Mar.2022,VincyDataSource:FootprintAnalytics-BSCGameFiOverview2021年8月至12月6日期间,BSC的PlaytoEarn链游推动了该链上用户数大幅增长。BSC最初专注于DeFi的区块链,现在成为GameFiDapps的乐园。然而,BSC在12月7日达到48万用户数的峰值后,骤降至18万的用户数。截止到3月23日,BSC日均用户数维持于12万到20万之间。正如我们将看到的,这与BSC链上的游戏质量有很大关系。BSC作为游戏链
BSC凭借低gas费以及比以太坊高出5倍的吞吐量在链游上不断发力,目前已有436个游戏项目部署在BSC上。
FootprintAnalytics-MonthlyNumberofGames此外,推动BSC上链游发展的因素有很多,包括官方通过奖励独特的NFT和奖金方式等鼓励用户参与到优秀的项目中去。如下:2021年6月推出最具价值建设者计划“MVBII”,入选项目可获得1万美元种子基金。12月6日BSC与AnimocaBrands合作推出一项2亿美元的链游投资计划,以加速和孵化早期加密游戏初创企业的发展。据FootprintAnalytics数据显示,用户在2021年7月开始涌入BSC,涌入的情况持续到2021年9月。然而,总的用户数在12月7日高达48万后,骤降至18万的用户数。致使12月7日成为了BSC总用户数增长和下降的分水岭。
Binance将于今日15时开始对BSC(BEP20)网络进行钱包维护:12月2日消息,据官方公告,Binance将于今日15时开始对BSC(BEP20)网络进行钱包维护,预计需要两小时维护。钱包维护期间,BEP20 Token 交易不受影响,充提业务将于14时55分起暂停,维护完成后恢复。[2022/12/2 21:18:22]
FootprintAnalytics-BSCDailyGamersTrend3个BSC游戏项目
虽然BSC链上有许多的GameFi项目,但只有4个项目的用户总数超过50万。它们分别是BombCrypto、Mobox:NFT-Farmer、XWorldGames和ParWarOnline。之前比较火热的Cryptomines、Metaverseminer和Starsharks的总用户量也只有30万左右。
XEN Crypto BSC链上铸币地址超153万:金色财经报道,据XEN Crypto官网显示,BSC链上铸币地址已超153万,截止发稿,活跃铸币地址数量(Active Minters)为1,533,650。[2022/10/12 10:32:25]
FootprintAnalytics-RankingofDailyGamersBombCrypto是BSC链上用户总数最多的项目。其次,Starsharks是过去3个月中在BSC链上增长最多用户的项目。而Cryptomines是致使BSC链失去最多用户的项目。1.BombCrypto:总用户数在BSC排名第一的游戏
在BombCrypto中,玩家管理一群机器人炸弹英雄,与怪物作战,以赚取BCOIN。该游戏的灵感来自AxieInfinity,自2021年9月上线以来,发展势头迅猛,目前它的用户数已是BSC链上排名Top1的游戏项目。BombCrypto以其快速的投资回报而闻名,许多玩家能够在1个月内收回花在NFT英雄身上的本金。据FootprintAnalytics数据显示,在1月底之前,每日的用户数普遍在增长,新用户数的增长率为30%。然而,玩家数在2月初呈现出下降趋势。作为BSC链上用户数最多的游戏项目,其活跃用户极大地影响了BSC总用户数的走势。
Defibox发布白皮书V4.0, Swap兑换将在BSC链上线:据官方消息,Defibox已于7月19日发布白皮书V4.0,正式提出Swap兑换协议将在BSC链上线,并公布了BSC链BOX代币发行规则与收入分配方式。Defibox是一站式DeFi应用平台,目前已在EOS主网稳定运行一年,是EOS生态头部DeFi项目,并已推出三个协议:Swap兑换协议、USN稳定币协议和去中心化借贷协议。[2021/7/19 1:02:07]
FootprintAnalytics-BombCryptoDailyGamersTrend游戏的另一个关键指标是留存率。通过对用户留存率的分析,BombCrypto月留存率逐渐走低。这走低的主要原因是,BombCrypto开发的游戏玩法进度略落后于计划。目前仅开放购买英雄、房子和寻宝模式等基础功能,而交易市场、剧情模式和皮肤还未如期推出。
Sharpei(ShaB)将于今晚21:30上线BSC:据官方消息,ShaB(中文名沙皮犬,英文全称为Sharpei)将于5月10日21:30上线BSC,即将支持ETH、Heco、ZSC等多条公链上进行交互。
ShaB是社区自治型通证,无私募,团队无预留,去中心化自发社区建设的实验,总量1000万亿。它是SHABINU的原生代币,是被去中心化交易所Sharpei Finance上线并用于激励措施的代币。团队将于5月10日21:30将SHAB打入流动性资金池,是BSC上热门DEX-Pancake。[2021/5/10 21:45:34]
