、A.Capital、SV Angel等参投。
Halliday联合创始人Griffin Dunaif表示,Halliday为游戏玩家提供了“现在玩,以后付款(play now, pay later)”的选择。Halliday 的目标是让游戏内购买和NFT所有权证明对那些可能因游戏中NFT的高价而恼火的游戏玩家来说更加实惠和方便。Halliday让玩家可以访问游戏内的NFT市场。在不离开游戏的情况下,玩家可以选择他们想要的数字收藏品并直接购买,或者与Halliday达成付款计划。(Decrypt)[2022/8/5 12:03:29]
仅使用一个代币的尝试则要少得多。但它提供了一些承诺,可以作为解决双代币模型问题的一种方式。值得记住的一件事是,单一代币模型并不一定意味着游戏中只有一种货币。游戏可以有多种货币,但只有一种充当游戏和加密货币之间的桥梁。有几种方法可以做到这一点。VSTOneToken模型
一种选择是创建一个仅具有可变供应代币的单一代币模型。我还没有看到一个很好的例子,但它作为一个游戏的代币模型是有意义的,它试图严格遵循我在“加密游戏是破碎的部分”中的一些想法。这又回到了我在本文开头的观点。游戏中加密资产的目的是让人们能够将他们在游戏中的工作换成游戏外的真钱。如果游戏工作室想在不涉及复杂的代币经济学的情况下做到这一点,这里有一个非常简单的方法。使用游戏内市场构建出色的游戏在核心货币和区块链之间架起一座桥梁使用另一种代币为该货币添加流动性好了,基本完成了。这看似简单,但在许多情况下,这就是我们所需要的。想象一下具有高度流动性的黄金<>USDC市场的Runescape。那将是非常棒的,对吧?你甚至不需要制作NFT的物品,因为老实说,没有游戏,游戏物品一文不值。只需保留正常的拍卖行,玩家可以在这里用所有东西换取黄金,添加一座金桥,以及繁荣、令人敬畏的加密游戏。为什么我们没有看到成功的这种用例?因为制作有趣的游戏非常困难。有些游戏正在采用这种方法,但其中大多数还没有推出市场。当他们出来时,他们将更难获得牵引力,因为他们不会有一个令人兴奋的ponzinomicloop在他们之上。老实说,那些繁衍的庞氏循环是一种极好的市场推广策略,可以用来最初的炒作。这种模式的另一个缺点是——人们无法推测是哪一种代币。至少就目前而言,在加密领域取得成功似乎确实需要一些投机机会。如果没有一些固定供应资产,他们也很难从投资者那里筹集资金,大部分人都希望可以长期持有、价值上涨。因此,接下来让我们考虑一个固定供应一种代币模型。固定供应一种代币模型
Meta将在中国香港推出元宇宙试点:6月15日消息,Meta将在中国香港推出元宇宙试点,为当地 740 万居民带来虚拟体验。Meta 公司周二表示,它将与当地的合作伙伴,如连锁咖啡馆、学校和艺术机构合作,在当地提供“第一手”元宇宙体验,探索元宇宙在日常生活中的潜在用途。这将包括在当地咖啡馆举办虚拟现实(VR)展览,以及为教育工作者和中学生举办开放式增强现实(AR)培训研讨会。它还将与香港的本地创作者合作,在 Instagram 上分享他们的 NFT 项目。
此外,Meta 本周宣布,它将很快在其耳机产品 Quest 2 中推出虚拟空间 Horizon Home。另外,它将在法国设立元宇宙学院。(雅虎财经)[2022/6/15 4:28:24]
你能建立一个只有固定供应代币的加密游戏吗?这是一些较早推出的加密游戏平台所采用的路线,例如Sandbox和Decentraland。而且我认为我们可能会看到它再次流行起来,作为对两套令牌模型的改进。这是有点投机的一种方法。仍在讨论中,所以请不要只是复制粘贴并假设它会起作用。在这个模型中,你有你的固定供应代币,它作为可投资资产以及所有游戏内资金的桥梁。但是你仍然需要在游戏中提供更多可变供应货币,以便更好地平衡经济。所以你仍然有VST,它只是在没有桥的情况下被锁定在游戏中。然后,你在VST和FST以及任何其他游戏内资产之间创建一个游戏内DEX。