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WEB:未来哪些Web2媒体将会被Web3接管?_NFT

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时间:1900/1/1 0:00:00

Web3媒体正在改变过去的游戏规则。我们处在一个文化生产力高峰的时代。在2020年,每天约有40000首新歌上传至spotify平台,而2021年,这个数字是每天约60000首。仅在Steam上,2021年就发布了11773款游戏,高于2017年的6463款。目前在其游戏库中托管了超过69000款游戏。

在美国,2021年在广播和流媒体平台上发布了559部新的原创剧本系列,是2012年的两倍多。在流媒体目录中,你可以找到来自世界各地的近160000部电影和30000部影视节目。

蚂蚁集团张辉:产业Web3是以数助实的区块链未来:金色财经报道,5月26日,在北京举办的中关村论坛上,蚂蚁集团数字科技事业群首席技术官张辉首次阐述了用信任技术助力产业 Web3 的最新理解。张辉表示,产业Web3,是我们在以数助实产业实践中看到的区块链未来。当社会进入到全面的数字化产业时代时, IoT、区块链、隐私计算等信任技术将构建起一个全新的Web3 契约网络。这个网络下,数据价值和各类数字资产将加速流通,各产业参与方的协作效率也将空前的提高。[2023/5/28 9:46:52]

但在产出如此丰富的情况下

?目前有约800万创作艺术家入驻Spotify平台,但从Spotify艺术家创作收入的角度看,0.7%的艺术家却拿走了总收入的90%。?Steam上发布的98%游戏来自独立工作室,而销量超过500份的游戏中有78%来自行业中的顶级发行商。?Netflix发布了节目热度前10名的排行榜单,可这样一份顶部榜单中也出现了幂律分布的情况。头部节目可能比排名第10的节目更受欢迎5-63倍。排名越低,与头部节目的差距越大。

瑞士央行数字货币测试再获成功,未来继续探索代币化资产结算:金色财经报道,据瑞士央行近日宣布,一项名为“Helvetia”的批发型央行数字货币测试项目在商业银行间取得成功。但同时,该国央行明确表示,“Helvetia”项目仍仅具有探索性质,此次测试成功并不代表央行数字货币的正式发布。[2022/1/14 8:50:07]

1.Web2颠覆统治了数十年的原有商业模式

?1销售实体音乐专辑和实体游戏光盘、拿着电影票走去影院观影?2通过传统电视广告和订阅获利的有线电视模式。可从长远看,这会使内容创造者陷入困境。皆大欢喜的利益分配?

观点:美国央行CBDC未来一定会存在,但还需要很长时间准备:10月18日消息,前波士顿联邦储备银行行长Eric Rosengren发表公开声明,美国央行CBDC未来一定会存在,但这需要白宫、国会和美联储之间达成协议,因此可能需要很长时间。Rosengren还认为,央行CBDC将与稳定币和其他加密货币等相互排斥。(Beincrypto)[2021/10/18 20:37:49]

这使各领域的独立制作人的竞争变得艰难。对于音乐和视频,即使是最有才华的艺术家,他们的收入也由少数人决定。虽然平台为顶尖创作者支付了巨额报酬。但后起之秀与这些顶尖人才不是同一起跑线,也就丧失了展现自身潜力与获得回报的机会。Netflix史上收视率最高的节目《鱿鱼游戏》仅以2140万美元的价格被购买。

中币(ZB)市场研究报告:如果SUSHI能够突破阻力未来将出现涨势:据中币(ZB)市场研究报告显示,目前SUSHI正试图突破每日阻力位,在9日移动平均线上方交易,表明多头仍在控制市场。如果多头能突破1.9174美元的阻力力,并将阻力转变为支撑,那么SUSHI价格在未来数天可能会出现涨势;如果未能突破阻力,将导致寿司价格在未来几日跌至倒头肩型市场结构价格水平的颈线。此外,该报告还对LTC和ADA做出了日内技术分析。更多详情请查阅中币(ZB)官方发布的研究报告。[2020/12/2 22:51:55]