FootprintAnalytics-BombCryptoMonthlyRetentionAnalysis因此,为了留住用户,它们需要不断完善自身功能,提供更多玩法来吸引用户,以进一步扩大玩家群体。2.Cryptomines:是BSC最大的游戏闪崩
MDEX上线币安智能链BSC 20分钟TVL超8亿美元:据MDEX.COM官方数据显示,MDEX上线币安智能链BSC20分钟,TVL超8亿美元。[2021/4/8 19:59:31]
Cryptomines是一款NFTSciFi游戏,为玩家提供收集工人和宇宙飞船以穿越宇宙寻找$ETERNAL和矿物石NFT奖励,从而获得收益。据FootprintAnalytics数据显示,2021年12月2日Cryptomines的用户数出现闪崩,随后在12月7日一路暴跌,日均用户数从约20万下降到1000多,甚至几十个用户。这直接导致BSC的日均用户减少了一半之多。
FootprintAnalytics-CryptominesDailyGamersTrend暴跌的主要原因是Cryptomines游戏本身的商业模式存在缺陷。它设计的奖励总额与$ETERNAL价格挂钩。依靠PlaytoEarn获取大量的流量,从而抬升币价不断吸引新人入场。一旦币价暴跌,整个游戏的经济体系就会有崩盘的风险。虽然Cryptomines团队仍在拯救这个游戏项目,但到目前为止还没有好的改善。自2021年12月以来,Cryptomines的月留存率一直低于5%,从趋势来看,当团队没有真正改善整个游戏的经济模式,以重新获得用户的信任时,用户数量将继续低迷。
FootprintAnalytics-CryptominesMonthlyRetentionAnalysis3.Starsharks是BSC项目中用户数增长最大的项目
通过每日玩家趋势上看,Metaverseminer如同BombCrypto的玩家数趋势一样,近3个月内一直呈下降趋势。而Starsharks仅上线4个多月,就吸引了很多玩家。因此,该项目也促成了BSC链上用户数量的小幅上升趋势。
FootprintAnalytics-MetaverseminerandStarsharksDailyGamersTrendStarSharks在GameFi空间中利用了新的和创新的Renttoplay概念,玩家可以通过平台的本地租赁功能购买或租用NFT,以促进NFT资产的充分利用和流动性。总结
由于BSC的低gas费和快速交易的优势,在过去的牛市中推出了大量新的PlaytoEarn游戏。然而,当我们分析数据时,并非所有的项目都那么良好。许多知名的BSC游戏项目未能留住用户,包括其最大的项目BombCrypto。尽管有大量的补助和奖励措施,但显然BSC必须专注于吸引其链上的高质量项目,而不仅仅是许多的项目。本文来自FootprintAnalytics社区贡献以上内容仅为个人观点,仅供参考、交流,不构成投资建议。如存在明显的理解或数据错误,欢迎反馈。版权声明:本作品为作者原创,转载请注明出处。商用转载需联系作者授权,擅自商用转载、摘编或利用其它方式使用的,将追究相关法律责任。FootprintCommunity是一个全球化的互助式数据社区,成员利用可视化的数据,共同创造有传播力的见解。在Footprint社区里,你可以得到帮助,建立链接,交流关于Web3,元宇宙,GameFi与DeFi等区块链相关学习与研究。许多活跃的、多样化的、高参与度的成员通过社区互相激励和支持,一个世界性的用户群被建立起来,以贡献数据、分享见解和推动社区的发展。
撰文:0xCookie,律动BlockBeats经过一年多的发展,NFT市场,这个交易量超过500亿美元的全新领域,已经有了足够多的项目样本.
1900/1/1 0:00:00今日,一项名为「ERC721R」的全新NFT代币标准正式发布,该功能在NFT的智能合约内增加了无需信任的退款功能,允许铸造者在特定期限内自由“退货”.
1900/1/1 0:00:00原文来源:IOST相关阅读「熵增计划」:IOST创新EVM的多链生态布局引言IOST联合顶级风投机构与生态合作伙伴,携多渠道资源,面向全球开发者推出1亿美金EVM专属生态激励基金.
1900/1/1 0:00:00摘要自一月份以来,发生了很多事情,以至于我一直在努力找时间把它们写下来。以下是本次更新的重点:最新的合并测试网Kiln已经启动.
1900/1/1 0:00:00Crypto已死,Crypto万岁。我希望我年纪更老一些。我希望我的年龄大到让我曾见证货币政策诞生的时刻,我希望我能看到他们犯下的错误。因为,我们正在重蹈覆辙.
1900/1/1 0:00:00提到元宇宙,大家首先会想到的是游戏产业。因为元宇宙所创造的虚拟现实场景、沉浸式体验和多样化的玩法能够给玩家足够的自由发挥空间,其次,有了传统游戏行业庞大的用户群体做支持,元宇宙游戏也容易落地.
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