这实际上是一种更好的交易技术,比如用木材换取黄金,因为它创建了一个SushiSwap或Uniswap风格的流动市场,能够立即交易任何东西,而无需另一方的买家。所以玩家可以随时用金币兑换FST,桥接FST。或者他们可以在FST桥接购买黄金和木材以及他们想要的任何其他东西。由于FST具有固定供应量,并且游戏中的所有物品都会产生通货膨胀,因此FST的购买力应该会随着时间的推移而增加,而不会被榨取。早期的玩家会得到回报,他们的劳动成果在FST方面更有价值,但后来的玩家仍然可以玩和赚钱。与资源市场分开的话,你可以拥有一个项目市场。这些物品可以作为NFT提取,也可以锁定在游戏中。我不认为这有很大的不同。你可以在FST中为市场上的所有东西定价,然后将交易费用存入国库或烧掉。如果你烧掉它,那么随着时间的推移你会产生一些通货紧缩,这也将有助于为FST带来更多价值。另一种选择是以ETH等主要加密资产为商品市场定价。这里的巨大好处是,交易费用是一种与游戏性能无关的资产。如果你对自己的代币收取交易费,你仍然必须将该代币出售到市场上才能获得收入。如果你对ETH或SOL或USDC收取交易费,那么你将立即获得该收入。这还需要玩家将ETH、SOL或USDC等其他资产桥接到游戏中,这些资产将由国库存储。国库可以在托管这些资产的同时赚取收益,为游戏创造额外的收入来源。那么问题来了,FST是如何产生价值的?在这里,你可以重新引入股息模型,但股息是在市场上使用的资产中支付的。因此,通过质押我的FST,我可以在游戏中赚取一些ETH或USDC,而不必为一些复杂的链上质押系统而烦恼。这将非常酷,而且不是我见过的任何游戏尝试过的东西。虽然我认为这在法律上会很复杂。然后你也可以让它从所有其他掉期的交易费用中获得一些红利。通过在游戏中锁定代币,可以从游戏中发生的不同交易中赚取一些ETH、一些游戏内VST和更多FST。这将使其成为一项非凡的投资资产,并且随着时间的推移,将通过增加FST对通胀资产的购买力来增加其价值。如果你在其上进行一些高价值的销毁,那么你将拥有一个非常强大的代币投资论点。通过这个模型,我认为它比现在流行的两种代币模型要强大得多。它增加了很多灵活性,并确保有一个核心资产在生态系统中增值。如果你只想构建一款与加密货币相关的游戏,VST单代币模型是理想的选择。但是这种FST模型可以让你保留加密货币的一些更具投机性的一面,以及随着时间的推移的可投资性。本文纯粹是一个思想练习,肯定需要一些改进。但我希望它对任何试图思考如何构建其代币经济学的团队有所帮助。
01波卡的NPoS共识机制2022年五月一号,喜迎假期的第二天,Solana官推宣发了其主网Beta的又一次崩溃.
1900/1/1 0:00:00Odaily星球日报译者|念银思唐过去一周,OpenSea上的以太坊域名服务NFT销售额飙升了近2300%,因为用户争相购买非常稀有的三位数和四位数域名.
1900/1/1 0:00:00本文来自微信公众号老雅痞。2022年5月16日,TheBlock数据研究总监IgorIgamberdiev在个人社交媒体平台表示,JumpCrypto于一周前试图恢复UST与美元的锚定,并向Cu.
1900/1/1 0:00:00本周你绝对应该阅读一下这个,TimBeiko带来了AllCoreDevs更新011,这篇文章全面地告诉了我们以太坊在通往合并的道路上还剩下些什么.
1900/1/1 0:00:00采访:EricGolden受访者:RyanSelkis,Messari创始人编译:Amber入行的背景以及早期的故事Eric:所以我今天非常兴奋地邀请RyanSelkis参加播客.
1900/1/1 0:00:00作者|秦晓峰编辑|郝方舟出品|Odaily星球日报一、整体概述以太坊二层扩容网络Optimism公布Airdrop#1最新进展称.
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