以上的例子说明,Web2时代,艺术家们为平台创造利益的同时,却没得到对等的应有报酬。而Web3,正在改变这一点——通过限制甚至完全消除平台的影响并由社区重新组建新媒体结构。2.资助、分享和发行创意作品的新方式

?音乐NFT被赋能:1.粉丝资助艺术家2.持有者获得潜在受益?NFT成为参与DAOs的身份象征?艺术家探索社区建设的新模式在音乐NFT领域,许多市场正在发展

HBTC Chain文凯:HBTC霍比特链旨在成为连接未来区块链公链间的\"互联网\"基础设施:6月11日,HBTC Chain技术副总裁文凯参加MATH SHOW AMA活动,他在发言中指出:目前很多交易所打造的公链都缺少创新,主要都是希望抢以太坊发行代币的业务,有一些在技术层面仍然是还是中心化交易所的思路,不符合公链本身的定位。

HBTC Chain主要是通过全新的密码学应用的跨链技术构建的公链,能够通过去中心化的私钥生成和签名技术,实现对多数公链兼容的跨链资产操作。目前已经上线的去中心化闪兑和跨链资产映射是它的两大特点。随着测试网的上线,所有接入托管的公链都会具备和BTC、ETH等主流资产的跨链互操作性,对去中心化抵押借贷、DEX等应用的生态完善和用户体验提升将带来帮助。

另外在技术竞争力和专利方面,HBTC Chain具有“高效门限分布式签名方法和系统”,以及“去中心化资产托管清算平台系统”的国际专利认证都是我们竞争力的表现。我们可以通过专利所实现的技术,实现对于加密资产跨链托管和交易,得以去中心化的践行。

所以HBTC公链有极大概率成为连接未来区块链公链间的\"互联网\"基础设施,如果每一个公链都是一个局域网,那么HBTC会成为连接这些局域网公链的广域网,成为区块链行业的基础设施。[2020/6/11]

-音乐版税投资

歌曲和专辑所有权以NFT为载体

链上音乐创作

音乐众筹

2020年至今,已售出近170万个音乐NFT,总价值超过1.46亿美元。参与者包括像@CallMeLatasha和@Verite这样的独立音乐人,也有像@SnoopDogg这样的知名说唱歌手。

同时视觉NFT项目大量涌现。这使得整个产业生态更加丰富。比如:@jenkinsthevalet通过Writer'sRoomNFT来为团队后续的媒体项目提供访问权限

@nounsdao的NounsNFT在2022超级碗的广告中出现,团队希望借此在现实中起到宣传的作用

@Treasure_DAO和@hyperloot_等团队尝试将@dhof的LootNFT应用到游戏中

如@ChrisDixon所说,这些项目不仅意味着创作自由,它们也使艺术家和开发人员们能从传统公司的架构中解放出来。代币具有自我营销的的属性;一个项目的成功与持有者或参与者有关,而非公司。传统媒体陷入死循环

在传统媒体中,大企业投资游戏和电影项目,但这些项目投入只占公司收入的很小部分。例如《侦探皮卡丘》在票房上取得了成功,但仍不及华纳总收入的1%。

传统媒体不在乎作品本身,这对它们来说毫无意义。web3的无需许可性和可组合性可以激发出在Web2中不可能实现的创意自由和更大的经济潜力。3.何去何从?

值得指出的是,音乐NFT和视觉NFT处于不同发展阶段,这两个领域都需要更多的尝试。推出音乐NFT的艺术家一般是未签约的独立音乐人,或是已有代表作的明星。他们的成功将鼓励更多艺术家在web3中创作音乐。那么一些东西就很有必要:-更多DAO形式的唱片“公司”-非web2形式的音乐推荐频道-以音乐版税和NFT之间的互通性为基础的音乐平台在游戏和娱乐方面,团队应该更努力地在现实世界进行宣传。@nounsdao已经在这方面做得很好。几个月前,@FEhrsam发布了VirgilAbloh的早期计划,希望组织一个web3艺术家集体。这张照片令我我印象深刻。

迪斯尼能成为标志性品牌,是因为他们很早认识到人们有体验事物的天性。但在不远的将来迪士尼会被超越,因为我们拥有创建去中心化品牌和IP的能力。

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